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3Dモーションキャプチャ市場規模:タイプ別(ハードウェア、カメラ、センサー)、システム別(非光学式3Dモーションキャプチャシステム、光学式3Dモーションキャプチャシステム)、アプリケーション別(教育、メディア、エンターテイメント、生体力学研究、医療)、地域別(2024~2031年)


Published on: 2024-08-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

3Dモーションキャプチャ市場規模:タイプ別(ハードウェア、カメラ、センサー)、システム別(非光学式3Dモーションキャプチャシステム、光学式3Dモーションキャプチャシステム)、アプリケーション別(教育、メディア、エンターテイメント、生体力学研究、医療)、地域別(2024~2031年)

3Dモーションキャプチャー市場の評価 – 2024-2031

3Dモーションキャプチャーは、リアルなキャラクターの動きや特殊効果を作成するために、アニメーション、映画制作、ビデオゲーム開発で広く使用されています。高品質のビジュアルコンテンツに対する需要の高まりが、市場の成長を牽引し続けています。センサー技術、ソフトウェア、処理能力の向上により、3Dモーションキャプチャーシステムはより正確で、手頃な価格で、ユーザーフレンドリーになっています。これにより、より幅広い用途への扉が開かれます。市場規模の成長は2023年に2億3,467万米ドルを超え、2031年までに5億5,026万米ドル

3Dモーションキャプチャーは、スポーツ科学、生体力学、ヘルスケア、製品設計など、エンターテイメント以外の用途にも使用されています。これらの新しい用途は、市場の拡大に貢献しています。 VR および AR 体験の人気の高まりにより、リアルなキャラクター アニメーションとインタラクションの需要が生まれており、3D モーション キャプチャはこれを可能にします。市場は、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 12.40% で成長する見込みです。

3D モーション キャプチャ市場定義/概要

モーション キャプチャは、人や物体の動きを記録するプロセスとして定義されます。モーション キャプチャは、教育、メディアおよびエンターテイメント、生体力学研究および医療、エンジニアリングおよび設計、産業用アプリケーションなど、さまざまなアプリケーションで使用されます。モーション キャプチャ技術は 3D モーション キャプチャ市場から生まれ、現在ではスポーツ セラピスト、VFX スタジオ、神経科学者、およびコンピューター ビジョンとロボットの制御に広く使用されています。モーション キャプチャとは、さまざまなオブジェクトの動きを記録するプロセスを指します。3D モーション キャプチャは、エンターテイメント、軍事、ヘルスケア、スポーツ、およびロボットとコンピューターのビジョンの検証など、さまざまな業界で使用されています。

業界と医療アプリケーション業界における研究の増加、および特にコンピューター ビジョン技術の技術革新の進展により、3D モーション キャプチャ市場は成長しています。データ処理に必要な特定のハードウェアおよびソフトウェア プログラムや、より高度なプロセッサの必要性などの他の要因が、市場全体の成長を抑制しています。市場のダイナミックで進化する性質により、慣性/非慣性システム、アクティブ/パッシブ システム、ポータブル/固定システムなど、さまざまな新製品が市場に登場しています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

エンターテイメントとメディアにおけるリアルな体験への需要の高まりとセンサー技術の進歩は、3D モーション キャプチャ市場の拡大にどのように貢献していますか?

エンターテイメントとメディアにおけるリアルな体験への需要の高まりは、3D モーション キャプチャ市場の大きな推進力です。映画製作者、ビデオ ゲーム開発者、アニメーション スタジオは、視聴者によりリアルで本格的な体験を提供するために、モーション キャプチャ技術をますます使用しています。3D モーション キャプチャ システムの改善は、慣性測定ユニット (IMU) や光学センサーなどのセンサー技術の進歩によって推進されています。これらの開発により、この技術はより正確で、費用対効果が高く、ユーザーフレンドリーになり、複数の業界でその用途が拡大しています。

モーション キャプチャは、アスリートの動作を分析し、パフォーマンスを向上させるために、スポーツ バイオメカニクスで人気が高まっています。コーチやトレーナーは、モーション キャプチャを使用して、プレーヤーの動作パターンを分析し、改善の余地を特定し、より効果的なトレーニング レジメンを開発します。コンピューター ビジョンは、コンピューターが写真やビデオから情報を抽出できるようにする人工知能の分野であり、モーション キャプチャを変革して、動作を記録および追跡する新しい方法を開発しています。その結果、モーション キャプチャ技術はよりアクセスしやすく、ユーザーフレンドリーになっています。

