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世界の拡張現実ヘッドセット市場規模 - 製品別(スタンドアロン、テザー)、アプリケーション別(エンタープライズ、コンシューマー)、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-08-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の拡張現実ヘッドセット市場規模 - 製品別(スタンドアロン、テザー)、アプリケーション別(エンタープライズ、コンシューマー)、地理的範囲別および予測

拡張現実ヘッドセットの市場規模と予測

拡張現実ヘッドセットの市場規模は、過去数年間で大幅な成長率で緩やかなペースで成長しており、予測期間である2020年から2027年に市場が大幅に成長すると予測されています。

大規模な技術組織、ベンチャーキャピタリスト、VRビジネスによる拡張現実の新興企業への資金提供と投資の増加は、市場のプラス成長を促進しています。グローバル拡張現実ヘッドセット市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

グローバル拡張現実ヘッドセット市場の定義

バーチャルリアリティマーケティングでは、ブランドがバーチャルおよび拡張現実技術を使用して自社や自社製品を宣伝します。この技術により、偽物でありながらリアルな環境が作り出されます。VRマーケティングは、デバイスに応じて視覚的なものもあれば、多感覚的なものになることもあります。完全なバーチャルリアリティヘッドセットは完全に没入感のある体験を提供しますが、VR Instagramフィルターはカメラビューにオブジェクトや写真を重ねるだけです。ARマーケティングは、最も一般的なタイプのバーチャルリアリティマーケティングです。多くの企業にとって、ヘッドセット体験を作成するよりも実現可能で、費用もかかりません。拡張現実には電話またはデスクトップ アプリのみが必要なため、消費者にとってもアクセスしやすいです。

グローバル拡張現実ヘッドセット市場の概要

業界による拡張現実技術への投資の増加が、成長を促進すると予想されます。さらに、企業間で消費者体験を向上させるための強化されたグラフィック オブジェクトの使用が増えていることも、成長をさらに促進します。また、消費者体験を向上させるための没入型技術の増加も、市場の発展に有利に働きます。スマート ウェアラブルとヘッドマウント ディスプレイの使用の増加は、拡張技術の認識の高まりによるものです。さまざまな調査によると、企業の投資が大幅に増加し、この認識の高まりの結果、販売された AR ヘッドセットの数が大幅に増加しました。

AR テクノロジーは、新旧のビジネスの両方に豊富な機会を提供します。コラボレーションとリモート アシスタンスへの応用により、近い将来、この製品の採用が促進されると予想されます。大手テクノロジー企業、ベンチャーキャピタリスト、VR 企業による AR スタートアップへの資金提供と投資の増加は、市場のプラス成長を牽引しています。AR 技術におけるスマート ウェアラブルとヘッドマウント ディスプレイのアプリケーションに関する認識が高まるにつれて、AR の重要性が高まっています。企業は、マーケティング、広告、トレーニングのビジネス オペレーションを改善するために、エッジ コンピューティング フレームワークへの投資を増やしています。その結果、企業間で AR ヘッドセットの利点に関する認識が高まり、AR ヘッドセットの出荷が大幅に増加しました。

AR ヘッドセット テクノロジーは、新規および既存のビジネスに十分な機会を提供します。リモート アシスタンスとコラボレーションへの応用は、今後数年間で製品の採用を促進すると予想されます。ヘッドセットを使用すると、ユーザーは 3D モデルを使用して、地理的に離れた場所にいる他のユーザーとコラボレーションして対話できます。空間ルームにより、Holo Lens を使用して視線追跡、手追跡、インタラクティブ コミュニケーションを改善できます。したがって、リモートユーザーとの仮想通信への新たなトレンドが示され、拡張現実ヘッドセット市場の牽引が期待されています。

グローバル拡張現実ヘッドセット市場のセグメンテーション分析

グローバル拡張現実ヘッドセット市場は、タイプ、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

タイプ別の拡張現実ヘッドセット市場

  • スタンドアロン
  • テザー

タイプに基づいて、市場はスタンドアロンとテザーに分割されます。テザーヘッドセットは、業界で最先端のデバイスまたは入門デバイスでした。製品の需要は主に、高性能のARアプリケーションと没入型オブジェクトを使用する企業に起因しています。たとえば、セイコーエプソン株式会社は、Moverio BT-200スマートグラスの助けを借りて、フォルクスワーゲンAGのトレーニング部門のトレーニング機能の改善を支援しました。このメガネは、複雑なイラストを現実のシナリオに重ね合わせるために使用され、従業員が簡単に理解できるようにしました。

拡張現実ヘッドセット市場、アプリケーション別

  • エンタープライズ
  • コンシューマー

アプリケーションに基づいて、市場はエンタープライズとコンシューマーに分かれています。成長の原因は、広告、製品の品揃え、カタログ管理、調査、情報の可視性を向上させるためにこれらのデバイスの使用が増え、企業間で AR ヘッドセットが採用されるようになったことです。さらに、建設業界や自動車業界におけるリモート モニタリングやマシン ビジョンのアプリケーションも成長に貢献しています。

拡張現実ヘッドセット市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
  • その他

地域分析に基づいて、世界の拡張現実ヘッドセット市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他地域に分類されます。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速い CAGR で拡大すると予想されます。この成長は、AR 支出の増加、AR ヘッドセットの出荷数の増加、および AR アプリの利用可能性の増加に起因します。予測期間中、中国が地域市場をリードすると予想されます。 R&D の取り組みの増加と中国への投資の増加が成長を牽引すると予想されています。

主要企業

「世界の拡張現実ヘッドセット市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要企業は、Google LLC、Magic Leap、Microsoft、VUZIX、Seiko Epson Corporation、Osterhout Design Group、Kopin Corporation、および Sony です。

また、競合状況のセクションには、世界中の上記の企業の主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析が含まれています。

当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2016〜2027年

基準年

2019年

予測期間

2020〜2027年

履歴期間

2016〜2018年

主要企業プロファイル

Google LLC、Magic Leap、Microsoft、VUZIX、Seiko Epson Corporation、Osterhout Design Group、Kopin Corporation、Sony。

対象セグメント
  • タイプ別
  • アプリケーション別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与える要因• 主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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