2024~2031年の拡張現実市場規模:技術別(マーカーベースAR、マーカーレスAR、投影ベースAR)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(ゲーム、エンターテイメント、商用、トレーニング、ヘルスケア、自動車、軍事、観光)、地域別
Published on: 2025-09-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
2024~2031年の拡張現実市場規模:技術別(マーカーベースAR、マーカーレスAR、投影ベースAR)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(ゲーム、エンターテイメント、商用、トレーニング、ヘルスケア、自動車、軍事、観光)、地域別
拡張現実市場の評価 – 2024-2031
拡張現実 (AR) 市場の成長要因は、小売、医療、教育、製造など、さまざまな業界での使用の増加によって推進されています。企業は AR を使用して、顧客体験を改善し、運用効率を高め、新しいソリューションを提供しています。たとえば、小売業では、拡張現実を利用して、購入者が購入前に実際の環境で物事を想像できる没入型のショッピング体験を提供しています。AR は、リアルタイムのデータとビジュアルを提供することで、手術の計画とトレーニングを改善します。教育部門は動的で魅力的な学習体験の恩恵を受け、製造部門はメンテナンスとトレーニングに拡張現実を使用して、生産性を高め、エラーを最小限に抑えています。拡張現実市場の収益は、2023 年に 570 億 4,000 万米ドルを超え、2031 年までに 2,984 億 5,000 万米ドル
拡張現実 (AR) 市場は、テクノロジーの向上と幅広い業界での適用範囲の拡大により、近年大幅に成長しています。スマート グラスやヘッドセットなど、より強力で小型のウェアラブル デバイスなどの AR ハードウェアの進歩により、より没入感のあるシームレスなインタラクションが可能になり、ユーザー エクスペリエンスが向上しました。ソフトウェア面では、コンピューター ビジョン、機械学習、人工知能の進歩により、AR アプリケーションの精度と応答性が向上し、実用性とリアリズムが向上しています。拡張現実市場は、2024年から2031年にかけてCAGR 25.35%と予測され、成長すると予想されています。
拡張現実市場の定義/概要
拡張現実 (AR) は、写真、ビデオ、サウンドなどのデジタル情報を現実世界の環境に重ね合わせて、ユーザーの現実感を向上させるテクノロジーです。この統合は、多くの場合、スマートフォン、タブレット、AR グラスなどのデバイスを使用して実現されます。これらのデバイスは、カメラとセンサーを使用して物理環境を検出して解釈します。AR は、仮想要素を現実世界にリアルタイムで重ね合わせることでインタラクティブな体験を生み出します。これは、ゲームやエンターテイメントから教育、ナビゲーション、産業トレーニングまで、さまざまなアプリケーションで利用でき、ユーザーの周囲とのやり取りを改善します。拡張現実 (AR) には、幅広い業界での潜在的なアプリケーションを備えた、幅広く変革的な未来があります。今後数年間で、AR は、手術や医療トレーニング用の高度な視覚化ツールを提供することでヘルスケアなどの業界を変革し、没入型学習環境を開発することで教育を変革すると予測されています。小売業界では、AR を使用して仮想試着やインタラクティブなショッピング体験を提供し、製造およびメンテナンスでは、リアルタイムのハンズフリーの指示とリモート アシスタンスの恩恵を受けるでしょう。さらに、AR は、より没入感とインタラクティブな体験を提供することで、エンターテイメントとゲームを向上させます。
消費者の需要と経済動向の増加により、拡張現実市場はどのように拡大するのでしょうか?