3D モーション キャプチャは、理学療法、リハビリテーション、手術計画など、さまざまな医療現場で使用されています。たとえば、理学療法における患者の進行状況の追跡や、手術計画用の 3D 解剖モデルの作成が容易になります。VR セクターは、3D モーション キャプチャ ビジネスのもう 1 つの重要な推進力です。 VR テクノロジーは、トレーニング、エンターテイメント、教育に没入型の体験を提供し、モーション キャプチャは本物で信じられる VR ワールドを作成する上で重要な役割を果たします。

ジェスチャ認識システムは、自動車、家電、小売業界でますます人気が高まっています。ジェスチャ認識システムは、デバイス制御、メニュー ナビゲーション、仮想環境内でのインタラクションを可能にするモーション キャプチャ テクノロジーを基盤としています。生産における自動化とデータ共有の増加を特徴とするインダストリー 4.0 の出現により、3D モーション キャプチャは、ロボット工学、積層造形、製品設計などのアプリケーションでますます重要な役割を果たすようになります。

3D モーション キャプチャ システムに関連する初期コストの高さと技術的な複雑さは、市場の拡大をどのように妨げているのでしょうか?

3D モーション キャプチャ システムを実装するには、特殊なカメラ、センサー、計算システム、ソフトウェア ライセンスなど、多額の初期コストが必要です。このような多額の初期投資は、中小企業や個人のイノベーターの意欲を削ぐことになります。 3D モーション キャプチャ機器を操作するには、セットアップ、調整、操作に関する技術的な専門知識が必要です。この複雑さにより、必要な能力を持たない一部のユーザーにとってはアクセスが制限される可能性があります。

3D モーション キャプチャ システムは、かなりの処理とクリーニングを必要とする大規模なデータセットを生成します。これには強力な計算リソースと特殊なソフトウェアが必要であり、テクノロジの実装にかかる費用と複雑さが増します。3D モーション キャプチャ テクノロジとアプリケーションに精通した熟練した専門家の可用性は、その有効性を制限する要因となることがよくあります。ただし、特定の地理的領域では、そのような専門家が不足している可能性があります。

3D モーション キャプチャ デバイスによって取得される正確な生体認証データは、データのプライバシーとセキュリティに関する問題を引き起こします。潜在的な違反は個人情報の悪用につながる可能性があり、ユーザーの間で懸念が生じます。 3D モーション キャプチャは、その精度にもかかわらず、キーフレーム アニメーションや逆運動学などの競合技術との競争に直面しています。これらの技術は、コストの削減や使いやすさの向上を実現できるものの、リアルさを犠牲にしています。

さまざまな 3D モーション キャプチャ技術間で標準化が進んでいないため、プラットフォーム間やソフトウェア アプリケーション間で簡単にデータを交換できません。特定の 3D モーション キャプチャ システム、特に光学セットアップでは、最高のパフォーマンスを得るために、背景干渉を最小限に抑えた制御された環境が必要です。この欠点により、実際の状況での使用が制限されます。

カテゴリ別の洞察力

他の技術との統合、およびソフトウェア セグメント内のカスタマイズ機能とスケーラビリティ機能は、3D モーション キャプチャ市場の成長にどのように貢献していますか?

ソフトウェア セグメントは、3D モーション キャプチャ市場で大幅な成長を示しており、予測期間を通じて成長を続けると予想されます。モーション キャプチャ ソフトウェアは、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、人工知能 (AI)、機械学習などの他のテクノロジと頻繁に連携します。この連携により、モーション キャプチャ システムの機能と機能が拡張され、これらの発展中のテクノロジとのスムーズな連携を可能にするソフトウェア ソリューションの必要性が高まっています。

