世界のオーディオストリーミング市場規模 - プラットフォーム別(スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ)、エンドサービス別(サブスクリプションベースのサービス、広告サポートサービス)、地理的範囲別および予測

Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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世界のオーディオストリーミング市場規模 - プラットフォーム別(スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ)、エンドサービス別(サブスクリプションベースのサービス、広告サポートサービス)、地理的範囲別および予測

オーディオストリーミング市場の規模と予測

オーディオストリーミング市場の規模は、過去数年間で大幅な成長率で緩やかなペースで成長しており、予測期間である2021年から2028年に市場が大幅に成長すると予測されています。

若い音楽消費者の増加、ラジオ放送からストリーミングプラットフォームへの移行、ライセンス音楽の消費、音楽に対する消費者支出の増加、ユニークなコンテンツ/機能、アーティストやレーベルが無料プレイを収益化する大きな能力、音楽ストリーミングアプリの開発の容易さなど、さまざまな要因がグローバルオーディオストリーミング市場を支えています。これらの原因の結果として、高品質のオーディオストリーミングの需要が高まっています。グローバルオーディオストリーミング市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

グローバル オーディオ ストリーミング市場の定義

オーディオ ストリーミングは、バッファリング システムと安全なデータ ストリーム プラットフォームを組み合わせて、ユーザーに完全なオーディオ ファイルへの中断のないアクセスを提供します。ネットワーク接続を使用してリアルタイムのオーディオを送信します。加入者にオンデマンド コンテンツを提供するには、データ パケットの時系列やその他の通信の種類を処理する特定の方法が必要です。従来、ダイヤルアップ インターネットや低帯域幅の接続など、途切れのないオーディオを配信しないいくつかの主要なタイプの接続が利用されていましたが、現在では高品質のオーディオ ストリーミングの需要が高まっています。

オーディオ ストリーミングは、音楽やナレーションなどのオーディオ ファイルをインターネット経由でコンピューターにストリーミングできる技術です。音楽やその他の種類のオーディオを聴きたい場合は、まず MP3、WAV、WMA などの形式でオーディオ ファイルをダウンロードする必要があります。ただし、オーディオ ストリーミングの場合は、最初にオーディオ ファイル全体をダウンロードする必要はありません。オーディオ ファイルは、オーディオ ストリーミングを介して小さなパケットで送信されます。データが受信されると、数秒遅れて再び再生されます。オーディオが再生されると、常に新しい情報が到着します。コンピュータ/携帯電話にこれらのパケットのストリームが一貫して供給されている限り、音声を聞くことができます。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のオーディオストリーミング市場の概要

予測期間中、デジタルプラットフォームの人気の高まりとスマートデバイスの使用の増加は、業界の成長に好ましい影響を与えると予想されます。音楽ストリーミングサービスを提供するプラットフォームでは、ユーザーはオーディオやポッドキャストを聴いたり、ミュージックビデオを視聴したりできます。さらに、これらのプラットフォームは、曲の提案、プレイリストの自動カスタマイズ、アプリやブラウザでの手間のかからないアクセスなどの機能を提供しており、これらはすべて予測期間中にエンドユーザーの注目を集める可能性があります。これらのプラットフォームでのポッドキャストのジャンルの増加により、市場はさらに推進されています。ウイルスの拡散を防ぐため、COVID-19の影響を受けた国の大半はロックダウンを宣言しています。

その結果、YouTubeやInstagramなどのプラットフォームでライブストリーミングを行うユーザーの数が増加しました。中国を拠点とするテンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)事業によると、2020年第1四半期のオンライン音楽サブスクリプションによる収益は前年比で増加しました。また、オンラインで音楽を購入する人の数もほぼ増加しました。さらに、ライブストリーミングの人気の高まりとオンラインプラットフォームでのローカルコンテンツの可用性によって市場が推進されています。サービスサプライヤーの数の増加と世界中でのスマートフォンの普及が業界の成長を後押ししています。

さらに、競合他社に対する競争上の優位性を獲得するために、主要な市場参加者は、ストリーミング用の5G、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ホログラフィック、人工知能(AI)などの高度なテクノロジーを音楽ストリーミングプラットフォームに統合することに取り組んでいます。仮想現実音楽プラットフォームのMelodyVRは、Oculus GoやSamsung Gear VRなどのVRヘッドセット、およびアプリを介してAndroidやiPhoneデバイスで視聴できるライブイベントのライブラリを蓄積しています。一方、フランスの音楽ストリーミングサービスであるDeezerは、Snapchatレンズを通じて、顧客に完全没入型のAR音楽体験を提供しています。

世界のオーディオストリーミング市場:セグメンテーション分析

世界のオーディオストリーミング市場は、プラットフォーム、エンドサービス、および地域に基づいてセグメント化されています。

オーディオストリーミング市場、プラットフォーム別

  • スマートフォン
  • ラップトップとデスクトップ
  • タブレット

プラットフォームに基づいて、市場はスマートフォン、ラップトップとデスクトップ、およびタブレットに分割されています。予測期間中、スマートフォンは最も速い成長が見込まれています。サービスプロバイダーの数の増加と世界中でのスマートフォンの普及が、業界の成長を促進しています。さらに、主要な市場プレーヤーは、ストリーミングや拡張現実のための 5G などの最新のイノベーションの統合に注力しています。

オーディオ ストリーミング市場、エンド サービス別

  • サブスクリプション ベースのサービス
  • 広告サポート サービス

エンド サービスに基づいて、市場はサブスクリプション ベースのサービスと広告サポート サービスに分類されます。予測期間中、サブスクリプション ベースのサービス セグメントが最も急速に成長すると予想されます。Apple Music、Spotify などの音楽ストリーミング サービスでは、すぐにストリーミングできる何百万ものサウンドトラックが提供されています。オーディオ ストリーミング スマート デバイスは、選択したジャンルに基づいて音楽のプレイリストをキュレートします。

オーディオ ストリーミング市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のオーディオ ストリーミング市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。デジタル音楽の採用率が高く、顧客に優れたストリーミング エクスペリエンスを提供するリソースが利用できることから、北米は成長の面で世界の業界をリードする可能性があります。さらに、この地域では 4g や高速インターネット アクセスなどの高度なデータ サービスがそれを後押ししています。 Saavan や Gaana などのアプリの普及率の上昇により、中国などの地域では市場が急拡大しています。

主要企業

「世界のオーディオストリーミング市場」調査レポートでは、Apple Inc、Spotify、Netflix、Deezer、iHeartRadio、Pandora、Gaana、NetEase、YouTube、SoundCloudなどの主要企業を含む世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。

当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

主要な開発

  • 2020 年 7 月、Spotify は、アルバニア、ベラルーシ、ボスニア・ヘルツェゴビナ、クロアチア、カザフスタン、コソボ、モルドバ、モンテネグロ、北マケドニア、セルビア、スロベニア、ウクライナ、およびその他の 12 のヨーロッパ諸国に事業を拡大しました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2017-2028

ベース年

2020

予測期間

2021-2028

過去の期間

2017-2019

主要企業

Apple Inc、Spotify、Netflix、Deezer、iHeartRadio、Pandora、Gaana、NetEase、YouTube、SoundCloud。

対象セグメント
  • プラットフォーム別
  • エンドサービス別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します•主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な企業プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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