AR ゲームとアプリケーションは、より没入感と魅力的なエンターテイメント体験の需要に応えて開発されており、AR は従来のメディアにインタラクティブなレイヤーを追加し、消費者を魅了するユニークな体験をもたらします。AR は、Snapchat、Instagram、Facebook などのソーシャル メディア プラットフォームのフィルターとエフェクトを通じて人気を博し、通常のデジタル インタラクションに統合され、AR 機能に対する消費者の親しみと欲求が高まっています。
実際のアプリケーションでは、AR は、購入前にデジタルで衣服、アクセサリー、化粧品を試着するために消費者がますます使用されており、ショッピング体験が向上し、返品率が下がり、顧客と小売業者の両方にメリットがあります。同様に、家の装飾や家具の分野では、AR アプリを使用すると、消費者は購入前に家具や装飾品を自宅で確認できるため、購入の決定が容易になり、顧客満足度が向上します。教育の分野では、拡張現実は、学生が複雑な概念を理解し、仮想実験を実施し、詳細な 3D モデルを探索できる動的で魅力的な体験を提供することで学習を変えており、学習をより効果的で楽しいものにしています。ヘルスケアの分野では、AR は医療トレーニングに使用され、包括的な解剖学的視覚化を提供して手術をシミュレートし、処置中にリアルタイムのサポートと視覚的なアドバイスを提供して患者を支援します。
さらに、経済動向の面では、ベンチャー キャピタリストやテクノロジー企業からの多額の投資が AR 分野のイノベーションと開発を推進しており、新しい AR テクノロジー、アプリ、プラットフォームの開発を可能にしています。Apple、Google、Microsoft、Facebook などの企業間の市場競争により、拡張現実テクノロジーの急速な開発が促進され、よりアクセスしやすく洗練されたものになっています。
さらに、活気のある AR スタートアップ エコシステムが形成され、イノベーションが促進され、新しいコンセプトが市場に投入されています。企業は、製造、出荷、メンテナンスなどの業界で AR アプリケーションから利益を得ており、運用効率が向上し、エラーが排除されるため、コストが削減され、生産性が向上します。 AR は、インタラクティブなコマーシャルや AR ベースのマーケティング キャンペーンなど、新しいマーケティングや顧客とのインタラクションの機会も提供し、エンゲージメントやコンバージョン率の向上につながります。COVID-19 の流行により、リモート ワークや仮想コラボレーション ツールの導入が進み、拡張現実は、これらのテクノロジの需要の高まりに合わせて、仮想会議、リモート アシスタンス、共同作業スペース向けのクリエイティブなソリューションを提供しています。
健康と安全への懸念から、タッチレス インタラクション テクノロジが登場し、拡張現実は、物理的な接触を排除し、衛生上の懸念に対処しながら、タッチレス インターフェイスとエクスペリエンスを提供しています。AR テクノロジが進化し、より広く使用されるようになると、コストが下がり、消費者と企業の両方にとってより手頃な価格になると予想されます。 AR 開発者、コンテンツ クリエーター、テクノロジー プロバイダーのコミュニティが拡大することで、コラボレーションとイノベーションが促進され、新しい強化された AR アプリケーションとエクスペリエンスが安定的に提供されます。
ハードウェアの制限と相互運用性は、拡張現実市場にどのように影響しますか?
現在の AR ハードウェアは、スムーズで没入感のあるユーザー エクスペリエンスを提供するために必要な処理能力、バッテリー寿命、表示品質を満たしていないことがよくあります。重くて使いにくいハードウェアがあると、ユーザーは AR アプリケーションを長時間使用することをためらう可能性があります。AR デバイスとプラットフォーム間の相互運用性がないため、消費者は個々のハードウェア エコシステムに縛られ、多くのデバイス間で情報にアクセスする能力が制限されます。
コンテンツ制作の断片化は、AR ハードウェアの機能と仕様の範囲が広いことによって引き起こされます。開発者は複数のデバイス用にコンテンツを最適化する必要があり、これには時間とコストがかかる可能性があります。互換性のないプラットフォームとファイル形式は、AR コンテンツの共有と配布を妨げ、開発者はさまざまなデバイスとオペレーティング システム間で互換性を確保するために、プログラムの多数のバージョンを作成する必要があります。
さらに、AR デバイスは価格が高く、入手が限られており、品質もさまざまであるため、業界は断片化しています。この断片化により、異なる市場カテゴリを狙った競合製品が生まれ、採用と革新が妨げられる可能性があります。AR プラットフォームとエコシステム間の相互運用性の欠如により、市場の断片化が悪化し、組織は独自のテクノロジーやプラットフォームに縛られることを恐れて、AR 開発への投資をためらうようになります。複数のハードウェア構成で適切に機能する AR アプリケーションを作成することは、開発者にとって大きな問題です。開発者は、さまざまなディスプレイ解像度、処理機能、入力方式に合わせてプログラムを調整する必要があります。
