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拡張現実向けスマートグラスの世界市場規模(コンポーネントタイプ別、製品タイプ別、エンドユーザー業界別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2027-07-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

拡張現実向けスマートグラスの世界市場規模(コンポーネントタイプ別、製品タイプ別、エンドユーザー業界別、地理的範囲別、予測)

拡張現実向けスマートグラスの市場規模と予測

拡張現実向けスマートグラスの市場規模は、2023 年に 166 億米ドルと評価され、2024 年から 2030 年の予測期間中に 12.5% の CAGR で成長し、2030 年には 457 億米ドルに達すると予測されています。

グローバルな拡張現実向けスマートグラス市場の推進要因

拡張現実向けスマートグラス市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。

  • ビジネスでの採用ビジネスや産業の現場では、スマートグラスが大きな注目を集めました。スマートグラスは、フィールドサービス、メンテナンス、ロジスティクス、トレーニングなどで採用されています。多くの業界では、ハンズフリーの情報アクセスとリアルタイムデータを提供する機能が特に有益です。
  • 拡張現実技術の発展AR技術の継続的な進歩により、スマートグラスの機能が拡張されています。ARスマートグラスの人気の高まりは、全体的なパフォーマンスの向上、ジェスチャー検出の強化、表示品質の向上などの要因に起因しています。
  • リモートサポートと協力COVID-19パンデミックにより、リモートサポートとチームワークの価値が明らかになりました。拡張現実対応のスマートグラスは、遠隔地の専門家が現場の作業員を監督し、評価を実施し、問題を即座に解決するために欠かせない手段となっています。
  • 医療における応用 スマートグラスの用途は医療分野で確認されており、遠隔医療、医療トレーニング、手術に役立っています。医療従事者は、AR スマートグラスを使用して、ハンズフリーで患者データを取得したり、外科医による処置中にリアルタイムの情報オーバーレイを表示したりできます。
  • 消費者の関心とエンターテイメント 商用アプリが最も人気があった一方で、AR 体験に対する消費者の関心は高まっていました。娯楽目的でスマートグラスを採用する消費者は、ゲーム、エンターテイメント、ライフスタイル アプリケーションの探求によって推進されていました。
  • フォーム ファクターの縮小とデザインの強化 スマートグラスのメーカーは、サイズを縮小し、デザインを強化することで、製品の美観と快適性を高めようとしていました。デバイスのフォームファクタが小型化して目立たなくなるにつれて、デバイスの社会的受容度は高まりました。
  • パートナーシップと投資 AR エコシステムへのパートナーシップと投資の増加により、スマートグラスの作成と使用が促進されました。新興企業と IT 企業は協力して、最先端の拡張現実ソリューションを市場に提供していました。
  • 開発者エコシステムの拡大 急成長している開発者コミュニティが、幅広い AR スマートグラスのアプリケーションとコンテンツを生み出していました。これらのデバイスの適応性と実用性は、エコシステムの成長によって強化されました。
  • 規制支援 規制機関は、拡張現実技術の作成と適用に関して、より正確な指示と支援を提供し始めていました。これは、スマートグラスの市場拡大にとってより好ましい雰囲気の醸成に貢献しました。

