世界のゲームルームおよびラウンジ家具市場規模 - 製品タイプ別、材質別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のゲームルームおよびラウンジ家具市場規模 - 製品タイプ別、材質別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測
ゲームルームとラウンジ家具の市場規模と予測
ゲームルームとラウンジ家具の市場規模は、2023年に206億4,000万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に2030年までに277億2,000万米ドルに達し、CAGR 4.2%で成長すると予測されています。
世界のゲームルームとラウンジ家具市場の推進要因
ゲームルームとラウンジ家具市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。
- ホームエンターテイメントへの関心の高まり ゲームルームとラウンジ家具は、より多くの人々が自宅にレジャーエリアを装備するために投資するにつれて、需要が高まっています。居心地の良いファッショナブルな家具の需要は、ゲームやホームシアターシステムなどのホームエンターテイメントオプションの人気によって促進されています。
- ゲームセクターの拡大 ビデオゲーム、eスポーツ、その他のゲーム関連アクティビティの人気は、ゲームビジネスの驚異的な成長を促進してきました。この拡大の結果として、デスクトップ、コンソール収納ボックス、ゲームシートなどの特殊なゲーム家具の必要性が高まっています。
- 技術と家具デザインの革新 ゲームルームとラウンジ家具の美的魅力は、統合機能やスマート家具などの技術とデザインの進歩によって高められています。顧客は、LED 照明、充電接続、またはその他の電子機能が組み込まれた家具を探すことができます。
- 電子商取引の成長 電子商取引プラットフォームの成長により、顧客は幅広い家具オプションに簡単にアクセスできるようになりました。オンライン ショップでは、クライアントが自宅で快適にゲーム ルームやラウンジの家具を閲覧して購入できるため、業界の拡大に貢献しています。
- 消費者のライフスタイルの変化 優れたデザインと実用的なゲーム ルームやラウンジの家具の需要は、レジャーやレクリエーション活動に重点を置く消費者のライフスタイルの変化によって推進されています。顧客は、自分のライフスタイルに合っていて、生活の質全体を向上させる家具を求めています。
- インテリア デザインと住宅改修のトレンド インテリア デザインと住宅改修のトレンドは、特定の家具タイプの需要に影響を与えます。モダンなデザインの原則と美学に準拠したゲームルームとラウンジの家具の需要は、おそらく高まるでしょう。
- 相対的な収入の増加 一部の地域では可処分所得レベルが上昇しているため、消費者はラウンジやゲームルームの家具にお金を使う傾向が強くなる可能性があります。潜在的な顧客層が拡大することで、この経済的側面が市場に好影響を与える可能性があります。
- 健康と幸福に焦点を当てる 健康と幸福への意識の高まりに応じて、人間工学に基づいた健康に配慮した家具ソリューションの需要が高まる可能性があります。特に、長時間の座り心地に耐えられるように作られたゲーム用シートや家具がそうです。
世界のゲームルームとラウンジの家具市場の制約
ゲームルームとラウンジの家具市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれます
- 経済不況 経済の不確実性や景気後退により、家具やその他の必需品以外のものに対する消費者支出が減少する可能性があります。ゲームルームやラウンジの家具の売上は、景気後退時に消費者が裁量的支出を削減することで影響を受ける可能性があります。
- サプライ チェーンの中断 パンデミック、自然災害、地政学的不安など、世界的なサプライ チェーンの混乱を引き起こすイベントにより、生産と配送が遅れる場合があります。その結果、家具メーカーは在庫不足や生産コストの上昇を経験する可能性があります。
- 高価なパーソナライズされたゲーム用家具 一部のゲーム用家具、特に最先端の機能を備えた特殊な家具やブランド家具はかなり高価です。価格が高いため、特に予算重視または価格に敏感な消費者の間で市場の拡大が妨げられる可能性があります。
- 都市部のアパートの限られたスペース 都市部の住宅地は窮屈であることがよくあります。ゲームルームやラウンジの家具の需要は、アパートや小さな家に住んでいる人々によって制限される可能性があります。なぜなら、彼らにはゲームルームのための十分なスペースがない可能性があるからです。
- 耐久性の問題 持続可能性と環境問題に対する顧客の意識が高まると、倫理的かつ環境に配慮した方法で調達された家具が好まれるようになるかもしれません。持続可能性を最優先に考えないメーカーは、環境を気にする顧客を獲得するのが難しいかもしれません。
- DIY と中古家具の競合 DIY (Do It Yourself) プロジェクトの普及と中古家具の入手可能性により、購入者は手頃な代替品を得ることができます。ゲームルームとラウンジの家具市場は、この競争により困難に直面する可能性があります。
