世界の拡張現実ゲーム市場規模 - 製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドディスプレイ、空間ディスプレイ)、アプリケーション別(商用、家庭用)、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-08-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界の拡張現実ゲーム市場規模 - 製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドディスプレイ、空間ディスプレイ)、アプリケーション別(商用、家庭用)、地理的範囲別および予測
拡張現実ゲーム市場の規模と予測
拡張現実ゲーム市場の規模は、2024 年に 8.84 億米ドル と評価され、米ドル 2031年までに433.4億米ドルに達し、2024年から2031年にかけては年平均成長率21.98%で成長すると予想されています。
ゲームの価格が手頃になり、入手しやすくなることが、世界の拡張現実ゲーム市場を牽引すると予想される主な要因です。グローバル拡張現実市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。レポートは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、および市場で重要な役割を果たしている要因の包括的な分析を提供します。
グローバル拡張現実ゲーム市場の定義
拡張現実ゲーム、または拡張現実ゲームとは、ゲームのオーディオおよびビジュアル コンテンツをユーザーの環境とリアルタイムで同期することを指します。拡張現実ゲームの目的は、仮想世界と現実世界を結び付け、既存の環境を利用してプレイ フィールドを作成することです。拡張現実ゲームは、スマートフォン、タブレット、ポータブル ゲーム システムなどのデバイスで動作します。拡張現実ゲームでは、事前に作成された環境が現実の環境に重ね合わされます。拡張現実ゲームでは、ゲーム体験は、社会的、感情的、精神的、身体的の 4 つの側面で特徴付けられます。エンターテイメント業界では、拡張現実を使用する傾向が高まっています。エンターテイメント業界の AR は、従来のゲームプレイと比較して、はるかにインタラクティブなスタイルのゲームプレイを提供します。earthquake は、ユーザーがゲームをプレイするためにヘッドマウント ディスプレイを装着する必要がある、よく知られた AR ゲームです。拡張現実ゲームの世界市場は、学習テクニックを強化する教育における拡張現実ゲームのメリットにより、予測期間中に一貫した成長率で拡大すると予測されています。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、売り込み、ビジネスプランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
グローバル拡張現実ゲーム市場の概要
AR ゲームの価格の高騰と入手性の向上は、グローバル拡張現実ゲーム市場を牽引すると予想される重要な要因です。大手企業は、スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスに拡張現実ゲーム技術を組み込むことに投資しており、ゲーム体験の向上と強化をもたらし、拡張現実ゲーム技術の開発者の拡大につながっています。革新的なゲーム ソリューションを提供するデバイスの製造元とテクノロジー プロバイダーのコラボレーションの増加により、拡張現実ゲーム デバイスの需要がさらに高まり、予測期間中にグローバル拡張現実ゲーム市場が牽引されると予測されています。
プライバシーに関する懸念は、予測期間中にグローバル拡張現実ゲーム市場の拡大を妨げる可能性があります。拡張現実ゲームのユーザーは個人情報を明かすことが多く、プライバシーが脅かされます。しかし、匿名のゲーマーとしてプレイするユーザーもおり、拡張現実ゲームのユーザーの個人情報が漏れることはありません。市場は、携帯電話やその他のウェアラブルデバイスにおけるARおよびVR技術の人気と統合の高まりによって牽引されています。
ARとVRは、今日の生活に地球上で最もエキサイティングな新興技術をシームレスに提供すると考えられています。ARおよびVR技術を使用する業界は、2025年までに1兆ドルを超える目標評価額を達成すると予測されています。しかし、ARは急成長するモバイルゲームの世界で特別な位置を占めています。内蔵カメラが組み込まれた携帯電話が拡張現実ゲームの優れたソースとして機能するため、世界のゲーム市場のアプリの約50%は上昇の兆しを見せていません。モバイルゲームやゲームの世界全体における AR の需要の高まりが、市場の成長を牽引するでしょう。
世界の拡張現実ゲーム市場のセグメンテーション分析
世界の拡張現実ゲーム市場は、製品、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。
拡張現実ゲーム市場、製品別
- ヘッドマウントディスプレイ
- ハンドヘルドディスプレイ
- 空間ディスプレイ
