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世界のeスポーツと従来のスポーツ賭博の市場規模 - タイプ別(サッカー、テニス、eスポーツ)、モード別(オンライン、オフライン)、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のeスポーツと従来のスポーツ賭博の市場規模 - タイプ別(サッカー、テニス、eスポーツ)、モード別(オンライン、オフライン)、地理的範囲別および予測

eスポーツと従来のスポーツ賭博の市場規模と予測

eスポーツと従来のスポーツ賭博の市場規模は、過去数年間で大幅な成長率で急速に成長しており、予測期間である2024年から2031年に市場が大幅に成長すると予測されています。

賭ける最も人気のあるスポーツは文化によって異なりますが、サッカー、バスケットボール、アメリカンフットボール、ホッケー、野球、自動車レース、トラックサイクリング、総合格闘技、ボクシングは、初心者とベテランの両方のプレーヤーから大量の賭けを受けています。プレーヤーと観客の両方を含むeスポーツコミュニティも変化しました。ビデオゲームは長年にわたって人気が高まっており、その発展はcovid-19パンデミックによって促進されています。エンターテインメントソフトウェア協会の2021年の統計によると、パンデミックによりビデオゲームのプレイ人口が55%増加し、そのうち90%のプレイヤーはパンデミック収束後もプレイを続けると予想しています。

グローバルeスポーツと従来のスポーツ賭博市場の定義

人々がeスポーツについて話すとき、彼らはビデオゲームのコンテストについて言及しています。個人とチームが勝利を目指して競います。eスポーツ賭博は、従来の賭博と同様に、プレイヤーがシミュレートされたマシンやコンピューターではなく自分自身と競争し始めるため、ほぼ同じです。eスポーツの場合、スポーツは仮想的です。 eスポーツ賭博では、アップデートによって選手/チームのパフォーマンスが大幅に変化して、以前に収集されたデータが拒否される可能性があるため、これは難しい場合があります。一方、従来のスポーツ賭博では、選手のスキルと能力に関する評価された選手データにより、選手の軌跡と彼が持っている能力に基づいて賭けが便利になります。

ゲームの物理的な性質上、従来のスポーツでは怪我や疲労が発生する可能性が高くなりますが、eスポーツはモバイル、デスクトップ、電子機器でプレイされるため、怪我はほとんどありません。このすべての結果として、スポーツとeスポーツの違いにより、複数のスポーツへの賭けは特定の選手に変動する傾向があります。eスポーツは、同じ結果をもたらす人間の介入がないため、従来のスポーツよりもはるかにスムーズであり、eスポーツへの賭けはシンプルで信頼できますが、それは人的要因によるものです。伝統的なスポーツは結果や成績に影響を与える可能性があり、賭けの結果を完全に変える可能性があります。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

グローバルeスポーツと従来のスポーツ賭博市場の概要

毎日、世界中で何百万ものコンピューターゲームがオンラインでプレイされており、定評のある大会や選手権が生まれています。コンピューターシーンのトップ選手も、長年にわたってその大会をプロレベルに引き上げてきました。ゲーム界のスターには、他のスターアスリートと同じように彼らを崇拝する大勢のファンがいます。eスポーツの放送は頻繁にライブストリーミングされ、何千人もの視聴者がいます。本物のeスポーツの専門家は、ゲーム業界を自分のフルタイムの仕事にして、賞金を競うことを決意しました。eスポーツはしばらく前から存在しており、人気が高まっています。ブックメーカーが、顧客にスポーツイベントの無料ベットを提供することで、eスポーツベッティングの充実したオファーを維持したいと考えるのは当然のことです。

eスポーツの台頭により、業界はより洗練され、プレイヤーとゲームコミュニティの両方に関する長年の固定観念を打ち砕きました。真実は、主要なeスポーツタイトルの多くの人々が、従来のスポーツと同じだけの時間、献身、調整、チームワークを必要としているということです。eスポーツのメディア報道が増えるにつれて、スポーツに対する好意的な解釈と否定的な解釈の両方が生まれました。懐疑論者は、必要な努力とスキルの基準を知らずに、プレイヤーの正当性を批判し、疑問視します。一方で、肯定的な表現も増えています。 eスポーツ賭博は、eスポーツをスキルベースのイベントとして確立し、より大規模で多様な視聴者にリーチできるようにすることで、これらの有害な認識と戦うのに役立つと期待されています。