さらに、クロスプラットフォーム AR アプリケーションの開発には、より多くのリソースとスキルが必要です。既存のソフトウェアに AR 機能を組み込んだり、サードパーティのサービスや API を使用しようとすると、非互換性の問題が発生する可能性があります。かさばる、高価な、または使いにくい AR ハードウェアの存在は、消費者や企業がこの技術を採用するのを阻む可能性があります。初期費用が高く、陳腐化への懸念が採用をさらに妨げる可能性があります。ユーザーは、既存のデバイスとの互換性を懸念している場合、または相互運用性の難しさがさまざまなプラットフォーム間でコンテンツにアクセスする障壁であると認識している場合、AR コンテンツやアプリケーションへの投資をためらう可能性があります。AR ガジェットは、ユーザーが長時間着用できるように、軽量で快適で、見た目が美しくなければなりません。
ただし、多くのハードウェア メーカーは、機能とフォーム ファクターの適切なバランスを見つけることに苦労し続けています。高度な機能を備えた AR ハードウェアの開発には費用がかかるため、多くの消費者や企業には手が届きません。ハードウェア メーカーは、品質を維持しながら製造コストを下げるという大きな課題に直面しています。一部の AR システムとデバイスは独自仕様で閉鎖的であるため、他のプラットフォームやデバイスとの互換性が制限されます。この透明性の欠如は、開発者の参入障壁となり、ユーザーの選択肢を制限することで、イノベーションを阻害し、AR 市場の成長を妨げます。 AR ハードウェアとソフトウェアの相互運用性に関する業界標準がないため、統合作業が複雑になり、開発コストが増加します。共通のプロトコルとインターフェイスを確立することは、さまざまな AR デバイスとプラットフォーム間のシームレスな通信とコラボレーションを可能にするために不可欠です。
カテゴリごとの洞察力
ハードウェア コンポーネントの需要の増加は、拡張現実市場の成長をどのように加速させるのでしょうか?
AR ハードウェア コンポーネントの需要の増加が進むにつれて、メーカーはこれらのデバイスのパフォーマンス、機能、および手頃な価格を向上させるために研究開発に従事せざるを得なくなります。これにより、CPU、ディスプレイ、センサー、カメラ、光学系などの重要なハードウェア コンポーネントが飛躍的に進歩し、より強力で小型、軽量、手頃な価格の AR デバイスが実現します。
高品質のハードウェア コンポーネントは、没入感のあるスムーズな AR エクスペリエンスを顧客に提供するために不可欠です。解像度の向上、視野の拡大、リフレッシュ レートの高速化などのディスプレイ技術の進歩は、拡張現実素材の視覚的な忠実度とリアリティの向上に役立ちます。同様に、センサーと追跡技術の進歩は、AR インタラクションの精度と応答性の向上に貢献し、より直感的で魅力的なユーザー エクスペリエンスを実現します。AR ハードウェア コンポーネントの需要の高まりにより、フォーム ファクターの革新と、さまざまなユース ケース、セクター、ユーザーの好みに合わせた多様な AR デバイスの開発が促進されています。これには、スマート グラス、ヘッドセット、ヘルメット、ハンドヘルド ガジェット、さまざまなレベルの没入感、携帯性、機能性を備えたウェアラブルが含まれます。AR フォーム ファクターの多様化により、対象市場が広がり、組織は特定の要求と要件に最適な AR ソリューションを実装できます。
さらに、AR ギアのアクセシビリティと手頃な価格の上昇により、市場の成長と受け入れが促進されます。採用のハードルが低くなると、消費者、企業、産業市場で AR 技術の浸透と使用が増えます。消費者は、パフォーマンスと使いやすさを維持しながら興味深い AR 体験を提供する AR 対応スマートフォン、スマート グラス、その他の製品を購入する傾向が高まっています。同様に、企業は、基盤となるテクノロジーがパフォーマンス、信頼性、コストの要件を満たしていれば、トレーニング、マーケティング、リモート ヘルプ、その他の目的で AR ソリューションに投資する可能性が高くなります。
さらに、AR ハードウェア コンポーネントの需要の増加は、ハードウェア メーカー、ソフトウェア開発者、コンテンツ作成者、サービス プロバイダーを含む、より大規模な AR エコシステムの拡大を促進します。これにより、バリュー チェーン全体でコラボレーション、競争力、イノベーションが促進され、新しい商品、アプリケーション、ビジネス モデルが生まれます。たとえば、AR ハードウェア ビジネスはソフトウェア開発者と協力して統合ソリューションを提供したり、コンテンツ作成者はアップグレードされたハードウェア機能を使用して、より没入感が高くインタラクティブな AR 体験を作成したりできます。AR ハードウェア コンポーネントの需要の増加により、製造、流通、サプライ チェーン管理で規模の経済性がもたらされ、コスト削減と経済性により AR デバイスの総コストが下がります。これにより、AR テクノロジーはより幅広い顧客、企業、業界にとってよりアクセスしやすくなり、結果として、正のフィードバック ループを通じて需要と市場の成長が増加します。
さまざまな業界で増加しているマーカーレス AR は、拡張現実市場の推進力となるでしょうか?
