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世界の軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場規模 - シミュレーションタイプ別、コンポーネント別、アプリケーション別、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-19 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場規模 - シミュレーションタイプ別、コンポーネント別、アプリケーション別、地理的範囲別および予測

軍事シミュレーションと仮想トレーニングの市場規模と予測

軍事シミュレーションと仮想トレーニングの市場規模は、2023年に126億米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に2030年までに162億9000万米ドルに達すると予測されており、CAGR 4.47%で成長すると予測されています。

世界の軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場の推進要因

軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。

  • 防衛予算の増加 政府は、世界中で防衛予算が増加しているため、仮想トレーニング プログラムや軍事シミュレーションなどの最先端のトレーニング テクノロジーに投資できます。
  • 技術開発 軍事シミュレーションと仮想トレーニング業界は、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR) などのシミュレーション テクノロジーの継続的な開発により拡大しています。
  • 現実的なトレーニングの需要 複雑で動的な運用条件に備えるために、軍隊は現実的なトレーニング シナリオの価値をますます認識しています。シミュレーションと仮想トレーニングを使用すると、現実世界の状況をシミュレートする手頃で安全な手段が提供されます。
  • 部隊即応性の重視 軍事組織は、高いレベルの作戦即応性を維持することに重点を置いて、実際の演習を必要とせずに部隊のスキルを向上させるシミュレーションおよび仮想トレーニング ソリューションを実装しています。
  • トレーニング コストの削減 高価な機器、ロジスティクス、およびスタッフを必要とすることが多い一般的な実際のトレーニング演習と比較して、仮想トレーニングはより手頃な価格である可能性があります。シミュレーション テクノロジーにより、反復的でスケーラブルなトレーニング状況を削減されたコストで提供できます。
  • 無人システムの重要性の高まり 軍事作戦で無人システムがより頻繁に使用されるにつれて、兵士が高度なテクノロジー トレーニングを受ける必要性が高まっています。安全で現実的な環境でオペレーターを訓練するためのプラットフォームは、仮想訓練によって提供されます。
  • 世界的な安全保障問題 軍事シミュレーションと仮想訓練ソリューションの必要性は、世界規模で進行中の安全保障問題と地政学的紛争によって推進されています。仮想訓練は、さまざまな事態に備えて国が防衛軍を装備するために使用できる柔軟な手段です。
  • 協力と相互運用性 共同作戦と連合作戦に重点が置かれているため、軍人は簡単に一緒に訓練する必要があります。さまざまな部隊や装備の種類間の連携と互換性を促進する仮想およびシミュレーションベースのトレーニング システムが非常に求められています。
  • 人工知能 (AI) 統合の拡大 トレーニングおよびシミュレーション システムに AI を追加すると、状況の応答性と適応性が向上し、トレーニング環境がより動的で要求が厳しくなります。
  • サイバー セキュリティ トレーニングのニーズ 軍事作戦がデジタル テクノロジーにますます依存するにつれて、新しいサイバー脅威に対抗するためにサイバー セキュリティ スキルを教えるオンライン コースのニーズが高まっています。

