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世界のマルチタッチスクリーン市場規模 - 製品別(静電容量技術、抵抗膜技術)、用途別(個人用(インフォテインメントおよびエンターテイメント)、小売)、地理的範囲および予測


Published on: 2024-09-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のマルチタッチスクリーン市場規模 - 製品別(静電容量技術、抵抗膜技術)、用途別(個人用(インフォテインメントおよびエンターテイメント)、小売)、地理的範囲および予測

マルチタッチスクリーン市場の規模と予測

マルチタッチスクリーン市場の規模は、2024年に162億1,000万米ドルと評価され、2031年までに407億2,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて12.20%のCAGRで成長すると予測されています。

グローバルマルチタッチ スクリーン市場の推進要因

マルチタッチ スクリーン市場の推進要因は、さまざまな要因によって影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます

  • インタラクティブ ディスプレイのニーズの高まり 小売、医療、教育、エンターテイメントなどの業界でインタラクティブ テクノロジーが普及するにつれて、消費者がデジタル コンテンツを直感的に操作できるマルチタッチ スクリーンのニーズが高まっています。
  • スマート デバイスの普及 スマートフォン、タブレット、その他のスマート デバイスが広く使用されるようになると、消費者はタッチ ベースのインターフェイスに慣れ、他のデバイスやアプリでも同様の操作を求める声が高まっています。
  • デジタル サイネージの人気の高まり マルチタッチ スクリーンは、道案内システム、公共情報ディスプレイ、広告などのデジタル サイネージ アプリケーションで、ユーザーの操作とエンゲージメントを向上させるために頻繁に使用されています。
  • コラボレーション ワークプレイスの人気が高まる スムーズなコラボレーションとコンテンツ共有を実現するマルチタッチ スクリーンのニーズは、企業や教育機関でのコラボレーション ワークプレイスとインタラクティブなプレゼンテーションの重要性が高まっていることから高まっています。
  • タッチスクリーン技術の発展 タッチスクリーン技術が進歩するにつれて、マルチタッチスクリーンでより多くの機能やアプリケーションが実現できるようになり、市場の拡大を促進しています。これらの開発には、タッチ感度、応答性、耐久性の向上が含まれます。
  • IoT および AI テクノロジとの統合 スマート ホーム、スマート シティ、産業オートメーションにおけるマルチタッチ ソリューションの需要は、より複雑でインタラクティブなユーザー エクスペリエンスを可能にするモノのインターネット (IoT) デバイスおよび人工知能 (AI) テクノロジとマルチタッチ スクリーンの統合によって推進されています。
  • 自動車アプリケーションでの使用の増加 車内エンターテイメント、接続、およびドライバー アシスタンス機能の向上の必要性から、自動車インフォテインメント システム、ナビゲーション コンソール、および車両制御インターフェイスへのマルチタッチ ディスプレイの統合が増加しています。
  • コスト削減と製造効率 製造プロセスが改善され、生産コストが削減されると、マルチタッチ ディスプレイはより手頃な価格になり、より幅広い業界やアプリケーションで利用できるようになります。

グローバル マルチタッチ スクリーン市場の制約

いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。マルチタッチスクリーン市場における課題には、次のようなものがあります。

  • 初期コストが高い 特定の企業、特に小規模な企業やリソースが限られている企業にとっては、マルチタッチスクリーン技術を導入するコストが法外に高い場合があります。
  • 統合が限られている マルチタッチパネルを現在のインフラストラクチャまたはシステムに統合することは、特にレガシーシステムが広く使用されている分野では難しい場合があります。
  • 技術的な複雑さ マルチタッチスクリーンソリューションを開発および実装するには、簡単には得られない特定の技術的知識が必要になることがよくあります。
  • 耐久性の問題 マルチタッチスクリーンは、特に工業地域や交通量の多い地域では耐久性の問題が発生する可能性があります。これにより、どれくらいの期間使用できるのか、メンテナンスにどれくらいの費用がかかるのかという疑問が生じる可能性があります。
  • 互換性の課題 技術が進歩し、標準が変化すると、さまざまなソフトウェア プログラムやオペレーティング システムとの互換性を保証することが難しくなる可能性があります。
  • セキュリティとプライバシーへのリスク マルチタッチ スクリーンは、特に機密データを処理または表示するアプリで、セキュリティとプライバシーの問題を引き起こす可能性があります。
  • 規制のコンプライアンス データ保護法やアクセシビリティ標準などの法的要件を遵守すると、マルチタッチ スクリーンのインストールに問題が生じる可能性があります。
  • 市場の飽和 見込み顧客の大多数がすでにマルチタッチ スクリーン技術を採用している可能性があるため、市場の飽和により、先進市場での開発の見通しが制限される可能性があります。
  • 代替技術との競争 一部のアプリケーションでは、マルチタッチ スクリーンは、音声制御やジェスチャー認識などの代替入力技術との競争に直面する可能性があります。市場。
  • 経済的不確実性 企業は、経済の低迷や不安定さの結果として、マルチタッチスクリーン技術プロジェクトを延期または縮小することを決定する可能性があり、それが投資決定に影響を及ぼす可能性があります。

