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世界のワイヤレス ゲームパッド市場規模 - 製品別 (エントリー レベル、愛好家レベル、ハードコア レベル)、アプリケーション別 (PC、テレビ、スマートフォン)、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のワイヤレス ゲームパッド市場規模 - 製品別 (エントリー レベル、愛好家レベル、ハードコア レベル)、アプリケーション別 (PC、テレビ、スマートフォン)、地理的範囲別および予測

ワイヤレス ゲームパッドの市場規模と予測

ワイヤレス ゲームパッドの市場規模は、過去数年間で大幅な成長率で緩やかなペースで成長しており、予測期間である 2021 年から 2028 年に市場が大幅に成長すると予測されています。

可処分所得の増加は生活水準の向上をもたらし、ワイヤレス ゲームパッドの需要の急増をもたらし、その結果、ワイヤレス ゲームパッド市場が成長しています。また、都市化の進展により、企業や大型スーパーマーケットなどの場所でワイヤレス ゲームパッドの需要が高まっていることも、グローバル ワイヤレス ゲームパッド市場の成長の重要な理由です。グローバル ワイヤレス ゲームパッド市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

グローバルワイヤレスゲームパッド市場の定義

ワイヤレスゲームパッドは、スポーツ、シューティング、ロールプレイングなどのビデオゲームをプレイするために使用されるゲームパッドです。主要なアプリケーションデバイスには、スマートフォン、タブレット、スマートTV、セットトップボックス、Windows PC、P3 / P5ゲームコンソールなどがあります。有線ゲームパッドよりもワイヤレスゲームパッドの購入が多く、ティーンエイジャーだけでなく大人の間でもライフスタイルが変化しています。 eスポーツとオンライン競争ゲームは、多くの消費者がワイヤレスゲームパッドを購入することを要求しています。FIFA 19、ストリートファイターV、スーパースマッシュブラザーズなどのeスポーツゲームは世界中で人気があり、ビデオゲーマーが競争的にプレイするのに影響を与えています。

さらに、YouTubeなどのオンラインメディアプラットフォームは、eスポーツ大会のプロモーションプラットフォームになり、視聴者の認知度を高め、ワイヤレスゲームコントローラーの使用を促進しています。一部の組織は、ゲーマーの注目を集め、革新的なゲームコンソールの需要を促進するのに役立つ、高度に定義されたコントローラーを発売しました。Wi-FiやBluetooth 5.0などの高度なワイヤレステクノロジーに基づくゲームコンソールの需要の増加は、世界中のワイヤレスゲームパッド市場の成長を促進すると予想されています。ゲーマーは有線アクセサリの使用を排除し、全体的なゲーム体験を向上させるために高度なコンソールを採用しています。

さらに、ゲーマーの間での3Dゲームの人気は、ワイヤレスゲームパッド市場の成長を促進しています。メーカーは、主に PC や Xbox と互換性のあるデバイスの生産能力を高めています。PlayStation では、カスタム デザインのゲーム コントローラーが好まれています。企業は、市場での競争優位性を獲得するために、コントローラーのバッテリー寿命を延ばすための取り組みを強化しています。ただし、このようなコントローラーの高価な価格は、顧客にとって重要な決定要因になっています。

世界のワイヤレス ゲームパッド市場の概要

この市場の拡大は、ゲーム コンソールとゲームの需要の高まりに関連している可能性があり、それがゲームパッドの需要を促進しています。PC ゲームの人気が高まると、ワイヤレス ゲームパッドの需要も高まります。さらに、スマートフォンを主要なコンピューティング デバイスとして使用する人が増えるにつれて、ゲームパッド コントローラーを必要とするモバイル ゲームの数が増加しています。これにより、スマートフォンやスマート TV などの他のデバイスと互換性のあるワイヤレス ゲームパッドの需要が増加しています。製造能力の向上に伴い、ワイヤレス接続の原材料価格は短期的には安定すると予想されます。

原材料価格は、ワイヤレス接続のコストを促進する上で大きな役割を果たします。いくつかの組織は、収益性を向上させるコストと品質のリーダーシップを目指しています。同時に、企業はコストを削減し、品質を向上させるために、技術革新、機器のアップグレード、プロセスの改善に注力しています。コロナウイルス病2019(COVID-19)の世界的な影響はすでに感じられ始めており、2020年にはワイヤレスゲームパッド市場に大きな影響を与えるでしょう。

