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コンテンツタイプ別、プラットフォーム別、年齢層別、地理的範囲別、および予測による世界のインタラクティブ児童書市場規模


Published on: 2024-08-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

コンテンツタイプ別、プラットフォーム別、年齢層別、地理的範囲別、および予測による世界のインタラクティブ児童書市場規模

インタラクティブ児童書市場規模と予測

インタラクティブ児童書市場規模は、2023年に31億9,900万米ドルと評価され、2030年までに40億3,480万米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中にCAGR 4.0%で成長すると予測されています。

世界のインタラクティブな児童書市場の推進要因

インタラクティブな児童書市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • デジタル技術の進歩 拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などのデジタル技術の継続的な開発により、児童書にはインタラクティブなコンテンツがはるかに多く含まれるようになりました。親も子供も、これらの技術が没入感があり魅力的であることに気付くでしょう。
  • 教育コンテンツのニーズの高まり 従来の形式を超えて、親と教育者は子供向けのより多くの教育コンテンツを求めています。子供向けのインタラクティブ ブックには、読書、計算、問題解決能力、その他の発達機能を楽しい方法でサポートする教育コンポーネントが含まれていることがよくあります。
  • 消費者の嗜好が変化しています デジタル ネイティブの子供の割合が増えるにつれて、デジタルおよびインタラクティブなエンターテイメントを好む消費者の嗜好が高まっています。子供の変化する嗜好に適応するために、親は従来の本よりもインタラクティブな子供向けの本を選択する可能性が高くなります。
  • グローバル化とアクセシビリティ インタラクティブな子供向けの本の市場範囲は、世界中のオンライン プラットフォームでこれらの本が利用できるようになったため拡大しています。インタラクティブな子供向けの本の市場は、出版社がデジタル配信プラットフォームとオンライン マーケットプレイスを通じてより広い読者にリーチできるため拡大しています。
  • スクリーン タイムに関する親の懸念 スクリーン タイムとそれが子供に与える影響の重要性が高まっているため、インタラクティブな子供向けの本は、テクノロジーと従来の読書のバランスを提供します。インタラクティブな本の多くは、魅力的で教育的な体験を提供しながら、画面の使用を減らすように作られています。
  • 斬新なストーリーテリング形式 出版社は常に、インタラクティブな側面と古典的なストーリーラインを組み合わせた斬新なストーリーテリング形式を試しています。子供と親は、この創造的なコンテンツ開発に惹かれ、インタラクティブな子供向けの本を市場で際立たせています。
  • コラボレーションとライセンス 出版社、テクノロジー企業、コンテンツ作成者は、協力して、優れた品質のインタラクティブな子供向けの本を作成できます。市場での魅力を高めるには、インタラクティブなストーリーテリングのために有名なキャラクターやフランチャイズのライセンスを取得することもできます。
  • 保護者の関与 インタラクティブな子供向けの本では、読書プロセスへの保護者の参加が頻繁に促進されます。親がストーリーテリングのプロセスに参加し、子供の発達を追跡できることは、これらの本に対する親の関心を高め、関与を高める可能性のある 2 つの機能です。

世界のインタラクティブな児童書市場の制約

インタラクティブな児童書市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • デジタル デバイド すべての若者がインターネットやデジタル デバイスに平等にアクセスできるわけではありません。特定のグループは経済格差のためにインタラクティブな児童書をあまり採用しない可能性があり、その結果、市場への浸透が不均等になります。
  • 親の懸念 一部の親は、子供が使用するスクリーン タイムの長さについて懸念を表明できます。インタラクティブな本の採用は、特に電子デバイスの長時間使用を必要とする本では、これによって影響を受ける可能性があります。
  • 技術的障壁 インタラクティブな要素の作成と統合にはテクノロジが必要です。テクノロジーが使いにくかったり、互換性の問題があったり、頻繁に更新が必要になったりすると、導入が妨げられる可能性があります。
  • 規制上の難しさ インタラクティブな児童書の作成とプロモーションは、未成年者からデータを取得することに関するプライバシーの懸念など、規制上の課題の影響を受ける可能性があります。この業界の企業にとって、より厳しい規則は問題になる可能性があります。
  • 従来の書籍との競争 児童文学では、従来の印刷された書籍が依然として市場の大部分を占めています。テクノロジーへの過度の依存を懸念する一部の親や教育者は、インタラクティブな書籍よりも従来の書籍を選択する可能性があります。
  • コスト インタラクティブな児童書にはテクノロジーが組み込まれているため、製造コストが高くなる可能性があります。価格が購入者にとって大きな障害になった場合、市場の潜在的な拡大が制限される可能性があります。
  • 教育システムのダイナミクス 教育システムでのテクノロジーの使用は、インタラクティブな書籍の採用に影響を与える可能性があります。教育機関や学校がインタラクティブな学習ツールを採用しない場合、市場の成長は鈍化する可能性があります。
  • 文化的感受性 世界中の読者にアピールするには、インタラクティブな児童書は多様性があり、文化の違いに配慮したものでなければなりません。文化的な癖に対する鈍感さやコンテンツの多様性の欠如は、市場の受容性を制限する可能性があります。

世界のインタラクティブな児童書市場のセグメンテーション分析

世界のインタラクティブな児童書市場は、コンテンツタイプ、プラットフォーム、年齢層、および地域に基づいてセグメント化されています。

インタラクティブな児童書市場、コンテンツタイプ別

  • 物語の本 魅力的な物語を通じて子供たちを魅了するインタラクティブなストーリーブック。多くの場合、テキスト、画像、および音声が組み合わされています。
  • 教育書 マルチメディアコンテンツとアクティビティを通じて特定の概念、スキル、または主題を教えるために設計されたインタラクティブな本。
  • アクティビティブック 学習と関与を促進するために、インタラクティブなゲーム、パズル、およびその他の実践的なアクティビティを含む本。

インタラクティブな児童書市場、プラットフォーム別

  • モバイルアプリ インタラクティブな児童書
  • ウェブベース パソコンやインターネット接続のある他のデバイスのウェブブラウザからアクセスできる書籍。
  • AR/VR 書籍 拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) の要素を取り入れ、没入感のある読書体験を提供する書籍。

インタラクティブ児童書市場、年齢グループ別

  • 未就学児 (0~5 歳) 幼児の発達ニーズや興味に合わせたインタラクティブな書籍。
  • 小学生 (6~12 歳) 幼児期から中学生向けに設計された書籍で、娯楽と教育コンテンツのバランスが取れています。
  • ティーンエイジャー (13~18 歳) ティーンエイジャーの読書の好みや理解レベルに合わせたインタラクティブな書籍。

インタラクティブ児童書市場、年齢グループ別地理

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国のインタラクティブ児童書市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカ ラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要プレーヤー

インタラクティブ児童書市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Penguin Random House
  • Scholastic
  • HarperCollins
  • TouchPlay
  • LeapFrog
  • MeeGenius
  • Osmo

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022 年

単位

金額(百万米ドル)

主な企業紹介

Penguin Random House、Scholastic、K26 HarperCollins、TouchPlay、LeapFrog、Osmo。

対象セグメント

コンテンツ タイプ別、プラットフォーム別、年齢層別、および地域別。

カスタマイズの範囲

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