コーディングブートキャンプの種類別、提供モード別、プログラム期間別、地理的範囲別および予測による世界のコーディングブートキャンプ市場規模
Published on: 2024-08-22 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
コーディングブートキャンプの種類別、提供モード別、プログラム期間別、地理的範囲別および予測による世界のコーディングブートキャンプ市場規模
コーディングブートキャンプの市場規模と予測
コーディングブートキャンプの市場規模は、2023年に8億9,900万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に 2030年には24億1,100万米ドルに達し、15%のCAGRで成長すると予測されています。
グローバルコーディングブートキャンプ市場の推進要因
コーディング ブートキャンプ市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには次のものが含まれます。
- 技術的熟練度に対する強い需要 有能な労働者の需要が高まっているため、IT 業界ではスキル ギャップが生じています。コーディング ブートキャンプは、必要な能力を備えた人材を迅速かつ厳格に雇用する方法を提供します。
- 技術の急速な発展 技術は急速に進化しているため、専門家は最新の開発に遅れずについていく必要があります。最新のプログラミング言語、フレームワーク、およびツールを学習するための迅速かつ効果的な方法は、コーディング ブートキャンプを利用することです。
- 業界の協力 コーディング ブートキャンプは、ビジネス パートナーと頻繁に連携して、企業の要求を満たすカリキュラムを作成します。これにより、卒業生は今日の労働市場で必要とされる能力を身に付けていることが保証されます。
- 適応性と可用性 ほとんどのコーディング ブートキャンプには、オンライン、フルタイム、パートタイムのコースなど、さまざまな柔軟な学習オプションが含まれています。アクセスしやすいため、テクノロジー分野への迅速な移行を希望する転職者や、スキルアップを希望する現役プロフェッショナルなど、さまざまな人が惹かれます。
- 短くて集中的なトレーニング期間 コーディング ブートキャンプの短さ (通常は数週間から数か月) は、すぐに仕事を始めたい人を惹きつけます。体験型のプロジェクトベースの学習に重点が置かれているため、有用なスキルの開発がスピードアップします。
- 従来の教育の代替 コーディング ブートキャンプは、一般的な 4 年間の学位プログラムよりも効率的で経済的な方法で専門的な技術スキルを習得できます。標準的な学位取得に費やす時間と費用を惜しまない人にとって、これは非常に魅力的です。
- キャリアガイダンスと仕事の結果 多くのコーディングブートキャンプでは、キャリアサポートサービスと就職支援に力を入れています。コーディングブートキャンプは、就職率の高さと、卒業生がテクノロジー分野で仕事に就いた成功事例により、ますます人気が高まっています。
- インクルージョンと多様性の取り組み コーディングブートキャンプの目標は、多くの場合、コンピューター業界におけるインクルージョンと多様性を促進することです。過小評価されている人々を対象とした取り組みとプログラムは、包括的な学習環境を促進します。
- リモートワークの発展 リモートワークを選択する人が増えるにつれて、オンラインコーディングブートキャンプの人気が高まっています。世界中のどこからでも参加できるため、コーディング指導の範囲とアクセス性が広がります。
- 継続的な学習の文化 テクノロジー業界では継続的な学習が重視されています。コーディング ブートキャンプは、労働者にキャリアを向上させ、急速に進化するテクノロジー環境で関連性を保つ機会を与えることで、この文化に貢献しています。
グローバル コーディング ブートキャンプ市場の制約
コーディング ブートキャンプ市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには次のものが含まれます。
- 限定的な認知と認識従来の教育機関と比較すると、コーディング ブートキャンプは認定と一般的な承認を得るのに苦労することがよくあります。これにより、学術機関や雇用主がブートキャンプの資格を受け入れることがより困難になる可能性があります。
