遊園地とテーマパークの市場評価 – 2024~2031 年 技術の進歩と、拡張現実や仮想現実のアトラクションなどの没入型体験に対する消費者の欲求の高まりが、遊園地とテーマパークの市場を牽引しており、大幅な成長が見込まれています。Market Reseasrch のアナリストによると、遊園地とテーマパークの市場は、2024 年には約 540 億 9000 万米ドルと予測されており、805 億 8000 万米ドル の評価額に達すると推定されています。
乗り物技術の向上、ゲストの体験の向上、家族旅行の増加により、遊園地とテーマパークの市場は成長しており、観光客と投資家の両方にとって魅力的な業界となっています。これにより、市場は 2024 年から 2031 年にかけて CAGR 5.11% で成長すると予想されます。
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遊園地とテーマパーク市場定義/概要 遊園地は、乗り物、ゲーム、エンターテイメントイベントなど、訪問者に楽しさと余暇を提供するためのさまざまなアクティビティを備えたレクリエーションエリアです。テーマパークは、アトラクションや構造を 1 つのトピックに集中させたタイプの遊園地で、全体的な体験を向上させるためにさまざまなテーマのゾーンが含まれることがよくあります。これらの公園は、家族向けの娯楽、教育体験、文化展示など、さまざまな目的に使用できるため、楽しく思い出に残る旅行を求める個人や家族に人気の場所です。また、観光においても重要な役割を果たしており、地域経済の活性化に貢献し、あらゆる年齢や興味を持つ人々にさまざまなアクティビティを提供しています。
業界レポートの内容 は? 当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、事業計画の作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
遊園地およびテーマパーク市場の成長を推進する主な要因は何ですか? 世界中で可処分所得が増加しているため、テーマパークなどの娯楽やレジャー活動への支出が増加しています。パンデミックによる経済低迷にもかかわらず、世界銀行は、世界の一人当たりGDPが2015年の10,925ドルから2021年には11,433ドルに増加したと推定しています。米国労働統計局によると、娯楽に対する平均消費者支出は2020年から2021年の間に5.7%増加し、1世帯あたり年間3,568ドルに達しました。この経済力の向上により、遊園地およびテーマパーク市場の入場者数と収益の成長が促進されています。
観光経済の回復と成長は、遊園地およびテーマパーク市場の主要な原動力です。国連世界観光機関(UNWTO)は、2022年の世界の観光客数は9億人に達し、2021年の記録の2倍以上になると推定しています。同機関は、外国人観光客が2023年までにパンデミック前のレベルの80%から95%に達すると予想しています。世界的な旅行の復活により、特にアトラクションで知られる地域でテーマパークの入場者数が増加しています。
さらに、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)などの最先端技術の統合により、テーマパークの体験が向上し、より多くの人々を魅了しています。国際遊園地・アトラクション協会(IAAPA)によると、テーマパーク運営者の65%が2023年までに最新技術を備えた新しい乗り物やアトラクションに投資したいと望んでおり、それが市場の革新と入場者数の増加につながっています。
天候と季節依存性は、遊園地とテーマパーク市場にどのような影響を与えますか? 重要な制約の1つは、天候と季節依存性です。遊園地の入場者数は、天候や季節の傾向によって変動します。雨や異常な気温などの悪天候は来場者を遠ざけ、ピークシーズンの利益を低下させます。また、主に屋外のアトラクションに依存している遊園地は、年間を通じて安定した来場者数を維持するのに苦労しており、全体的な収益性と運営計画に影響を与えています。
遊園地やテーマパークが来場者に安全で楽しい訪問を保証するには、メンテナンス、人員、安全対策に多額の投資が必要です。これらの継続的な費用は、特に来場者が少ない時期には財政に負担をかけます。さらに、アトラクションの継続的な革新とアップグレードの必要性により費用がかさみ、一部の遊園地では絶えず変化する市場で競争力を維持することが困難になっています。
カテゴリごとの洞察力 映画とテレビ番組をベースにした遊園地の最高の成長を支える要因は何ですか? 分析によると、映画とテレビ番組をベースにした遊園地セグメントは、予測期間中に支配的になると予測されています。視聴者が有名な映画やテレビシリーズに抱く深い感情的なつながりが、この独占の一因となっています。これらのテーマパークは、有名なキャラクターやストーリーラインを利用して、訪問者の間で非常に人気のある没入型体験を生み出しています。この感情的な関与は、訪問者を引き付けるだけでなく、物理的な状況でお気に入りの瞬間を再現したいという理由で、訪問者を再訪する動機にもなります。
