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ギャンブルモバイルゲーム市場:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム)、プラットフォーム別(iOS、Android)、収益化モデル別(無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)、地域別、2024~2031年)


Published on: 2024-09-20 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ギャンブルモバイルゲーム市場:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム)、プラットフォーム別(iOS、Android)、収益化モデル別(無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)、地域別、2024~2031年)

ギャンブルモバイルゲーム市場の評価 – 2024-2031

世界中でスマートフォンの普及が進み、ギャンブルモバイルゲームの普及が進んでいます。インターネットインフラの改善と高速接続の利用により、シームレスなゲーム体験が可能になり、市場規模は2024年の470億9000万米ドルを超え、2031年までに474億7000万米ドル

さらに、グラフィックス、ユーザーインターフェイス、ゲームデザインの革新により、ユーザーエンゲージメントとエクスペリエンスが向上し、ギャンブルモバイルゲームの普及が促進されています。また、さまざまな地域でギャンブル規制が緩和されたことで、市場は 2024年から2031年にかけて0.10%のCAGRで成長する見込みです。

ギャンブルモバイルゲーム市場定義/概要

ギャンブルモバイルゲームとは、ポーカー、スロット、ブラックジャック、賭けなどの伝統的なギャンブル活動をシミュレートし、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでプレイされるデジタルゲームを指します。これらのゲームは現実世界のギャンブル体験を模倣していることが多く、ユーザーは仮想マネーまたは実際のマネーでプレイでき、アプリ ストアからダウンロードしたり、モバイル Web ブラウザーからアクセスしたりできます。

これらのゲームは娯楽やレクリエーションの目的で広く使用されており、実際のカジノに行かなくてもギャンブルのスリルと興奮をユーザーに提供します。また、ソーシャル インタラクションのプラットフォームとしても機能し、多くのゲームにはリーダーボード、マルチプレイヤー モード、ソーシャル メディア統合などのソーシャル機能が組み込まれています。さらに、ギャンブル モバイル ゲームの中には、地域の法律や規制に従ってリアルマネーでの賭けやギャンブルを提供するものもあり、ゲーム体験と潜在的な金銭的報酬の両方に関心のあるユーザーを引き付けています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれており、売り込み、事業計画、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立ちます。

スマートフォンの普及率の上昇により、ギャンブルモバイルゲームの採用はどのように増加するのでしょうか?

ギャンブルモバイルゲーム市場は、スマートフォンの普及率の上昇と規制の進化により、爆発的な成長を遂げています。アメリカゲーム協会によると、米国のモバイルギャンブルの収益は2023年に37億1,000万米ドルに達し、2022年から43%増加しました。英国賭博委員会は、2023年にはモバイルデバイスがすべてのオンラインギャンブル活動の55%を占めたと報告しました。この急増は、5Gネットワークがゲームのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させるなど、テクノロジーの進歩によってさらに促進されています。 2024年3月、DraftKingsは、より大きな市場シェアを獲得することを目指して、5Gに最適化されたモバイルカジノゲームを開発するためにVerizonと提携することを発表しました。

COVID-19パンデミックにより、モバイルギャンブルプラットフォームへの移行が加速しています。欧州ゲーム・ベッティング協会は、2020年から2023年の間にヨーロッパ全体でモバイルギャンブルアプリのダウンロード数が100%増加したと報告しました。この傾向はパンデミック後も続いており、Grand View Researchのレポートによると、世界のモバイルギャンブル市場は2024年から2028年にかけて12.3%のCAGRで成長すると予測されています。この成長に対応して、PokerStarsの所有者であるFlutter Entertainmentは、2024年2月に、ユーザーの維持とエンゲージメントを向上させることを目指して、モバイルプラットフォーム用の新しいAI搭載パーソナライゼーションエンジンの立ち上げを発表しました。

規制の変更により、モバイルギャンブルの新しい市場が開拓されました。 2024年4月、カナダ政府はモバイルプラットフォームでの単一イベントのスポーツ賭博を合法化する法案を可決し、年間280億カナダドル相当の市場が生まれる可能性があります。同様に、ブラジルの最近のスポーツ賭博規制は、モバイルギャンブル事業者にとって大きなチャンスを生み出すと予想されています。これらの動向を踏まえ、MGMリゾーツインターナショナルは2024年5月、ローカライズされたコンテンツと決済ソリューションに重点を置き、南北アメリカ大陸の新たに規制された市場に進出するために、BetMGMモバイルプラットフォームに5億ドルを投資すると発表しました。

複雑で制限的な規制環境の制約は、ギャンブルモバイルゲーム市場の成長に影響を与えるでしょうか?