- ゲームのトレンドの周期性 ゲーム業界は周期的であることで知られており、一部のゲームやゲームプラットフォームの人気は時間とともに変化します。ゲーム習慣の変化は、関連する家具の需要に影響を与え、売上の急増や急落につながる可能性があります。
- 基準と規制のコンプライアンス メーカーは、家具製造に使用される材料を規制する法律を含む安全性と品質の基準を遵守する結果として、追加の費用と複雑さを被る可能性があります。規制を遵守することは、特に中小企業にとって課題となる可能性があります。
- 消費者の傾向と好み メーカーと商人は、常に変化する消費者の好みと傾向に迅速に対応することが困難になる可能性があります。在庫過剰と売上減少は、変化する好みを認識して適応できないことから生じる可能性があります。
世界のゲームルームとラウンジ家具市場のセグメンテーション分析
世界のゲームルームとラウンジ家具市場は、製品タイプ、素材、流通チャネル、および地域に基づいてセグメント化されています。
ゲームルームとラウンジ家具市場、製品タイプ別
- ゲーミングチェア 人間工学に基づいて設計された椅子で、調整可能なアームレスト、ランバーサポート、リクライニング機能などの機能があり、ゲームセッション中の快適性が向上しています。
- ゲーミングデスク ゲーミングセットアップ用に特別に設計されたデスクで、多くの場合、ケーブル管理システム、モニタースタンド、およびゲーマーのニーズに応えるその他の機能を備えています。
- ゲーミングテーブル ボードゲーム、カードゲーム、またはテーブルトップロールプレイングゲーム用に設計されたテーブルで、内蔵ストレージやゲーム固有の機能などの機能があります。
ゲームルームとラウンジの家具市場、素材別
- レザー レザー製の家具で、ゲームチェアやソファに高級感と耐久性を提供します。
- ファブリック さまざまなファブリック素材で作られた家具で、耐久性のレベルが異なる幅広い色とスタイルを提供します。
- 木材 テーブル、棚、キャビネットなどの木製コンポーネントを使用したゲーム用家具で、クラシックで頑丈なオプションを提供します。
ゲームルームとラウンジの家具市場、流通チャネル別
- オンライン小売業者 eコマースプラットフォームを介した販売で、消費者はゲームルームとラウンジの家具をオンラインで購入できます。
- 実店舗 従来の実店舗。顧客が直接訪問して家具を購入できる。
- ゲーム専門店 ゲーム関連製品を専門とする小売店で、厳選されたゲームルーム家具を提供しています。
ゲームルームとラウンジ家具市場、地域別
- 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
- ヨーロッパ ヨーロッパ諸国のルームとラウンジ家具市場の分析。
- アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
- 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
- ラテンアメリカ ラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。
主要プレーヤー
ゲームルームとラウンジ家具市場の主要プレーヤー
- Steelcase
- Haworth Inc.
- Hill-Rom Holdings, Inc
- Stryker Corporation
- The Wieland Group
- TMC Furniture
- Knoll, Inc.
- MedViron
- Flexsteel Industries, Inc.
- Norix Group, Inc
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020~2030年 |
基準年 | 2023年 |
予測期間 | 2024-2030 |
過去の期間 | 2020-2022 |
単位 | 価値(10億米ドル) |
主要企業 | Steelcase、Haworth Inc.、Hill-Rom Holdings、Inc、Stryker Corporation、The Wieland Group、TMC Furniture、Knoll、Inc.、MedViron、Flexsteel Industries、Inc.、Norix Group、Inc |
対象セグメント | 製品タイプ別、素材別、流通チャネル別、地域別 |
カスタマイズ範囲 | レポートの無料カスタマイズ(最大購入時にアナリストの営業日 4 日間の延長保証が適用されます。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、 |
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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与えている要因• 主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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