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世界の就学前ゲームおよび玩具市場規模(年齢グループ別、製品タイプ別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測)


Published on: 2024-09-10 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の就学前ゲームおよび玩具市場規模(年齢グループ別、製品タイプ別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測)

就学前ゲームと玩具の市場規模と予測

就学前ゲームと玩具の市場規模は、2023年に129億7000万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に年平均成長率7.1%で成長し、2030年までに208億3000万米ドルに達すると予測されています。

世界の就学前ゲームおよび玩具市場の推進要因

就学前ゲームおよび玩具市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます

  • 親による幼児教育支出の増加親が認識しているように、幼児教育はますます重要になっています。彼らは、就学前の子供の社会的、認知的成長を助ける教育活動や玩具にお金を使う用意があります。
  • 教育玩具に関する知識の高まり認知能力、創造性、問題解決を促す就学前のゲームや玩具は、早期学習における教育玩具の利点に関する親の知識の高まりの結果として、高い需要があります。
  • 技術の進歩スマート玩具、拡張現実、インタラクティブ アプリケーションは、技術に精通した親の関心を引き、子供たちにユニークな学習体験を提供する就学前の活動や玩具に統合された技術の例です。
  • STEM 教育の重視科学、技術、工学、数学。 STEM(科学、技術、工学、数学)スキルを養うおもちゃやゲームへのニーズが高まっているのは、幼い頃からSTEM教育に重点が置かれているためです。
  • 人口統計の傾向:幼児向けゲームやおもちゃの需要は、特定の地域に住む就学前の子供の数に左右される可能性があります。市場の動向は、人口統計や出生率の変化によって影響を受ける可能性があります。
  • 相対的所得の向上:高級で最先端の製品の需要は、多くの世帯で可処分所得が増加したことにより、未就学児向けの高品質のおもちゃやゲームに費やす親の能力が高まったことで推進されています。
  • さまざまな文化とグローバル化の影響:メディアやインターネットが世界的なトレンドや影響にさらされた結果、多くの文化を代表するゲームやおもちゃの需要が高まっています。これにより、包括性とより多様な学習機会が促進されました。
  • 電子商取引の成長電子商取引の成長により、親は自宅でくつろぎながら、幅広い種類の就学前向けゲームやおもちゃに簡単にアクセスできるようになりました。この利便性により、市場が拡大しました。
  • 政府の政策と指令消費者の信頼を育むことで、幼児教育を支援する政府のプログラムや、おもちゃの安全性と品質を維持する規則は、市場にプラスの影響を与えることができます。
  • 健全な成長への親の焦点ますます多くの親が、子供の全体的な成長 (身体的、精神的、感情的な発達を含む) をサポートするゲームやおもちゃを探しています。

世界の就学前向けゲームとおもちゃ市場の制約

いくつかの要因が、就学前向けゲームとおもちゃ市場にとって制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれます

  • 規制遵守と安全性厳格な安全法とコンプライアンス要件は、製造業者、特に小規模な企業にとって遵守が難しい場合があります。認証を取得し、安全基準を満たすには、コストと時間がかかります。
  • 生産コストの上昇安全で優れた品質の未就学児向け玩具やゲームの製造には、費用がかかる場合があります。高級素材の使用、安全規制の順守、独創的なデザインの創出はすべて、生産コストの増加につながる可能性があります。
  • 競争相手としてのデジタル メディア子供たちの関心は、従来の玩具から、ますます一般的になりつつあるデジタル メディアや電子機器に移る可能性があります。従来の玩具の市場は、デジタル代替品との競争に直面しています。
  • 短い製品ライフサイクル未就学児向けゲームや玩具は、急速なトレンドの影響を受けやすく、製品ライフサイクルが短くなる可能性があります。競争力を保つには、メーカーは柔軟性を持ち、変化する消費者の嗜好に適応する必要があります。
  • 環境問題環境問題が広く知られるようになるにつれて、玩具業界の環境への影響がより綿密に調査されるようになっています。メーカーは持続可能な材料とプロセスを使用するよう圧力を受ける可能性があり、これにより生産が複雑になり、コストが増加する可能性があります。
  • 経済不況未就学児向けの玩具とゲームの市場は、経済の落ち込みの影響を受けやすいです。経済が不安定なときは、消費者は必需品以外のものにあまりお金をかけなくなる可能性があり、それが玩具とゲームの売上に影響を及ぼす可能性があります。
  • トレンドとライセンスへの依存業界は、ライセンスされたキャラクターや流行に過度に依存するリスクを負っています。ライセンス資産の魅力が失われたり、トレンドが急速に終焉を迎えたりすると、関連製品の売上が低迷する可能性があります。
  • サプライ チェーンの中断自然災害、地政学的混乱、健康危機 (パンデミックなど) はすべて、原材料の入手可能性、玩具の製造、流通に影響を与えるグローバル サプライ チェーンの混乱を引き起こす可能性があります。
  • 小売環境の変化e コマースの進化と消費者の購買行動の変化は、従来の実店舗の玩具小売業者に影響を与える可能性がある 2 つの要因です。メーカーは流通計画を変更する必要があるかもしれません。
  • 多様性と文化への配慮就学前のアクティビティと玩具は、文化への配慮を念頭に置いて開発することが不可欠です。異なる文化の不正確な表現や多様性に対する無神経さにより、売上に悪影響が出る可能性があります。
  • 教育技術の競争身体的な遊びだけを目的とした従来の玩具は、幼児教育で教育技術がより広く使用されるようになると、困難に直面する可能性があります。教育目的では、保護者はデジタル ソリューションを選択できます。

世界の就学前ゲームとおもちゃ市場のセグメンテーション分析

世界の就学前ゲームとおもちゃ市場は、年齢グループ、製品タイプ、流通チャネル、および地理に基づいてセグメント化されています。

年齢グループ別の就学前ゲームとおもちゃ市場

  • 乳児 (0〜2 歳)この年齢層向けのおもちゃには通常、ぬいぐるみ、ガラガラ、感覚の発達を刺激するように設計されたアイテムが含まれます。
  • 幼児 (2〜4 歳)幼児向けのおもちゃは、運動能力、協調性、および基礎学習に重点を置いています。例としては、積み木、簡単なパズル、インタラクティブなおもちゃなどがあります。

就学前向けゲームおよびおもちゃ市場、製品タイプ別

  • 教育玩具認知発達、創造性、学習スキルを高めるように設計されたおもちゃ。例としては、アルファベットや数字のおもちゃ、インタラクティブな本、科学キットなどがあります。
  • 屋外用おもちゃ乗用玩具、砂場、プレイハウスなど、身体活動や屋外での遊びを促すアイテム。
  • ぬいぐるみ柔らかいぬいぐるみやキャラクターで、小さなお子様に心地よさと仲間意識を与えます。
  • 積み木と組み立てセット組み立てや建設を通じて、創造性、問題解決能力、細かい運動能力を促進するおもちゃ。

幼児向けゲームとおもちゃの市場、流通チャネル別

  • 実店舗専門玩具店、デパート、スーパーマーケットなどの従来の小売店。
  • 電子商取引消費者がおもちゃやゲームを購入できるオンライン プラットフォームで、利便性と幅広い選択肢を提供します。

幼児向けゲームとおもちゃの市場、流通チャネル別地理

  • 北米米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパヨーロッパ諸国の就学前ゲームおよび玩具市場の分析。
  • アジア太平洋中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要企業

就学前ゲームおよび玩具市場の主要企業は次のとおりです。

  • マテル社
  • トミー社
  • バンダイナムコホールディングス株式会社
  • ラベンスバーガーAG
  • レゴA/S
  • Hasbro Inc
  • Simba Dickie Group
  • Spin Master Corp
  • Playgo Toys Manufacturing
  • Alpha Group
  • Playmates Toys Ltd.

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022年

単位

価値(10億米ドル)

主な企業紹介

Mattel Inc.、TOMY Company、Bandai Namco Holdings Inc、Ravensburger AG、LEGO A/S、Hasbro Inc、Simba Dickie Group、Spin Master Corp、Playgo Toys Manufacturing、Alpha Group、Playmates Toys Ltd.

対象セグメント

年齢グループ別、製品タイプ別、流通チャネル別、地域別。

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域での製品/サービスの消費を強調し、市場に影響を与える要因を示します各地域内の市場• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、および SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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