企業やコンテンツ クリエーターは、個々の要件に合わせて調整でき、取り組みの範囲に合わせて拡張できるソフトウェア ソリューションを頻繁に求めています。モーション キャプチャ ソフトウェア サプライヤーは、さまざまな業界やアプリケーションの特定のニーズに対応する、構成可能で拡張可能なソリューションを徐々に提供しています。モーション キャプチャ テクノロジの適応性は、エンターテイメント、ヘルスケア、スポーツ科学、ロボットなど、幅広い業界にわたります。モーション キャプチャ アプリケーションが新しい分野やセクターに拡大するにつれて、これらのさまざまなユース ケースに適応してサポートできるソフトウェアの需要が高まっています。

モーション キャプチャのハードウェアとシステムが複雑になるにつれて、セットアップ、キャリブレーション、および操作プロセスを簡素化するソフトウェア ソリューションの需要が高まっています。ユーザーフレンドリーなソフトウェア インターフェイスと簡単なワークフローにより、モーション キャプチャ テクノロジは、技術的な知識がほとんどないユーザーを含む幅広いユーザーが利用しやすくなります。モーション キャプチャ用のクラウド ベースのソフトウェア ソリューションの使用が増加しており、ユーザーは大量のデータをリモートで保存、処理、分析できます。クラウド ベースのソフトウェアは拡張性、柔軟性、アクセス性に優れているため、インターネット接続があればどこからでもモーション キャプチャ機能を使用できます。

最新のモーション キャプチャ ソフトウェアはリアルタイムのフィードバックと分析をサポートしており、ユーザーは取得したデータを即座に調査および評価できます。この機能は、ライブ パフォーマンス、スポーツ トレーニング、インタラクティブ エクスペリエンスなどのアプリケーションで特に役立ち、リアルタイム情報を提供できるソフトウェア ソリューションの需要が高まっています。モーション キャプチャ エコシステムでは多数のハードウェア システムとプラットフォームが成長しているため、クロスプラットフォーム互換性のあるソフトウェア ソリューションの需要が高まっています。モーション キャプチャ ソフトウェア サプライヤーは、さまざまなハードウェア構成やソフトウェア設定と簡単にやり取りできるシステムを開発しており、ユーザーの相互運用性と使いやすさが向上しています。 AI と機械学習 (ML) は、プロセスの自動化、精度の向上、全体的なユーザー エクスペリエンスの向上を目的として、モーション キャプチャ ソフトウェアで急速に使用されています。モーション予測、ジェスチャー認識、自動データ処理などの AI を活用した機能により、インテリジェント ソフトウェア ソリューションの需要が高まっています。

メディアおよびエンターテイメント セグメント内のライブ パフォーマンスやイベントでの 3D モーション キャプチャ技術の採用は、3D モーション キャプチャ市場の成長にどのように貢献していますか?

メディアおよびエンターテイメント セグメントは、3D モーション キャプチャ市場を大きくリードしています。3D モーション キャプチャ技術は、コンサート、劇場ショー、スポーツ イベントなどのライブ パフォーマンスやイベントを改善するために利用されています。モーション キャプチャ システムは、俳優のアクションをリアルタイムでキャプチャし、観客を魅了して興奮させるインタラクティブなビジュアル、仮想セット、拡張現実体験の制作を可能にします。ライブ エンターテイメント業界が進化し、より没入感のある技術を取り入れるにつれて、3D モーション キャプチャ システムの需要が高まると予想されます。

映画およびテレビ業界では、リアルタイム モーション キャプチャとコンピューター生成画像 (CGI) を統合する仮想制作技術の採用がますます増えています。この方法により、映画制作者はデジタル ランドスケープやキャラクターをリアルタイムで視覚化および操作できるため、制作プロセスのスピードアップと経費削減が可能になります。仮想制作技術の人気が高まるにつれて、メディアおよびエンターテイメントの専門家のニーズに適した 3D モーション キャプチャ システムの需要が急増する可能性があります。

メディアおよびエンターテイメント業界では、視聴者に没入感のあるリアルな体験を提供するための新しい方法を常に模索しています。3D モーション キャプチャ技術により、映画制作者、アニメーター、ゲーム開発者はリアルなキャラクターやシナリオを作成でき、映画、ビデオ ゲーム、仮想環境のビジュアル品質とリアリティが向上します。高品質なコンテンツのニーズが高まるにつれ、メディアおよびエンターテインメント業界では 3D モーション キャプチャ テクノロジの使用も増加しています。