ギャンブルモバイルゲーム市場の主な制約の1つは、複雑で制限的な規制環境です。ギャンブル法は地域によって大きく異なり、一部の国ではオンラインギャンブル活動に対して厳しい禁止や厳しい規制を課しています。これらの法的ハードルは、開発者や運営者がさまざまな規制を乗り越える必要があり、コンプライアンスを確保するために多大なリソースを必要とすることが多いため、市場の拡大を制限する可能性があります。

依存症の可能性とそれに伴う社会問題は、市場にとって大きな課題です。ギャンブル モバイル ゲームは、特に脆弱な人々の間で問題のあるギャンブル行動につながる可能性があります。これは、経済的問題、精神衛生上の問題、および社会的悪影響につながる可能性があります。これらの問題に対する認識と懸念が高まるにつれて、より厳しい規制とより責任あるゲーム対策を求める声が高まっており、市場の成長を制限し、開発者の運用コストを増加させる可能性があります。

セキュリティ上の懸念と詐欺のリスクは、ギャンブル モバイル ゲーム市場における大きな制約です。これらのゲームには金融取引が含まれることが多いため、サイバー犯罪者にとって魅力的なターゲットです。ユーザー データと金融情報のセキュリティを確保することは重要ですが、コストがかかり、技術的に困難な場合があります。違反や詐欺行為は、開発者や運営者の評判を傷つけ、ユーザーの信頼を失い、重大な財務的および法的影響につながる可能性があります。

カテゴリごとの洞察力

ギャンブルモバイルゲーム市場でカジノゲームセグメントが優位に立つ要因は何ですか?

カジノゲームは、その没入感とアクセシビリティにより、モバイルギャンブル市場の支配力として浮上しています。アメリカゲーム協会によると、モバイルカジノゲームは、2022年の55%から2023年には米国のオンラインギャンブル収益の62%を占めました。英国ギャンブル委員会は、モバイルスロットだけで2022〜2023年度に22億ポンドの総ギャンブル収益を生み出し、前年比40%の増加を示したと報告しました。この成長は、グラフィックスとゲームプレイの進歩によって推進されており、拡張現実(AR)機能がますます普及しています。 2024 年 2 月、Evolution Gaming はモバイル デバイス向けに初の AR 強化ライブ ディーラー ゲームをリリースし、ユーザー エンゲージメントが 25% 増加すると予測しています。

モバイル カジノ ゲームにソーシャル機能が統合されたことで、その人気は大幅に高まりました。全米ギャンブル問題評議会の調査によると、モバイル プラットフォーム上のソーシャル カジノ ゲームは 2021 年から 2023 年の間に 35% 増加しました。この傾向は大手テクノロジー企業の注目を集めており、Facebook Gaming は 2024 年 3 月に、カジノ スタイルのゲームが同社のプラットフォームで最も急速に成長しているカテゴリであり、毎日のアクティブ ユーザーが前年比で 50% 増加したと報告しています。この傾向に対応して、Zyngaは2024年4月に大手モバイルカジノゲーム開発会社を10億ドルで買収し、ソーシャルカジノゲームのポートフォリオを拡大することを発表しました。

Androidセグメントはギャンブルモバイルゲーム市場をリードするか?