大手エンターテイメント施設との戦略的契約も重要な推進力です。有名なスタジオや企業とのコラボレーションにより、テーマパークは著名な知的資産をアトラクションに組み込むことができます。これにより、テーマの魅力が高まるだけでなく、観客層が広がり、通常は遊園地に頻繁に行かないような愛好家を引き付けることができます。これらのコラボレーションにより、大きな宣伝効果とマーケティングの可能性を生み出すユニークなアトラクションが生まれることがよくあります。
さらに、没入型エンターテインメントの人気の高まりは、映画やテレビ番組をベースにしたテーマパークの成功に不可欠です。消費者がユニークで思い出に残る体験を求める中、これらのテーマパークは最先端のテクノロジー、ストーリーテリング、インタラクティブ性を融合したアトラクションを提供することで、このトレンドを活用しています。忘れられない体験を生み出すことに重点を置くことは、訪問者の変化する好みと一致しており、映画やテレビ番組をベースにしたテーマパークの市場地位を強化しています。
市場で従来の遊園地を推進する主な要因は何ですか? 従来の遊園地セグメントは、予測期間中に遊園地およびテーマパーク市場を支配すると推定されています。古典的な遊園地に関連するノスタルジックな要素は、その優位性に大きく貢献しています。これらの公園には、訪問者の良い思い出を引き出す古典的な乗り物やアトラクションがあることが多く、子供時代の体験を再現したい家族や個人に人気があります。この感情的なつながりがリピーターを促し、多様な観客を引き付け、長期的な魅力と市場での存在感を保証します。
従来の遊園地が提供するアトラクションの多様性は、もう1つの重要な要素です。これらの公園では、スリル満点のジェットコースターから小さな子供向けの静かな乗り物まで、あらゆる年齢の人々が楽しめるさまざまな乗り物、ゲーム、エンターテイメントの機会を提供しています。この多様性により、観光客の全体的な体験が向上し、従来の遊園地は家族旅行やグループ活動の第一の選択肢となっています。
さらに、従来の遊園地は戦略的な位置とアクセスのしやすさにより競争上の優位性を持っています。これらの遊園地の多くは大都市圏の近くに位置しているため、多くの人がアクセスできます。人口密集地域に近いため、歩行者が増えるだけでなく、効果的なマーケティングやプロモーション活動が可能になり、市場での地位がさらに強化されます。
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国/地域別の洞察力 市場における北米の優位性に寄与する要因は何ですか? アナリストによると、北米は予測期間中に遊園地とテーマパーク市場を支配すると推定されています。世界で最大かつ最も人気のあるテーマパークの多くは、主に米国を中心に北米にあります。Themed Entertainment Association (TEA) と AECOM の 2019 Theme Index and Museum Index によると、世界のトップ 10 テーマパーク会社のうち 6 社は北米に拠点を置いています。これらの組織は、2019年に3億4,100万人を超える訪問者を迎えました。ウォルトディズニーアトラクションズだけでも、世界中で1億5,730万人の訪問者を集め、その大部分は北米のサイトからの訪問者です。重要なアトラクションがこのように集中しているため、この地域の一貫した来場者数と収益が保証されています。
さらに、北米の消費者、特に米国では、可処分所得のかなりの割合を娯楽やレジャー活動に費やしています。米国労働統計局によると、進行中のパンデミックにもかかわらず、平均的な米国の世帯は2021年に娯楽に3,568ドルを費やし、2020年より5.7%増加しました。テーマパークのチケットを含む料金と入場料に約770ドルが費やされました。この健全な消費者の支出習慣は、北米の遊園地とテーマパーク市場の拡大と革新を維持するのに役立ちます。
市場におけるアジア太平洋地域の成長を支える要素は何ですか? アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の成長を示すと予測されています。アジア太平洋地域は力強い経済成長を享受しており、その結果、余暇活動に使える可処分所得が増えた中流階級が増加しています。アジア開発銀行によると、この地域のGDPは2023年に4.8%、2024年に4.9%増加すると予想されています。世界経済フォーラムによると、2030年までにアジアは世界の中流階級人口の66%を占め、35億人以上になります。経済ブームは娯楽、特にテーマパークへの支出を押し上げています。文化観光省によると、中国の国内観光収入は2022年に2兆9200億元(約4120億米ドル)に達し、2019年から56.4%回復します。
さらに、多くのアジア政府は、テーマパークの創設を含む観光および娯楽産業を積極的に奨励しています。例えば、インド政府の「スワデシュ・ダルシャン計画」は、テーマに基づいた観光サーキットの構築を目指しており、第1フェーズの予算は5,500億ルピー(約7億3,300万米ドル)です。日本では、政府の「明日の日本を支える観光ビジョン」は、2030年までに年間6,000万人の外国人観光客を誘致することを目指しています。これらの政策は、新しいテーマパークへの投資と既存のテーマパークの成長を奨励しています。中国観光アカデミーによると、中国は2025年までに20の新しいテーマパークを建設し、総投資額は1,000億元(142億米ドル)を超えると見込まれています。