ソーシャル メディアのインフルエンサー、コンテンツ メーカー、デジタル アーティストは、コンテンツの品質を向上させてフォロワーの関心を引くために、3D モーション キャプチャ テクノロジをますます使用しています。モーション キャプチャを使用すると、プロデューサーはアニメーション キャラクターや特殊効果、インタラクティブな体験や仮想アバターを制作することで、デジタル ナラティブとエンターテインメントの限界を押し広げることができます。インフルエンサー エコノミーが成長するにつれ、コンテンツ クリエイター向けに特別に設計された使いやすい 3D モーション キャプチャ ソリューションの需要も高まります。ブランドや広告主は、3D モーション キャプチャ テクノロジを使用して作成された仮想インフルエンサーや有名人をますます採用し、自社の製品やサービスを宣伝しています。これらのデジタル アイデンティティは、実在の人物をモデルにしたり、完全に架空のキャラクターとして作成されたりすることが多く、ソーシャル メディア、広告キャンペーン、ブランド コンテンツを通じて消費者の関心を引くことができます。組織がデジタル時代の顧客とつながるための新しい方法を模索する中、バーチャルインフルエンサーやセレブリティマーケティングのための3Dモーションキャプチャソリューションの必要性が高まっています。

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国/地域別の洞察力

北米における確立されたエンターテインメント業界と3Dモーションキャプチャの高い採用率は、3Dモーションキャプチャ市場の需要にどのように影響しますか?

予測期間中、北米は3Dモーションキャプチャ市場を支配すると推定されています。北米は、米国のハリウッドやカナダの映画産業など、活況を呈しているエンターテインメント業界を誇っています。これらの地域では、映画制作、アニメーション、ビデオ ゲーム制作における 3D モーション キャプチャ技術の需要が旺盛で、この地域の市場リーダーシップに貢献しています。

北米は伝統的に新しい技術をいち早く取り入れてきましたが、3D モーション キャプチャについても同じことが言えます。この地域のエンターテイメント業界は、強力な技術インフラストラクチャと高い可処分所得レベルと相まって、さまざまな業界でモーション キャプチャ技術が広く採用され、市場リーダーシップを強化しています。北米には優れた技術、通信、研究施設があります。このインフラストラクチャにより、さまざまな業界で 3D モーション キャプチャ技術の開発、展開、適用が促進され、この地域の市場リーダーシップが強化されます。

北米には、ギア メーカー、ソフトウェア開発会社、サービス プロバイダーなど、世界の主要な 3D モーション キャプチャ企業が数多くあります。重要な企業が集中しているため、この地域の優位性と市場動向や開発に対する影響力が強化されています。3D モーション キャプチャ技術を開発している主要な企業や研究機関の多くは、北米に本社を置いています。この地域には、モーション キャプチャ技術の革新を促進し、画期的な進歩をもたらす技術企業、学術機関、研究機関の強力なエコシステムがあります。北米は一般に、革新と起業家精神を奨励する好ましい規制環境を備えています。研究開発、知的財産保護、技術採用を促進する政策は、この地域の 3D モーション キャプチャ市場の拡大に役立ちます。

アジア太平洋地域の新興市場での需要の増加と技術への投資の増加は、3D モーション キャプチャ市場の急速な拡大にどのように貢献していますか?

アジア太平洋地域は、予測期間中に 3D モーション キャプチャ市場の中で最も高い成長を示すと予測されています。中国、日本、韓国、インドなどのアジア太平洋諸国は、急速な経済拡大と都市化を遂げています。この増加により、映画、ビデオ ゲーム、仮想現実体験などのエンターテイメント コンテンツの需要が高まり、3D モーション キャプチャ技術の使用が促進されています。

アジア太平洋地域では、技術インフラストラクチャとイノベーションに多額の投資が行われています。政府と民間企業は、R&D プロジェクト、スタートアップ エコシステム、テクノロジー パークに投資しており、これがこの地域の 3D モーション キャプチャ市場を後押ししています。アジア太平洋地域では、従来のエンターテインメント分野に加えて、ヘルスケア、教育、製造業でも 3D モーション キャプチャ技術が使用されています。この用途の多様化により、モーション キャプチャ技術ベンダーの市場の可能性が拡大し、この地域の急速な成長に貢献しています。