Androidは、その広範な採用とオープンエコシステムにより、ギャンブルモバイルゲーム市場で圧倒的なリードを確立しています。Statistaによると、Androidは2024年1月時点で世界中のモバイルオペレーティングシステムの72.2%の市場シェアを占めており、ギャンブルアプリの広大なユーザーベースを提供しています。欧州ゲームおよび賭博協会は、2023年にヨーロッパのモバイルギャンブル取引の68%をAndroidデバイスが占め、前年から5%増加したと報告しました。この優位性は、Google が 2024 年 3 月に、リアルマネー ギャンブル アプリを許可するポリシーを 15 か国に拡大することを決定したことでさらに強化され、今後 2 年間で市場規模が 30% 増加する可能性があります。

Android プラットフォームの柔軟性により、オペレーターはより幅広いギャンブル ゲームと機能を提供できるようになりました。英国賭博委員会の 2023 年年次レポートによると、Android ユーザーは iOS ユーザーと比較してギャンブル アプリに 25% 長い時間を費やしています。この傾向は、Android デバイスでアプリをサイドロードするのが簡単で、ユーザーがより幅広いギャンブル オプションにアクセスできることに一部起因しています。この利点を生かして、Flutter Entertainment は 2024 年 4 月に、PokerStars アプリ向けに Android 専用のハイステークス ポーカー ゲーム スイートをリリースすると発表し、Android ユーザーからの収益が 15% 増加すると予測しています。

ギャンブル モバイル ゲーム市場レポートの方法論へのアクセス

国/地域別の洞察力

工業化の進展により、アジア太平洋地域でのギャンブル モバイル ゲームの採用は促進されるか?

アジア太平洋地域は、人口の多さ、スマートフォンの普及率の上昇、規制の進化により、ギャンブル モバイル ゲーム市場の主要な勢力として浮上しています。アジア競馬連盟の報告によると、2023年の世界のモバイルギャンブル収益のうち、この地域が占める割合は47%で、2021年の41%から増加しています。ほとんどのギャンブル形式に厳しい規制があるにもかかわらず、中国だけでこの市場シェアの32%を占めています。インド政府は、2020年から2023年の間にモバイルギャンブル活動が150%増加し、2023年の市場価値は15億米ドルに達すると報告しています。この成長に対応して、インターナショナルゲームテクノロジー(IGT)は2024年2月に、主要なアジア市場でのモバイルゲームの提供を拡大するために5億米ドルを投資すると発表しました。

日本は、2018年にカジノリゾートが合法化され、その後モバイルギャンブルの選択肢が拡大したことで、この地域の優位性に大きく貢献するようになりました。日本カジノ規制委員会は、モバイルギャンブルの収益が2023年に2,800億円(25億米ドル)に達し、前年比75%増になると報告しました。この成長は大手プレーヤーを引き付けており、ラスベガス・サンズは2024年3月に日本の大手モバイルゲーム開発会社と提携して日本市場向けにローカライズされたカジノゲームスイートを作成し、2年以内に30%の市場シェアを予測すると発表しました。

北米での技術の早期導入により、ギャンブルモバイルゲーム市場は成熟するか?

北米では、規制の変更と消費者の受容の高まりにより、ギャンブルモバイルゲーム市場が爆発的に成長しています。アメリカ賭博協会によると、米国のモバイルギャンブル収益は2023年に58億ドルに達し、2022年から72%増加しました。カナダ賭博協会は、モバイルギャンブルが2023年にカナダのすべてのオンラインギャンブル活動の45%を占め、2021年の30%から増加したと報告しました。この急増は主に、スポーツ賭博に対する連邦禁止を破棄した最高裁判所の2018年の決定によるもので、州ごとに急速に合法化が進みました。この成長に対応して、ドラフトキングスは2024年3月にモバイルプラットフォーム機能の拡張に10億ドルの投資を発表し、今後2年間でユーザー獲得が40%増加すると予測しています。

COVID-19パンデミックにより、北米でのモバイルギャンブルプラットフォームへの移行が加速しています。ニュージャージー州賭博執行局は、2020年から2023年の間にモバイルカジノゲームの収益が90%増加し、17億ドルに達したと報告しました。同様に、ペンシルベニア州のゲーミング管理委員会は、モバイルスポーツ賭博が2021年の70%から2023年には州内のすべてのスポーツ賭博の85%を占めたと指摘しました。この傾向を利用して、MGMリゾーツインターナショナルは2024年4月にBetMGMアプリ用のAI搭載パーソナライゼーションエンジンを立ち上げ、ユーザー維持率を向上させ、初年度以内にユーザーあたりの平均収益を25%増加させることを目指しています。