世界の軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場の制約

軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには次のものが含まれます。

  • 初期コストが高い 複雑なギア、ソフトウェア、および関連インフラストラクチャの購入は、高度なシミュレーションおよび仮想トレーニング システムの実装に関連する初期コストが高いことのほんの一部です。特定の軍事グループ、特に資金が限られているグループは、これをがっかりするかもしれません。
  • シミュレーションのリアリティの欠如 進歩は見られますが、シミュレーションで完全なリアリティを実現することは依然として困難です。仮想環境の精度と信頼性は、仮想トレーニングの有効性に大きな影響を与えます。シミュレーションが十分にリアルでない場合、人員はトレーニングによって現実世界の戦闘シナリオに十分に備えられない可能性があります。
  • 技術的制約 技術の急速な進歩により、シミュレーション システムは簡単に時代遅れになる可能性があります。軍事組織が技術があまりにも早く時代遅れになることを懸念している場合、新しいシステムへの投資をためらう可能性があります。
  • 統合の課題 新しい仮想トレーニングおよびシミュレーション システムを、軍の現在の装備、データベース、インフラストラクチャと統合することは困難な場合があります。さまざまなテクノロジーのシームレスな統合は、互換性の問題や相互運用性の難しさによって妨げられる可能性があります。
  • サイバーセキュリティの懸念 軍事シミュレーションと仮想トレーニング システムはますます相互接続され、デジタル テクノロジーに依存するようになり、これらのシステムがサイバー攻撃に対して脆弱であるという懸念が高まっています。最大の課題の 1 つは、仮想トレーニング環境のセキュリティを確保することです。
  • 物理的なやり取りの制限 ライブ演習の物理的な要求とやり取りは、仮想トレーニングでは完全に再現されない可能性があります。この制限は、実用的な知識や身体の調整が必要な一部の軍事専門分野では、仮想環境では完全には対処できない可能性があります。
  • プロのインストラクターへの依存 プロのインストラクターによる教育と指導の質は、仮想トレーニングの有効性に大きな影響を与えます。 1 つの制約は、仮想トレーニング コースを作成して管理する熟練労働者の不足です。
  • 倫理的および心理的考慮事項 軍人は、仮想環境でのトレーニング、特に実際の戦闘状況をシミュレートする環境でのトレーニングの結果として、倫理的および心理的な問題を抱える可能性があります。現実的なトレーニングの必要性と、訓練生に及ぼす可能性のある心理的影響の間でバランスを取るのは難しい場合があります。
  • 変化に対する文化的反対 軍事組織は、新しいトレーニング手法を導入する際に、特に従来のトレーニング方法に慣れているスタッフからの反対に遭遇する可能性があります。文化的な反対を乗り越え、仮想トレーニングに関する見方を変えることは難しい場合があります。

世界の軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場のセグメンテーション分析

世界の軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場は、シミュレーションの種類、コンポーネント、アプリケーション、および地理に基づいてセグメント化されています。

軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場、シミュレーションの種類別

  • ライブ シミュレーション 実際の機器と人員を使用したリアルタイムの演習が含まれます。
  • 仮想シミュレーション 物理的な機器を必要とせずに、コンピューターで生成された環境とシナリオを使用します。
  • 建設的シミュレーション トレーニング目的で軍事システムとエンティティの動作をシミュレートすることに重点を置いています。

軍事シミュレーションと仮想トレーニング市場、コンポーネント別

  • ハードウェア シミュレータ、コントロール パネル、ディスプレイ システム。
  • ソフトウェア シミュレーションおよび仮想トレーニング環境を駆動するコンピュータ プログラムとアルゴリズム。

軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場、アプリケーション別

  • フライト シミュレーション 模擬飛行環境でのパイロットおよび航空乗務員のトレーニング。
  • 戦闘シミュレーション 戦闘シナリオを再現し、軍人を戦術的作戦で訓練します。
  • 車両シミュレーション 戦車や装甲車両などの地上車両の操作をシミュレートします。

軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場、地域別

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国の軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、
  • 中東およびアフリカ中東およびアフリカ地域の市場動向を調査します。
  • ラテンアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーします。

主要プレーヤー

軍事シミュレーションおよび仮想トレーニング市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Raytheon Technologies
  • Rheinmetall AG
  • BAE Systems
  • Lockheed Martin Corporation
  • Northrop Grumman
  • Cubic Corporation

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030 年

基準年

2023 年

予測期間

2024~2030 年

実績期間

2020~2022 年

単位

価値 (10 億米ドル)

主要企業の紹介

Raytheon Technologies、Rheinmetall AG、BAE Systems、Lockheed Martin Corporation、Northrop Grumman、Cubic Corporation。

セグメント対象

シミュレーション タイプ別、コンポーネント別、アプリケーション別、地域別。

カスタマイズの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与えている要因• 主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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