競争環境 遊園地とテーマパークの市場は熾烈な競争が繰り広げられており、業界関係者は競争上の優位性を得るためにさまざまな手法を活用しています。アトラクション、テクノロジー、没入型体験の継続的な革新は、訪問者の興味と満足を維持するために不可欠です。
遊園地およびテーマパーク市場で活動している主な企業には、次のものがあります。
Walt Disney Company Comcast Corporation Merlin Entertainments plc Six Flags Entertainment Corporation SeaWorld Entertainment, Inc. Cedar Fair, LP Parques Reunidos, SA Fantahouses Holding AS Herschend Family Entertainment Efteling 最新の動向 2023年10月、ウォルト・ディズニーは、入場者数を増やすために、テーマパークでの子供の入場料を一時的に引き下げる意向を発表しました。どのリゾートでも、4日間4泊のバケーションパッケージを予約したゲストは、子供用チケットと食事プランが50%割引になります。 レポートの範囲 レポートの属性 詳細 調査期間 2021~2031年
成長率 2024年から2031年までのCAGRは約5.11%
評価の基準年 2024年
過去期間 2021-2023
予測期間 2024-2031
定量単位 10億米ドル単位の価値
レポートの対象範囲 過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析
対象セグメント 対象地域 北米 ヨーロッパ アジア太平洋 ラテンアメリカ 中東 &アフリカ 主要企業 Walt Disney Company、Comcast Corporation、Merlin Entertainments plc、Six Flags Entertainment Corporation、SeaWorld Entertainment、Inc.、Cedar Fair、LP、Parques Reunidos、SA、Fantahouses Holding AS、Herschend Family Entertainment、Efteling
カスタマイズ レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能
カテゴリ別遊園地およびテーマパーク市場 テーマパーク ファンタジーおよびアドベンチャーパーク 映画およびテレビ番組ベースのパーク 歴史および文化パーク 遊園地 伝統的な娯楽公園 ウォーターパーク ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 地域 市場調査の調査方法 調査方法と調査研究のその他の側面について詳しくは、弊社までお問い合わせください。
このレポートを購入する理由 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、ビジネス拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル最近の動向(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)に関する業界の現在および将来の市場見通し ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています バリュー チェーン市場のダイナミクス シナリオを通じて市場に関する洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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市場をリードする主要企業には、Walt Disney Company、Comcast Corporation、Merlin Entertainments plc、Six Flags Entertainment Corporation、SeaWorld Entertainment Inc.、Cedar Fair LP、Parques Reunidos、SA、Fantahouses Holding AS、Herschend Family Entertainment、Efteling などがあります。
没入型体験に対する消費者の欲求の高まりは、遊園地およびテーマパーク市場の主な推進力となっています。
遊園地およびテーマパーク市場は、予測期間中に 5.11% の CAGR で成長すると予測されています。
遊園地およびテーマパーク市場は、2024年に約540.9億ドルと評価されました。
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