グローバルマルチタッチスクリーン市場のセグメンテーション分析

グローバルマルチタッチスクリーン市場は、製品、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

マルチタッチスクリーン市場、製品別

  • 静電容量技術
  • 抵抗膜技術
  • 音響技術
  • 光学および赤外線技術

製品に基づいて、市場は静電容量技術、抵抗膜技術、音響技術、および光学および赤外線技術に分かれています。マルチタッチスクリーンの市場は、静電容量技術セクターによって支配されていました。静電容量式タッチスクリーンは、タッチ感度、応答性、複数タッチへの対応能力に優れているため、人気が高まっています。スマートフォン、タブレット、その他の消費者向け電子機器では、この技術が頻繁に採用されています。人の体が静電容量式タッチスクリーンに触れると、その体の電気的特性が検出されます。これにより、正確で精密なタッチ入力が可能になるため、自然で直感的な操作を必要とする多くのアプリケーションに最適です。

マルチタッチスクリーン市場、アプリケーション別

  • 個人用(インフォテインメントおよびエンターテイメント)
  • 小売
  • 政府
  • エンタープライズ
  • 工業
  • 商業(接客、輸送、ゲーム)
  • その他(医療、軍事、トレーニング)

アプリケーションに基づいて、市場は個人用(インフォテインメントおよびエンターテイメント)、小売、政府、エンタープライズ、工業、商業(接客、輸送、ゲーム)、その他(医療、軍事、トレーニング)に分かれています。インフォテインメントおよびエンターテイメントアプリケーションを含む個人用セグメントは、いくつかの理由から、年間平均成長率(CAGR)が最も高くなると予想されています。スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ポータブル メディア プレーヤーなどの個人用エンターテイメントおよびインフォテインメント デバイスの需要が高まっています。これらのデバイスには、マルチタッチ スクリーンが搭載されていることが多く、ユーザーはインタラクティブで没入感のある体験を楽しむことができます。スマート TV やセットトップ ボックスは、ホーム エンターテイメントの分野でますます人気が高まっています。これらのデバイスには、多くの場合、マルチタッチ スクリーンまたはタッチ機能付きリモコンが組み込まれており、ユーザー エクスペリエンスが向上し、メニュー、アプリ、およびコンテンツを通じて直感的なナビゲーションが提供されます。インタラクティブで魅力的な個人用デバイスに対する消費者の好みによって推進されるこれらの要因の組み合わせは、マルチタッチ スクリーン市場の個人用 (インフォテインメントとエンターテイメント) セグメントの高い CAGR に貢献すると予想されます。

マルチタッチ スクリーン市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテン アメリカ
  • 中東およびアフリカ

地理に基づいて、グローバル ABC は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテン アメリカ、中東およびアフリカに分類されます。アジア太平洋地域は、世界のマルチタッチ スクリーン市場で最大のシェアを占めました。アジア太平洋地域には、中国、日本、韓国、インドなど、最大の消費者向け電子機器市場がいくつか存在します。これらの国には、スマートフォン、タブレット、およびマルチタッチスクリーンを組み込んだその他のデバイスの大きな消費者基盤があります。多くの多国籍企業や OEM (相手先ブランド製造会社) がアジア太平洋諸国に製造施設を置いており、この地域でのマルチタッチスクリーンの需要の高まりに対応しています。このような現地生産施設の存在は、この地域の市場シェアに貢献しています。韓国や日本などの国は、ディスプレイ技術の進歩で知られており、マルチタッチスクリーン市場で大手メーカーを擁しています。これらの技術の進歩と革新が、この地域の成長と市場シェアを牽引してきました。

主要企業

「世界のマルチタッチスクリーン市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、サムスン電子株式会社、LG エレクトロニクス株式会社、アップル株式会社、マイクロソフト株式会社、シナプティクス株式会社、アルプスアルパイン株式会社、3M 社、シャープ株式会社、富士通株式会社、GestureTek 株式会社

です。当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストがすべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供するとともに、製品のベンチマークと SWOT 分析も提供しています。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021〜2031年

基準年

2024年

予測期間

2024〜2031年

履歴期間

2021~2023 年

単位

価値(10 億米ドル)

主な企業

Samsung Electronics Co., Ltd.、LG Electronics Inc.、Apple Inc.、Microsoft Corporation、Synaptics Incorporated、Alps Alpine Co., Ltd.、3M Company、Sharp Corporation、Fujitsu Limited、GestureTek Inc

対象分野
  • 製品別
  • アプリケーション別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料で提供されます。国、地域、およびその他の国への追加または変更セグメントの範囲

グローバルマルチタッチスクリーン市場:調査方法

調査方法と調査研究の他の側面の詳細については、弊社までお問い合わせください。

このレポートを購入する理由:

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境会社概要、会社概要、会社概要、および会社概要を含む広範な会社プロファイル主要な市場プレーヤーの洞察、製品ベンチマーク、SWOT分析最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれますバリューチェーンを通じて市場に関する洞察を提供します市場ダイナミクスシナリオ、および今後数年間の市場の成長機会6か月の販売後アナリストサポート

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