アジア太平洋地域には、3D モーション キャプチャ技術を使用できるアーティスト、アニメーター、技術者の膨大な人材プールがあり、その数は増加しています。熟練した専門家の存在により、この地域での市場の受容と拡大が促進されています。アジア太平洋地域では、人口増加、可処分所得の増加、インターネット普及率の向上などの要因により、急速な都市化とデジタル化が進んでいます。このデジタル移行により、没入型エンターテインメント体験の需要が高まり、この地域での 3D モーション キャプチャ技術の採用が加速しています。

中国、インド、東南アジア諸国などのアジア太平洋の新興市場は、3D モーション キャプチャ業界に大きな成長の可能性を秘めています。これらの市場では、エンターテインメント素材、ゲーム体験、バーチャルリアリティアプリケーションに対する需要が高まっており、モーションキャプチャ技術の利用が進んでいます。映画、アニメーション、ゲーム、視覚効果は、アジア太平洋地域の活気あるクリエイティブ産業と豊かな文化遺産の例です。さまざまな業界での高品質コンテンツと没入型体験への要望が 3D モーションキャプチャ技術の利用を後押しし、モーションキャプチャソリューションの重要な市場としてのこの地域の台頭を加速させています。

競争環境

3D モーションキャプチャ業界は競争が激しく、複数の主要競合企業が市場シェアを競っています。業界リーダーには、Vicon Motion Systems Ltd.、OptiTrack、Xsens Technologies BV、Motion Analysis Corporation などがあります。さらに、Rokoko Electronics ApS や Qualisys AB などの新興企業も、革新的なソリューションとスマートなコラボレーションを通じて勢いを増しています。企業が、エンターテインメント、ヘルスケア、スポーツバイオメカニクスなどの業界で高まる 3D モーション キャプチャ技術の需要を活用するために、製品の提供を改善し、地理的プレゼンスを拡大し、戦略的提携を形成することに注力するにつれて、競争は激化しています。

各組織は、多様な地域の膨大な人口にサービスを提供するために、製品ラインの革新に注力しています。 3Dモーションキャプチャ市場で活動している著名な企業には、以下の企業が含まれます。

Vicon Motion Systems Limited、Qualisys AB、Motion Analysis Corporation、Xsens Technologies BV、Optitrack Synertial Labs Ltd.、Phasespace Inc.、Phoenix Technologies Inc.、Noraxon Usa Inc.、Codamotion、Solar Street Lights USA、Yingli Solar

3Dモーションキャプチャ市場の最新動向

  • 2023年5月、Viconは人気のShogunソフトウェアのアップデートをリリースしました。このアップデートは、顔のキャプチャと編集機能の向上に重点を置いています。
  • 2023年7月、Qualisysは、歩行分析とスポーツ科学に焦点を当てたウェビナーとアプリケーションノートを使用して、生体力学研究向けのソリューションの拡張に重点を置きました。
  • 2023年8月、Xsensは新しい慣性モーションキャプチャスーツ、MVN Animateの発売を発表しました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018-2031

成長率

2024年から2031年までのCAGRは約12.40%

評価の基準年

2023

履歴期間

2018-2022

予測期間

2024〜2031年

定量単位

値(百万米ドル)

レポートの対象範囲

過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析

対象セグメント
  • タイプ別
  • システム別
  • アプリケーション別
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ
主要企業
  • Vicon Motion Systems Limited
  • Qualisys AB
  • Motion Analysis Corporation
  • Xsens Technologies BV
  • Optitrack Synertial Labs Ltd.
  • Phasespace, Inc.
  • Phoenix Technologies, Inc.
  • Noraxon Usa, Inc.
  • Codamotion
  • Solar Street Lights USA
  • Yingli Solar
カスタマイズ

レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能

3Dモーションキャプチャ市場、カテゴリ

タイプ

  • ハードウェア
  • カメラ
  • センサー
  • ソフトウェア

システム

  • 非光学式 3D モーション キャプチャ システム
  • 光学式 3D モーション キャプチャ システム

アプリケーション

  • 教育
  • メディアとエンターテイメント
  • 生体力学研究と医療

地域

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテン アメリカ
  • 中東およびアフリカ

市場調査の研究方法

Table of Content

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