世界の視覚効果 (VFX) 市場規模 - アプリケーション別、タイプ別、地理的範囲別および予測

Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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視覚効果 (VFX) 市場の規模と予測

視覚効果 (VFX) 市場の規模は 2023 年に 114.6 億米ドルと評価され、2030 年までに 203 億米ドル に達すると予測されており、2024 年から 2030 年の予測期間中に 11% の CAGR で成長します。

世界の視覚効果 (VFX) 市場の推進要因

視覚効果 (VFX) 市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • エンターテインメント業界の需要の高まり VFX 市場を推進する主な要因の 1 つは、映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、広告における高品質の視覚効果の需要の高まりです。VFX サービスの必要性は、エンターテインメント業界の継続的な世界的拡大と、視覚的に魅力的で没入感のあるコンテンツに対する需要の高まりによって推進されています。
  • 技術開発 VFX ビジネスは、モーション キャプチャ、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、コンピューター生成画像 (CGI) などの技術開発により、イノベーションの急増を経験しています。これらの技術を使用することで、視覚効果会社はより複雑でリアルな視覚効果を生み出すことができ、全体的な視聴体験が向上します。
  • ストリーミング プラットフォームの台頭 Netflix、Amazon Prime、Disney+ などのサービスが広く利用できるようになった結果、より多くのオリジナル コンテンツが制作されています。ユーザーを引き付け、視聴者のエンゲージメントを維持するために、これらのプラットフォームは、特に複雑な視覚効果を備えた高品質の番組に多額の投資を行っています。
  • リアルタイム視覚効果 (VFX) これらの VFX は需要が高く、特にゲーム業界ではそうです。これらの技術を使用することで、ビデオ ゲーム デザイナーは、プレーヤーの入力に即座に反応する動的で没入感のある視覚効果を生み出し、全体的なゲーム体験を向上させることができます。
  • 広告における VFX の使用の増加 競争の激しい市場で目立つようにしながら、コマーシャルをユニークで魅力的なものにするために、広告主は視覚効果にますます目を向けています。 VFX は、ブランド メッセージングを改善し、ターゲット ユーザーとのより強いつながりを育む可能性を秘めています。
  • バーチャル プロダクション技術の成長 映画やテレビ番組の制作では、LED ウォールやバーチャル セットなどのバーチャル プロダクション技術が一般的になりつつあります。映画製作者は、リアルな設定と視覚効果をリアルタイムで作成できるようになり、制作が迅速化され、ポスト プロダクションの費用が削減されます。
  • 新興経済 エンターテイメント セクターは、新興経済、特にラテン アメリカとアジア太平洋で急速に拡大しています。これらの地域では、可処分所得が増加し、プレミアム コンテンツに対する消費者の需要が高まるにつれて、VFX ビジネスに市場シェアを拡大する多くの機会が提供されます。
  • 高品質のゲーム体験の需要 ゲーム業界が急速に拡大し続けるにつれて、没入感があり視覚的に素晴らしいゲーム体験に対するニーズが高まっています。ゲームプレイを向上させ、プレイヤーを引き付けるリアルなキャラクター、設定、特殊効果を作成するには、視覚効果 (VFX) が不可欠です。

