世界のゲーミングヘッドセット市場規模 - 製品タイプ別、プラットフォーム互換性別、接続タイプ別、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-08-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のゲーミングヘッドセット市場規模 - 製品タイプ別、プラットフォーム互換性別、接続タイプ別、地理的範囲別および予測
ゲーミング ヘッドセット市場の規模と予測
ゲーミング ヘッドセット市場の規模は 2023 年に 22 億米ドルと評価され、2024 年から 2030 年の予測期間中に CAGR 7.31% で成長し、2030 年には 41 億 4,800 万米ドル に達すると予測されています。
世界のゲーミング ヘッドセット市場の推進要因
ゲーミング ヘッドセット市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには次のものが含まれます。
- ゲームの採用の増加重要な要因の 1 つは、ゲームが一種のエンターテイメントとして受け入れられるようになったことです。オンライン ゲーム コミュニティやトーナメントの人気により、ヘッドフォンなどのプレミアム ゲーム アクセサリの需要が高まっています。
- ゲームにおける技術開発ゲーム技術における最近の 2 つの開発である仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) により、没入型の聴覚体験を提供できるハイエンドのゲーミング ヘッドフォンの需要が高まっています。
- プラットフォームの相互運用性ゲーマーは、モバイル デバイス、PC、ゲーム コンソールなど、さまざまなプラットフォームを頻繁に使用します。クロスプラットフォーム対応のヘッドセットは、より多くの人にとって魅力的であり、市場の拡大を促進します。
- オーディオ品質を最優先ゲーム体験における高品質オーディオの重要性から、ゲーミングヘッドセットでは高度なオーディオ技術が優先されています。調整可能なオーディオ設定、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリングなどの機能が求められています。
- 純資産の増加さまざまな地域で可処分所得が増加するにつれて、消費者はハイエンドのゲーミングヘッドセットなどのゲーミングアクセサリにもっとお金を使う用意ができています。ゲーミングヘッドセットの市場は、この傾向により部分的に成長しました。
- e スポーツ業界の台頭ヘッドセットなどのプロ仕様のゲーミングアクセサリは、e スポーツ事業の成長により需要が高まっています。ゲームのパフォーマンスを向上させるために、e スポーツ愛好家やプロのゲーマーは、トップクラスのギアを頻繁に探しています。
- 製品とイノベーションの差別化ゲーミング ヘッドセット業界の企業は、常に新しいアイデアを生み出して差別化を図っています。カスタマイズ可能な RGB 照明、ワイヤレス ネットワーク、独特のデザイン コンポーネントなどの機能は、消費者の関心を左右します。
- オンライン小売チャネルインターネット小売チャネルの拡大により、世界中の消費者がゲーミング ヘッドセットに簡単にアクセスできるようになりました。オンライン ストアは、顧客にゲーミング アクセサリを閲覧して調達する実用的な手段を提供します。
- パートナーシップと協力e スポーツ組織とゲーミング ヘッドセット メーカーおよびソフトウェア開発者との協力により、専用製品の開発と市場浸透が促進されました。
- ゲーミング アクセサリの市場拡大ゲーミング ヘッドセット市場は、ゲーミング マウス、キーボード、コントローラーなどの周辺機器を含むゲーミング アクセサリ業界全体の拡大の恩恵を受けています。
世界のゲーミング ヘッドセット市場の制約
ゲーミング ヘッドセット市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。
- 高価なプレミアム ヘッドセットハイエンドのゲーミング ヘッドセットのサラウンド サウンドやカスタマイズ可能な選択肢などの高度な機能は、高額になる可能性があります。特に倹約家の間では、価格が高いために採用が制限される可能性があります。
- 互換性の問題さまざまなゲーム プラットフォームやガジェットとの互換性の問題により、不利になる可能性があります。ゲーマーは、複数のシステムで完璧に機能するヘッドセットを見つけるのに苦労する可能性があり、これがヘッドセットの選択に影響する可能性があります。
- 技術の急速な変化ゲーム技術の分野は急速に進化しており、新しい機能や標準が急速に採用されたため、既存のゲーム ヘッドセットが時代遅れになる可能性があります。顧客は、すぐに時代遅れになる可能性のある商品にお金を使うことをためらう可能性があります。