グローバルな拡張現実向けスマートグラス市場の制約

拡張現実向けスマートグラス市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれます。

  • 高価 スマートグラスの比較的高いコストは、その広範な受け入れに対する主な障害の 1 つでした。開発と製造のコストが高いため、より幅広い消費者と特定の企業は、AR 対応のスマートグラスを購入することができませんでした。
  • プライバシーの問題 スマートアイウェアの採用は、特に公共の場でプライバシーの問題を引き起こしています。人々や政府機関は、これらのガジェットが秘密裏に写真や動画を撮影できるため、監視やプライバシー侵害が発生することを懸念していました。
  • アプリケーションとコンテンツの制約 1 つの制約は、拡張現実アプリとコンテンツのための強力なエコシステムが存在しなかったことです。消費者とビジネスの両方の環境で、興味深く多様なコンテンツが不足していたため、スマートグラスの潜在能力は十分に発揮されていませんでした。
  • 社会での受け入れ 課題の 1 つは、特に消費者の状況において、スマートグラスを社会に受け入れてもらうことでした。見た目が気になると考える人もいたため、一般の人々がこれらのデバイスを採用するまでには時間がかかりました。
  • 技術的な制約 技術の飛躍的進歩にもかかわらず、スマートグラスは依然としてバッテリー寿命、処理能力、表示品質に問題があります。これらの制約により、ガジェットを長期間使用することの全体的な使いやすさと実現可能性が影響を受けました。
  • 規制上の障害 一部の地域では、不確実性や規制上の障害により、スマートグラスの幅広い採用が妨げられています。AR 技術がより広く商業的に受け入れられるためには、データ プライバシー、安全性の懸念、およびその使用に関する法律の問題を解決する必要がありました。
  • 標準化の欠如 拡張現実 (AR) コンテンツとアプリケーションの業界標準の形式とインターフェイスがないため、業界のコラボレーションと相互運用性が妨げられています。この統一性の欠如により、統合された一貫したエコシステムの成長が妨げられる可能性があります。
  • ビジネスにおける変化への抵抗 一部の業界では、新しいテクノロジーと手順に抵抗がありました。従業員のトレーニング、システム統合、ワークフローの中断の可能性に対する懸念から、一部の企業は AR 対応スマートグラスの使用をためらっていました。
  • バッテリー寿命と充電に関する問題 実際の問題としては、スマートグラスのバッテリー寿命が短いことと、頻繁に充電する必要があることが挙げられます。長時間の使用が必要ないくつかのユースケースでは、バッテリー寿命の管理が問題になりました。
  • 市場の知識と認識 スマートグラスの機能と利点について、より徹底した消費者教育と認識が必要でした。拡張現実対応のスマートグラスの潜在的な用途と利点は、消費者や企業を含む多くの潜在的ユーザーには完全には知られていませんでした。

グローバル拡張現実向けスマートグラス市場セグメンテーション分析

拡張現実向けスマートグラス市場は、コンポーネントタイプ、製品タイプ、エンドユーザー業界、地理に基づいてセグメント化されています。

拡張現実向けスマートグラス市場、コンポーネントタイプ別

  • ハードウェア ディスプレイ、カメラ、センサー、接続モジュールなどの重要な物理コンポーネントが含まれ、スマートグラスの機能を駆動します。
  • ソフトウェア ユーザーエクスペリエンスを向上させるように設計された AR ソフトウェアプラットフォームとアプリケーションを網羅し、拡張現実の機能と機能を提供します。

拡張現実向けスマートグラス市場、コンポーネントタイプ別製品タイプ

  • 単眼スマートグラス ディスプレイが 1 つ付いたスマートグラスで、片方の目に拡張情報を提供します。さまざまな業界で特定の用途によく使用されます。
  • 双眼スマートグラス両目にデュアルディスプレイを備え、より没入感のある拡張現実体験を提供します。企業市場や消費者市場の幅広い用途に適しています。

エンドユーザー業界別拡張現実市場向けスマートグラス

  • ヘルスケア 手術補助、トレーニング、患者ケアなどの用途で医療現場で利用され、全体的なヘルスケアの提供を強化します。
  • 製造 製造環境で組み立て、品質管理、メンテナンスなどのタスクに適用され、効率を向上させ、エラーを減らします。
  • 物流と倉庫管理 リアルタイム情報を提供し、注文ピッキング、在庫管理を改善することで、物流と倉庫業務を強化します。
  • フィールドサービス リモートアシスタンス、メンテナンス、トラブルシューティングのためのフィールドサービスアプリケーションで使用され、技術者がハンズフリーで情報にアクセスできるようにします。
  • ゲームとエンターテイメント 没入型のゲーム体験とインタラクティブなエンターテイメントで消費者に対応し、拡張現実をゲームの世界に統合します。
  • 教育 インタラクティブな学習体験、仮想フィールドトリップ、トレーニングプログラムのために教育現場に適用され、学習環境を強化します。
  • 航空宇宙と防衛 パイロットトレーニング、メンテナンス、ミッションサポートなどのアプリケーションで航空宇宙および防衛産業で使用され、運用能力を強化します。

地域別の拡張現実向けスマートグラス市場

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

主要プレーヤー

拡張現実向けスマートグラス市場の主要プレーヤーは、次のカテゴリに分類できます。

  • Microsoft
  • Google
  • Apple
  • Meta (旧 Facebook)
  • Vuzix
  • Epson
  • Recon Instruments
  • Magic Leap
  • Atheer
  • Nreal
  • Lumus

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2030

基準年

2023

予測期間

2024-2030

履歴期間

2020-2022

単位

価値(10億米ドル)

主要企業の紹介

Microsoft、Google、Apple、Meta(旧Facebook)、Vuzix、Recon Instruments、Magic Leap、Atheer、Nreal

セグメント対象

コンポーネント タイプ別、製品タイプ別、エンド ユーザー業界別、地域別

カスタマイズの範囲

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