グローバル視覚効果 (VFX) 市場の制約

視覚効果 (VFX) 市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには次のものが含まれます。

  • 高コスト 優れた視覚効果を作成するには、高価なテクノロジー、ソフトウェア、熟練した労働力が必要になることがよくあります。その結果、小規模なスタジオやインディーズ映画製作者は、VFX サービスの購入や入手に苦労することがあります。
  • スキル不足 知識豊富な VFX スペシャリストやアーティストが不足することがよくあります。この不足により、労働コストの上昇や人材獲得競争の激化が生じる可能性があります。さらに、特定のソフトウェア プログラムやエフェクトの種類に関する専門知識を持つアーティストを見つけるのは難しい場合があります。
  • 技術的な複雑さ 視覚効果業界は常に変化しており、新しいソフトウェア ツールや方法が定期的に登場しています。一部の企業にとっての障壁は、これらの改善についていくために必要な継続的な投資とトレーニングです。
  • 時間的制約 締め切りは、特に映画やテレビ業界では視覚効果の制作においてよくある問題です。品質基準を維持しながらこれらの締め切りに間に合わせるのは難しい場合があり、スタッフを増員したり、余分な時間を費やしたりする必要があるかもしれません。
  • 知的財産の問題 視覚効果用のオリジナル コンテンツを作成すると、法的および知的財産の問題が発生する可能性があります。必要なライセンスと許可を確実に取得するには、コストと時間がかかります。
  • 市場の飽和 視覚効果サービスの市場では、同じプロジェクトを競い合う多くの企業の間で激しい競争が繰り広げられています。これにより、特に中小企業の利益率と価格に下押し圧力がかかる可能性があります。
  • 世界経済要因 視覚効果サービスの需要は、特に消費者の購買行動の変化の影響を受けやすい映画や広告などの分野で、景気低迷や為替レートの変動の影響を受ける可能性があります。
  • セキュリティ上の懸念 視覚効果制作はデジタルであるため、企業はクライアントのデータや知的財産の盗難や不正アクセスに対する予防策を講じる必要があります。これには、従業員のトレーニングとサイバーセキュリティ対策への投資が必要になる場合があります。

世界の視覚効果 (VFX) 市場のセグメンテーション分析

世界の視覚効果 (VFX) 市場は、アプリケーション、タイプ、および地域に基づいてセグメント化されています。

アプリケーション別の視覚効果 (VFX) 市場

  • 映画 これは、VFX の伝統的かつ最大のセグメントです。大ヒット映画は、空想上の生き物、未来の世界、そして心を揺さぶるアクション シーケンスを作成するために VFX に大きく依存しています。
  • テレビ VFX はテレビ、特に複雑なストーリーラインを持つ高予算番組でますます重要になっています。VFX は、歴史的な設定から空想上の生き物まで、あらゆるものを作成するために使用されます。
  • ゲーム VFX は、リアルで没入感のある世界を作成するためにビデオ ゲームで広く使用されています。テクノロジーの進歩により、映画とビデオ ゲームの境界は曖昧になり、ゲームは映画のような品質のビジュアルを備えています。
  • 広告 VFX は、目を引く印象的なビジュアルを作成するためにコマーシャルで使用されます。これには、写真のようにリアルな会話する動物の作成から、製品の動作のシミュレーションまで、あらゆるものが含まれます。

視覚効果 (VFX) 市場、タイプ別

  • シミュレーション FX このタイプの VFX では、コンピューター シミュレーションを使用して、爆発、火、煙などのリアルな効果を作成します。
  • アニメーション コンピューター ソフトウェアを使用して動画を作成します。2D アニメーションと 3D アニメーションの両方が、キャラクター、生き物、環境を作成するために VFX で使用されます。
  • モデリング オブジェクトまたはキャラクターの 3D モデルを作成します。これらのモデルは、VFX ショットでリアルな画像を作成するために使用されます。
  • マット ペインティング これは、ペイントされた背景を作成し、それを実写映像と合成する従来の VFX 手法です。
  • 合成 複数の視覚要素を組み合わせて最終画像を作成するプロセスです。これには、実写映像と CGI 要素を組み合わせたり、レンズフレアやモーションブラーなどの効果を追加したりすることが含まれます。

視覚効果 (VFX) 市場、地域別

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国の視覚効果 (VFX) 市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカ ラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要プレーヤー

視覚効果 (VFX) 市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Wetaデジタル
  • Industrial Light & Magic (ILM)
  • Framestore
  • Sony Pictures Imageworks
  • Autodesk
  • SideFX

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022 年

単位

金額(10 億米ドル)

主要企業

Weta Digital、Industrial Light & Magic(ILM)、Framestore、Sony Pictures Imageworks、Autodesk

対象セグメント

アプリケーション別、タイプ別、地域別

カスタマイズ範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与える要因• 主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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