eスポーツを取り巻く主要な問題の1つは、スポーツの世界としての妥当性と、従来のスポーツイベントと並んで分類されるに値するかどうかです。eスポーツ賭博の導入は、正当性の問題を解決するのに役立つと期待されています。多くの人々が、コンテストの正当性とeスポーツの組織方法に疑問を抱いています。不正行為、搾取、プレーヤーの不当な扱いや不正行為は、カウンターストライクのグローバルオフェンシブ競争コミュニティスキャンダルなど、過去に発生しています。ギャンブルが完全に合法化され、規制されていれば、これらの問題はより適切に処理できた可能性があります。

これにより、市場の成長が制限されると予想されます。特に他人のお金など、より多くのお金が賭けられる場合、業界の安全と誠実さに対する要求が高まります。賭けの誠実さを確保するために、プレーヤーは改善された条件と権利を要求するでしょう。 eスポーツ チームに対するより厳格なガバナンスと規制が必要になります。コンピューター ゲームが社会全体で普及し、コミュニティの 3 分の 2 がビデオ ゲームをプレイするようになっているため、子供たちは以前の時代よりも原則に触れる機会が増えることが予想されます。若者の間でビデオ ゲームをプレイすることが広く普及していることから、eスポーツ ベッティングの将来的な需要が高まる可能性があります。

世界の eスポーツと従来のスポーツ ベッティング市場のセグメンテーション分析

世界の eスポーツと従来のスポーツ ベッティング市場は、タイプ、モード、および地理に基づいてセグメント化されています。

eスポーツと従来のスポーツ ベッティング市場、タイプ別

• サッカー• テニス• e スポーツ• バスケットボール• ホッケー• ボクシング• 競馬• 野球• その他

タイプに基づいて、市場はサッカー、テニス、e スポーツ、バスケットボール、ホッケー、ボクシング、競馬、野球、その他に分類されます。バスケットボールやフットボールなど他のスポーツと比較すると、eスポーツはまだ初期段階にあり、投資される時間と資金は著しく少ないです。

eスポーツと従来のスポーツ賭博市場、モード別

• オンライン• オフライン

モードに基づいて、市場はオンラインとオフラインに分割されます。eスポーツではデータが不足しており、オンラインeスポーツ賭博では、必ずしも結果が得られるわけではない乾いた統計データに頼る必要がある場合があります。eスポーツのゲームもはるかに高速です。オフライン賭博では、気象条件、プレーヤーの負傷、およびその他のさまざまな人的要因が考慮されます。

eスポーツと従来のスポーツ賭博市場、地域別

• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋• その他の地域

地理に基づいて、世界のeスポーツと従来のスポーツ賭博市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米の収益シェアが最も高く、米国がリードしています。何十年もの間、この地域は継続的に市場を支配しており、コンピューターゲームはより専門的な消費者グループにサービスを提供しています。予測期間中、アジア太平洋地域は需要を押し上げると予想されています。この地域のスマートフォンゲームとインターネットの使用率の増加により、eスポーツのペースが加速しています。これらすべてのことが、上記の地域でグローバルeスポーツと従来のスポーツ賭博市場を後押ししています。

主要プレーヤー

「グローバルeスポーツと従来のスポーツ賭博市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Bodog88、Sportingbet、Pinnacle Sports、Intertops、22bet、Spin Palace Sports、Betonline、Betway、SportsBetting、William Hill などです。 競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

主要な開発

• 2022 年 5 月 – Rivalry Corp. は、オーストラリアでオンライン e スポーツと従来のスポーツ ギャンブル サービスを開始すると発表しました。先月オンタリオ州で発表された後、Rivalry は最初の預金口座と賭けを認め、オーストラリアを同社の次の規制対象市場にしました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021-2031

基準年

2024

予測期間

2024-2031

履歴期間

2021-2023

紹介されている主要企業

Bodog88、Sportingbet、Pinnacle Sports、Intertops、22bet、Spin Palace Sports、Betonline、Betway、SportsBetting、William Hill。

対象セグメント

• タイプ別• モード別• 地域別

カスタマイズの範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートの品質向上のために特別に設計されています。セグメントの範囲

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、製品主要市場プレーヤーのベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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