新興技術は、北米での市場の急速な成長をさらに促進しています。オンタリオ州宝くじ・賭博公社は、2022年から2024年の間にモバイルプラットフォームでの拡張現実(AR)カジノゲームの使用が120%増加すると報告しました。米国では、ネバダ州ゲーミング管理委員会が2024年1月にモバイルギャンブル取引へのブロックチェーン技術の使用を承認し、業界に革命を起こす可能性があります。こうした動向を踏まえ、Scientific Games Corporation は 2024 年 5 月に、没入型モバイル カジノ ゲーム スイートを開発するために大手 AR テクノロジー プロバイダーと提携し、2026 年までに北米のモバイル ギャンブル市場シェアの 15% を獲得すると予測していると発表しました。

競争環境

ギャンブル モバイル ゲーム市場は、さまざまなプレーヤーが市場シェアを競い合うダイナミックで競争の激しい分野です。これらのプレーヤーは、コラボレーション、合併、買収、政治的支援などの戦略的計画を採用することで、存在感を強めようと躍起になっています。

これらの組織は、さまざまな地域の膨大な人口にサービスを提供するために、製品ラインの革新に注力しています。ギャンブル モバイル ゲーム市場で活動している主な企業には、次の企業が含まれます。

  • Bet365
  • William Hill
  • Flutter Entertainment (Paddy Power Betfair)
  • GVC Holdings (Entain)
  • 888 Holdings
  • Betsson AB
  • LeoVegas AB
  • Playtech PLC
  • Scientific Games Corporation
  • International Game Technology PLC (IGT)
  • Zynga, Inc.
  • Playtika Holding Corp.
  • Aristocrat Leisure Limited
  • NetEnt AB
  • Microgaming
  • Evolution Gaming Group AB
  • DraftKings, Inc.
  • MGM Resorts International
  • Caesars Entertainment Corporation
  • Kindred Group PLC。

最新の開発

  • 2024年3月、著名なスタートアップによるブロックチェーンベースのギャンブルモバイルアプリがリリースされ、透明性とセキュリティが強化された分散型ゲームソリューションが提供されています。
  • 2024年1月、エレクトロニックアーツ(EA)は、没入型のプレーヤーエクスペリエンスのために拡張現実機能を統合した新しいモバイルカジノゲームを開発するために、大手モバイルゲームプラットフォームとの戦略的パートナーシップを発表しました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021〜2031年

成長率

2021年から2031年までのCAGRは約0.10%です。 2024年から2031年

評価の基準年

2024年

過去の期間

2021年から2023年

予測期間

2024年から2031年

定量単位

10億米ドルでの価値

レポートの対象範囲

過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析

対象セグメント
  • ゲーム
  • プラットフォーム
  • 収益化モデル
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東 &アフリカ
主要プレーヤー

Bet365、William Hill、Flutter Entertainment(Paddy Power Betfair)、GVC Holdings(Entain)、888 Holdings、Betsson AB、LeoVegas AB、Playtech PLC、Scientific Games Corporation、International Game Technology PLC(IGT)、Zynga、Inc.、Playtika Holding Corp.、Aristocrat Leisure Limited、NetEnt AB、Microgaming、Evolution Gaming Group AB、DraftKings、Inc.、MGM Resorts International、Caesars Entertainment Corporation、Kindred Group PLC。

カスタマイズ

レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能

ギャンブルモバイルゲーム市場、カテゴリー

ゲームの種類

  • スポーツ賭博
  • カジノゲーム
  • ポーカー
  • 宝くじ
  • ビンゴ
  • ファンタジー スポーツ

プラットフォーム

  • iOS
  • Android
  • Windows Phone

収益化モデル

  • 無料プレイ (F2P)
  • 有料プレイ (P2P)
  • フリーミアム

地域

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米
  • 中東 &アフリカ

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社のまでご連絡ください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を含む広範な会社プロファイル 現在のおよび将来の最近の動向に関する業界の将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む) ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています バリュー チェーン市場のダイナミクス シナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

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調査で回答された重要な質問

世界中でスマートフォンの普及が進み、ギャンブルモバイルゲーム市場の普及の需要が高まっています。
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