COVID-19は、生産と需要に直接影響を与えること、サプライチェーンと市場の混乱を引き起こすこと、企業と金融市場への経済的影響という3つの主な方法で世界経済に影響を与える可能性があります。ワイヤレスゲームパッド市場における高度な有線および無線ゲーミングコントローラーやその他のアクセサリの開発に伴い、ゲーミングコントローラーの範囲も拡大しています。スマートフォンのゲーム コントローラーの市場への浸透の高まり、PlayStation 5 などの新しいコンソールの導入、仮想現実とコントローラーの組み合わせは、ゲーム コントローラーの使用を刺激し、それによって市場の成長を促進する他の要因の 1 つです。さらに、音声制御ゲームはまだ初期段階にあり、主流のトレンドとして商品化されるまでにはさらに数年かかります。

グローバル ワイヤレス ゲームパッド市場のセグメンテーション分析

グローバル ワイヤレス ゲームパッド市場は、製品、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

ワイヤレス ゲームパッド市場、製品別

• エントリー レベル• 愛好家レベル• ハードコア レベル

製品に基づいて、市場はエントリー レベル、愛好家レベル、およびハードコア レベルに分割されます。人々は自分の好みに応じてゲームパッドを購入します。このプレイ技術に不慣れな人や初心者は、他のセグメントと比較して安価なエントリー レベルのゲームパッドを購入します。優れたプレーヤーまたはプロプレーヤーだけが、主に愛好家やハードコア レベルのセグメントを購入しています。愛好家やハードコア レベルのセグメントは、エントリー レベルと比較して、より多くの機能と最新のアップデートを備えています。

ワイヤレス ゲームパッド市場、アプリケーション別

• PC• テレビ• スマートフォン

アプリケーションに基づいて、市場は PC、テレビ、スマートフォンに分割されています。PC とテレビは、ワイヤレス ゲームパッドの市場で大きなシェアを占めています。すべてのプレーヤーが大画面でゲームを体験したいからです。新しいテクノロジーのスマート PC とスマート TV は、特にゲームをプレイするためだけに市場に登場しています。PC と TV には、ワイヤレス ゲームパッドを接続するための特別なポートがあります。スマートフォンはゲームをするために使用されますが、ゲームパッドに関しては、まだ妥協の段階にあります。

ワイヤレスゲームパッド市場、地域別

• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋地域• その他の地域

地域に基づいて、世界のワイヤレスゲームパッド市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域に分類されます。北米は、米国に世界的なプレーヤーが存在するため、ワイヤレスゲームパッドの市場を支配しています。組織規模の拡大とワイヤレスゲームパッドの適用分野の拡大が、北米のワイヤレスゲームパッド市場を支えています。ヨーロッパは世界市場で第2位の地位を占めていますが、アジア太平洋地域はより急成長している市場として浮上しています。アジア諸国、インド、中国の経済成長。

主要プレーヤー

「世界のワイヤレスゲームパッド市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Logitech、Sony、Razer、Catz、Microsoft、BETOP Rumble、SpeeedLink、Sabrent、Samsung、Saitake、GameSir

また、当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションが含まれており、アナリストがすべての主要プレーヤーの財務諸表、製品のベンチマーク、SWOT分析についての洞察を提供しています。競合状況のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

主な開発

• 2020年8月、Mad Catzは、魅力的なデザイン、マルチフォーマットの互換性、高仕様の機能セットを備えた2つの新しいコンソール製品、EGO Arcade Fight StickとCAT 7 Controllerを発表しました。

• 2020年4月、Sonyは将来のゲームのビジョンを備えた新しいDual Senseコントローラーを発表しました。なめらかな角ばったデザインで抵抗を調整できるアダプティブトリガーや内蔵マイクなど、豊富な機能を備えています。新しいハードウェア機能は、より高速な SSD を搭載した PS5 専用です。この新たに定義された製品は、常に新しくアップグレードされたゲーム機の採用を求めるゲーマーを中心に、消費者の注目を集めています。

• 2020 年 3 月、Microsoft は次世代コントローラー「Xbox Series X」を発表しました。このコントローラーは、デバイス間の接続性の向上、人間工学の改善、遅延の削減、共有の容易化などの機能を備えて再設計されています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2017 ~ 2028 年

基準年

2020 年

予測期間

2021-2028

過去期間

2017-2019

主な企業紹介

Logitech、Sony、Razer、Catz、Microsoft、BETOP Rumble、SpeeedLink、Sabrent、Samsung、Saitake、GameSir。

対象セグメント
  • 製品別
  • アプリケーション別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、国コードの追加または変更は、レポートのカスタマイズページで行うことができます。セグメントの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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