マーカーレス AR は、事前に決められたマーカーが不要になり、ユーザーの位置と周囲に基づいて実際の環境にデジタル コンテンツを重ねることができるため、需要が高まっています。この汎用性により、マーカーレス AR は、小売、広告、観光、ナビゲーション、不動産、ヘルスケア、教育、製造など、幅広い業界で役立ちます。マーカーレス AR は、さまざまなユース ケースと産業分野に対応することで AR テクノロジーの市場の可能性を広げ、市場全体の成長を促進します。
マーカーレス AR は、特別なマーカーやトリガーを必要とせずに、デジタル マテリアルをユーザーの環境にシームレスに統合することで、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供します。このユーザー エクスペリエンスの向上により、消費者、企業、産業の各業界で AR アプリケーションのエンゲージメント、満足度、採用が向上します。マーカーレス AR は、エキサイティングで没入感のあるエクスペリエンスを提供することで、AR テクノロジに対する良い評価と採用を促進し、市場の需要を促進します。マーカーレス AR エクスペリエンスは、スマートフォンやタブレットなどのよく使用されるデバイスからアクセスできるため、専用のハードウェアや機器は必要ありません。このアクセシビリティの向上により、消費者と企業の両方にとって参入障壁が低くなり、マーカーレス AR がより広く利用可能になり、使用されるようになります。その結果、マーカーレス AR は、さまざまな人口統計と地域にわたって AR テクノロジのユーザー ベースと市場範囲を拡大することで、市場の成長を促進します。
さらに、マーカーレス AR システムは、多数の場所とプラットフォームに簡単に拡張および展開できるため、組織にとってコスト効率が高く、効率的に実装できます。都市での AR ベースのナビゲーション アプリ、小売店での仮想試着エクスペリエンス、学校での教育用 AR コンテンツの実装のいずれの場合でも、マーカーレス AR は、独自のビジネス目標と目的に合わせて調整できるスケーラブルなソリューションを提供します。このスケーラビリティにより、マーケティング、販売、運用、顧客とのやり取りに AR テクノロジーを活用したいと考えている企業による導入が促進されます。マーカーレス AR の台頭により、AR 市場におけるイノベーションと差別化が促進され、企業はロケーションベースの AR 機能を活用した独自のアプリケーション、機能、サービスの作成に努めています。この競争により、AR テクノロジへの創造性、実験、投資が促進され、新しい製品、パートナーシップ、ビジネス モデルが生まれます。
さらに、マーカーレス AR は、イノベーションと差別化を促進するとともに、新しい企業や投資家を AR エコシステムに引き付けることで、市場の成長を促進します。マーカーレス AR は、人工知能 (AI)、コンピューター ビジョン、空間コンピューティング、5G 接続などの他の開発中のテクノロジと組み合わせることで、より複雑で没入感のある AR エクスペリエンスを生み出します。たとえば、AI を活用したオブジェクト認識とシーン理解により、マーカーレス AR アプリケーションのリアリティとインタラクティブ性が向上し、5G 接続により、遅延やバッファリングなしで高品質の AR 素材をリアルタイムでストリーミングできます。マーカーレス AR は、AR の革新と採用のための新しい機能と可能性を実現することで、市場の成長を促進します。
マーカーレス AR は、ゲームやエンターテインメント以外にも幅広い用途があります。たとえば、小売業者はマーカーレス AR を使用して、仮想試着体験、インタラクティブな製品カタログ、店内ナビゲーションを提供できます。ヘルスケアの分野では、マーカーレス AR は手術中の外科医の支援、患者の遠隔モニタリング、個別の治療計画の提供に役立ちます。マーカーレス AR の適応性により、業界全体で幅広いビジネス目標と困難に対処できます。
拡張現実市場へのアクセスレポート方法論
国/地域別の洞察力
北米での投資の増加と強力なエコシステムは、拡張現実市場をさらに前進させるための強固な基盤を提供しますか?