製品に基づいて、市場はヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドディスプレイ、および空間ディスプレイに分割されています。完全に没入型の AR エクスペリエンスは HMD の助けを借りて提供されますが、部分的なエクスペリエンスの提供は AR サポートデバイスの使用に依存します。この技術が複数のメディア デバイスや隣接するアーケードとの統合を開始するにつれて、市場は重要な変革を目撃すると予想されます。
拡張現実ゲーム市場、アプリケーション別
- 商用利用
- 家庭用
アプリケーションに基づいて、市場は商用利用と家庭用に分かれています。世界の拡張現実ゲーム市場は、消費者向け電子機器、教育、エンターテイメント、ヘルスケア、その他に分類できます。予測期間中、エンターテイメント アプリケーション セグメントは、世界の拡張現実ゲーム市場で大きなシェアを占め、教育セクターがそれに続くと推定されています。
拡張現実ゲーム市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- その他の地域
地理に基づいて、世界の拡張現実ゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米は、ゲーム事業全体において、世界をリードする拡張現実ゲーム市場として台頭すると予想されています。この成長は、消費者の可処分所得の増加と絶え間ない技術革新によって促進されてきました。しかし、アジア太平洋地域の韓国と中国は、予測期間を通じて引き続き収益性の高い成長地域となる見込みです。世界的な観点からは、技術革新などの要因が市場の成長を牽引すると予測される一方で、拡張現実デバイスのアップグレード費用と高額なメンテナンスが、ある程度成長を抑制すると予想されます。
主要プレーヤー
「世界の拡張現実ゲーム市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity Augmented Reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude、Zapparです。
主要な開発
パートナーシップ、コラボレーション、契約
- 2021 年 3 月、Nitro Games は PlaySide と契約し、PlaySide による未発表の新しいゲームのゲーム開発サービスを提供しました。
- 2021 年 2 月、Nonvoice Agency は、パブリッシャーの Reality Gaming Group とグローバル パートナーシップを締結した後、モバイル AR 戦闘ゲーム Reality Clash を 5G アプリ ポートフォリオに追加しました。
買収と合併
- 2020年2月、FacebookはVRゲーム開発会社Sanzaru Gamesを買収しました。Sanzaru Gamesは、Oculus Riftで好評を博しているゲームの1つを制作しています。
- 2021年1月、Pokémon GOの開発元Nianticは、ゲーマーが人気タイトルを中心に独自のコミュニティを作成できるように、リーグおよびトーナメント組織プラットフォームを構築するサンフランシスコの小規模ゲームスタートアップを買収しました。
製品の発売と製品の拡張
- 2021年4月、Security First International Holdings Incは、WAZEコミュニティ向けに位置情報ベースのモバイルゲームであるViRiZ Goの発売を発表しました。 ViRiZ Go は、GPS データを利用して仮想 3D オブジェクトを希望の場所に配置し、ViRiZ 仮想カメラ テクノロジーを通じてユーザーが発見できるようにする拡張現実モバイル ゲームです。
- 2020 年 12 月、拡張現実モバイル ゲーム会社 Krikey は、Jio と共同で拡張現実ベースのゲーム「Yaatra」をリリースしました
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2021 ~ 2031 年 |
基準年 | 2024 年 |
予測期間 | 2024-2031 |
履歴期間 | 2021-2023 |
単位 | 価値(10億米ドル) |
主要企業 | Augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity Augmented Reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude、Zappar。 |
対象セグメント |
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カスタマイズ範囲 | 無料レポートカスタマイズ(最大購入時に、国、地域、およびその他の国における追加または変更(アナリスト営業日で 4 営業日まで)が行われます。セグメントの範囲 |
市場調査の研究方法
研究方法と調査研究の他の側面について詳しくは、弊社までお問い合わせください。
このレポートを購入する理由
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、主要市場プレーヤーの製品ベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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