- ビデオ ゲーム以外のオーディオ デバイスとの競合特にカジュアル ゲーマーの間では、汎用のヘッドフォンやイヤホンがゲーム ヘッドセットと頻繁に競合します。消費者は、多目的オーディオ機器を優先して、専用のゲーム周辺機器を避けるかもしれません。
- 健康と快適性の問題ヘッドセットを長時間装着すると、特にヘッドバンドがきつかったり、イヤークッションが不快だったりすると、不快感や健康上の問題を引き起こす可能性があります。これは、理想的とは言えない人間工学設計のヘッドセットを購入することを購入者が思いとどまらせる可能性があります。
- カジュアル プレイヤーの知識不足経験の浅いプレイヤーやカジュアル プレイヤーは、専用のゲーム ヘッドセットの利点をすべて認識していない可能性があります。一部の顧客セクターでは、認知度の低さが市場拡大の妨げになる可能性があります。
- サプライ チェーンの混乱と貿易制限世界各地の出来事、貿易制限、またはサプライ チェーンの問題により、ゲーム ヘッドセットの部品の入手性が影響を受ける可能性があります。製造および配送の遅れにより、市場の拡大が妨げられる可能性があります。
- ワイヤレス通信の問題顧客は、遅延やネットワークの中断、ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットの信頼性について懸念を表明しています。これは、有線の代替品への傾向に影響を与える可能性があります。
- 市場の飽和と激しい競争ゲーミング ヘッドセットの市場は競争が激しく、複数のメーカーが幅広い商品を提供しています。利益率の低下と価格圧力は、激しい競争の 2 つの結果です。
- お気に入りのスピーカーとオーディオ システムゲーマーの中には、ヘッドセットを使用する代わりに、より没入感のあるゲーム体験のために外付けスピーカーやオーディオ システムにお金をかける人もいます。ゲーミングヘッドセットの市場シェアは、この欲求によって制限される可能性があります。
グローバルゲーミングヘッドセット市場のセグメンテーション分析
グローバルゲーミングヘッドセット市場は、製品タイプ、プラットフォームの互換性、接続タイプ、および地域に基づいてセグメント化されています。
ゲーミングヘッドセット市場、製品タイプ別
- 有線ゲーミングヘッドセット ケーブルを介してゲーミングデバイスに接続されるヘッドセットで、安定した接続を提供します。
- ワイヤレスゲーミングヘッドセット 接続にワイヤレステクノロジー (Bluetooth または独自のワイヤレスプロトコル) を使用するヘッドセットで、動きの自由度が高まります。
ゲーミングヘッドセット市場、プラットフォームの互換性別
- PC ゲーミングヘッドセット パーソナルコンピューターとの互換性のために特別に設計されています。
- コンソールゲーミングヘッドセット などのゲームコンソールでの使用に合わせて調整されています。
ゲーミングヘッドセット市場、接続タイプ別
- USB 有線ヘッドセット 電源とデータ転送のために USB ポート経由で接続します。
- 3.5 mm ジャック有線ヘッドセット 標準の 3.5 mm オーディオ ジャックを使用して接続します。
- ワイヤレス ヘッドセット Bluetooth または独自仕様により、コードフリーの接続が提供されます。
ゲーミングヘッドセット市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- 中東およびアフリカ
主要企業
ゲーミングヘッドセット市場の主要企業は次のとおりです。
- Logitech
- Razer
- HyperX (Kingston)
- Turtle Beach
- SteelSeries
- Sony
- Sennheiser
- Astro Gaming
- Creative Technology
- Skullcandy
- EPOS (旧Sennheiser Gaming)
- Corsair
- ROCCAT
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020~2030 年 |
基準年 | 2023 年 |
予測期間 | 2024~2030 年 |
実績期間 | 2020~2022 年 |
単位 | 価値 (百万米ドル) |
主要企業の紹介 | Logitech、Razer、HyperX (Kingston)、Turtle Beach、SteelSeries、Sennheiser、Astro Gaming、Creative Technology、Skullcandy。 |
セグメント対象 | 製品タイプ別、プラットフォーム互換性別、接続タイプ別、地域別。 |
カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、およびその他の国への追加または変更。 |
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