北米への投資資金の増加は AR 技術の革新を推進し、AR ビジネスに研究開発のためのリソースを提供します。これにより、新しい AR の可能性を探求できるようになり、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ開発ツール、およびユーザー エクスペリエンスのブレークスルーがもたらされ、最終的に AR 市場が前進します。北米は、知的財産保護や業界標準など、AR の開発と展開を支援する規制環境を提供します。規制の明確さと安定性は、AR 分野における投資、起業家精神、イノベーションを促進し、市場リーダーシップと競争をもたらします。
北米への強力な投資により、さまざまな業界で新しい AR ユースケースの発見と開発が可能になります。AR は、ゲームやエンターテインメント、ヘルスケア、教育、小売、製造など、さまざまな業界でデジタルコンテンツと物理的環境とのやり取りを変革する可能性があります。北米への投資により、さまざまなユースケースの発見が可能になり、AR の採用と成長の新たな見通しが生まれます。北米の強力なエコシステムは、AR 企業、スタートアップ、学術機関、その他の関係者間のコラボレーションを促進します。このパートナーシップにより、知識の共有、技術移転、相乗効果が生まれ、イノベーションと市場開発が促進されます。たとえば、コラボレーションにより、ハードウェアメーカーとソフトウェア開発者間のパートナーシップが促進され、AR テクノロジーを消費者向け製品に統合しやすくなり、アクセシビリティと受容性が向上します。
さらに、北米の強力なスタートアップ エコシステムは、AR の起業家精神とイノベーションを促進します。資金、メンターシップ、サポート ネットワークにアクセスできる AR スタートアップは、革新的なアイデアやソリューションをより早く市場に投入できます。これらの企業は、イノベーション、競争、市場のダイナミズムを生み出す上で重要な役割を果たし、北米の AR 業界全体の成長に貢献しています。北米では有能な労働力が豊富であるため、AR の研究開発が推進されています。シリコン バレーやその他の技術ハブは、コンピューター ビジョン、機械学習、グラフィックス、ユーザー エクスペリエンス デザインなどの分野で優秀な人材を集めており、AR 企業は技術を進歩させるために必要な専門知識を得ています。さらに、教育およびトレーニング プログラムへの投資により、次世代の AR 発明家やリーダーが育成され、業界の成長を促進する人材の安定した供給が保証されます。
さらに、北米での投資の増加とエコシステムの強化により、AR 技術の市場成長と採用が促進されています。創造的な AR ソリューションが開発されるにつれて、組織や消費者はさまざまなアプリケーションやユース ケースでこの技術を使用する可能性が高まっています。この受け入れの増加により好循環が生まれ、追加の投資が集まり、技術革新が促進され、継続的な市場成長が促進されます。北米は、AR の発明と商業開発における専門知識により、世界的な業界リーダーとしての地位を確立しています。北米の企業は新しいテクノロジーとビジネス モデルを開拓し、世界の AR 市場に影響を与える規範とトレンドを確立しています。この世界的なリーダーシップにより、北米の拡張現実エコシステムにおける地位が高まり、世界中から投資、人材、機会が集まります。
アジア太平洋地域の消費者ベースの拡大と技術の進歩は、拡張現実市場の成長を刺激しますか?
アジア太平洋 (APAC) の顧客ベースの拡大により、AR 製品と体験の需要が大幅に増加すると予測されています。この増加は、中国やインドなどの国の人口が大きく増加していることに起因しており、可処分所得の増加により人々は新しいテクノロジーに投資するようになります。
さらに、APAC 地域の若くて技術に精通した人々は、AR のインタラクティブで没入感のある特徴に特にオープンであると考えられています。アジア太平洋諸国の多くではスマートフォンの普及率が高く、AR アプリケーションに簡単にアクセスできるプラットフォームが生まれているため、状況はさらに悪化しています。アジア太平洋諸国の多くは、拡張現実を主な焦点として、積極的に技術革新を推進しています。これは、AR 技術の研究開発への投資の増加、およびさまざまな分野での AR の使用を促進する法律や取り組みにつながります。政府はまた、高速インターネットなどの拡張現実アプリケーションをサポートするインフラストラクチャに投資しています。
アジア太平洋の AR 業界は、高い潜在能力を持つアプリケーションによっても牽引されています。これには、この地域の膨大な若年層と活気のあるゲーム セクターを対象とした拡張現実ゲームやインタラクティブ エクスペリエンスが含まれます。AR は、仮想試着、現実世界の状況での製品の視覚化、製品情報の増加を可能にすることで、オンライン ショッピングを変える可能性があります。教育およびトレーニング セクターでは、AR は没入型の学習体験、インタラクティブなシミュレーション、および改善された視覚化ツールを提供できます。製造業や産業にとって、AR はメンテナンスや修理のプロセスを強化し、リモート アシスタンスを提供し、作業員の安全とトレーニングを改善する可能性があります。予測は明るいものの、いくつかの障害に対処する必要があります。これには、AR デバイスの手頃な価格、高品質のコンテンツとアプリケーションの幅広い選択肢の必要性、AR の使用に関するプライバシーの懸念に対処することで顧客の信頼を確立することが含まれます。
さらに、いくつかの APAC 諸国、特に中国、韓国、日本は、人工知能 (AR) を含む多くの技術分野での研究開発 (R&D) を重視しています。これにより、新しい AR ハードウェアおよびソフトウェア ソリューションが作成されます。コンピューター ビジョン、人工知能 (AI)、センサー技術はすべて進歩しており、これは AR アプリケーションにとって重要です。さらに、製造技術の進歩により、AR ガジェットがより手頃な価格になる可能性があります。スムーズな AR エクスペリエンスの需要が、APAC 全体で 5G ネットワークの開発を推進しています。5G は、ラグとデータ転送の遅延を削減するために必要な高帯域幅と低遅延を提供します。クラウド コンピューティングは複雑な AR アプリケーションに必要な処理能力とストレージ容量を提供するため、この地域のクラウド インフラストラクチャも AR の台頭を促進するために改善されています。
APAC 地域は、電子機器製造における世界的リーダーとしての地位を活かして、AR ハードウェア コンポーネントとデバイスを開発しています。生産コストが安いため、この既存のインフラストラクチャは顧客へのアクセスを増やすことができます。この地域の地元の AR テクノロジー企業や新興企業の発展も明らかです。これによりイノベーションが促進され、特定の地域の要件と好みに対応できます。拡張現実の進歩により、人工知能やモノのインターネットなどの他の今後のテクノロジーとのシームレスな統合が可能になります。これにより、さまざまな業界で斬新で破壊的な AR アプリケーションが可能になります。テクノロジーの進歩により、製造、ヘルスケア、教育などの特定の業界に適した、より洗練された AR システムの作成が促進されます。これにより、これらの業界の成長が刺激されます。
競争環境
拡張現実 (AR) 環境は、小規模な企業がダイナミックに混在しています。全国および地域の販売代理店は、特定の市場に合わせた多様な製品ラインを提供しています。産業購買組織は、より良い条件を交渉するために集団の力を活用します。独立系販売業者は、専門市場または特定の地域に特化し、個別のサービスを提供します。メーカー所有の卸売業者が直接競合する一方、電子商取引プラットフォームは利便性を提供し、価格を下げる可能性があります。この競争環境は、規模に関係なく、すべての参加者に発展と適応の動機を与えます。一部の企業は、業界固有のサービス、付加価値サービス、優れた顧客サービス、独自の AR 体験、または強力なインターネット プレゼンスを提供することで、他社と一線を画しています。将来的には、e コマースの継続的な拡大、持続可能性への重点、業界の専門知識の開発と優れた顧客サービスの提供への投資が見込まれます。
拡張現実市場で活動している著名な企業には、次の企業が含まれます。
- Google LLC
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Snap Inc.
- Niantic, Inc.
- Valve Corporation
- HTC Corporation
- Vuzix Corporation
- Magic Leap, Inc.