- プログラム品質の変数コーディング ブートキャンプには幅広い品質があり、すべてが業界の要件を満たしているわけではありません。潜在的な学生や雇用主は、カリキュラム、指導の質、全体的な教育体験の一貫性を維持するのに苦労しているブートキャンプに懐疑的になる可能性があります。
- 持続可能性と拡張効果 コーディングブートキャンプ業界の長期的な存続可能性に対する懸念は、業界の爆発的な成長によって浮き彫りになりました。 1 つの制約は、ブートキャンプが長期にわたって継続的に有能な労働者を生み出し、セクターの変化する需要に適応する能力に対する懸念である可能性があります。
- 高い離職率 コーディングブートキャンプの集中的で急ぎ足の形式は、高い中退率を引き起こす可能性があります。 厳格なカリキュラムは、一部の人にとっては従うのが難しい場合があり、プログラムの全体的な成功率に影響を与える可能性があります。
- 価格と可用性 コーディングブートキャンプは従来の学位よりも安価であることが多いですが、初期費用が障害になる人もいるかもしれません。フルタイムのプログラムに参加できなかったり、仕事を休んだりできない人にとっては、アクセスの問題も発生する可能性があります。
- 教育範囲の制限 コーディング ブートキャンプは、狭い範囲の技術スキルの指導に集中することが多いため、標準の学位と同じ詳細な指導を提供できません。この制限により、卒業生がより困難なタスクを実行したり、より幅広い職業に適応したりすることが難しくなる可能性があります。
- 市場が飽和している コーディング ブートキャンプの数が増えることで市場が飽和し、個々のブートキャンプが目立つことが難しくなる可能性があります。これにより、競争が激化し、業界の統合が起こる可能性があります。
- 標準化の欠如 コーディング ブートキャンプ全体で統一されたカリキュラムと評価方法がないため、雇用主はブートキャンプ卒業生のスキルを定期的に測定することが困難になる可能性があります。ブートキャンプ教育の正当性は、この標準化の欠如によって影響を受ける可能性があります。
- 遠隔教育の難しさ オンライン コーディング ブートキャンプは柔軟性を提供しますが、遠隔学習の利点は異なる場合があり、対面と同じレベルのサポートとコンタクトを受けるのが難しいと感じる人もいます。
- 教育における代替手段の開発 マイクロ クレデンシャル、オンライン コース、雇用主が後援するトレーニング イニシアチブなどの代替教育モデルの台頭により、人々はより多くの選択肢を持つようになりました。利用可能な教育オプションの多様性により、コーディングブートキャンプが差別化を図ることが困難になる可能性があります。
グローバルコーディングブートキャンプ市場のセグメンテーション分析
グローバルコーディングブートキャンプ市場は、コーディングブートキャンプの種類、配信モード、プログラムの期間、および地理に基づいてセグメント化されています。
コーディングブートキャンプ市場、コーディングブートキャンプの種類別
- フルスタック開発ブートキャンプ フロントエンドとバックエンドの両方の開発テクノロジーをカバーします。
- フロントエンド開発ブートキャンプ ユーザーインターフェイスに関連するテクノロジーと言語に焦点を当てています。
- バックエンド開発ブートキャンプ サーバー側の開発、データベース、およびサーバー管理に重点を置いています。
- データサイエンスブートキャンプ データ分析、機械学習、および統計。
- サイバーセキュリティ ブートキャンプ サイバーセキュリティと倫理的ハッキングのトレーニングを提供します。
- UX/UI デザイン ブートキャンプ ユーザー エクスペリエンスとユーザー インターフェイス デザイン スキルに焦点を当てています。
コーディング ブートキャンプ市場、配信モード別
- 対面ブートキャンプ 物理的な場所で実施され、インストラクターや仲間と直接対話します。
- オンライン ブートキャンプ 完全にまたは部分的にオンライン プラットフォームを通じて提供され、リモート参加が可能です。
コーディング ブートキャンプ市場、プログラム期間別
- 短期ブートキャンプ 通常、数週間から数か月続く集中プログラムです。
- パートタイム ブートキャンプ より長い期間にわたって行われ、参加者は仕事をしながら、または学校に通っています。
コーディング ブートキャンプ市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- ラテン アメリカ
- 中東 &アフリカ
主要プレーヤー
コーディング ブートキャンプ市場の主要プレーヤーは次のとおりです。
- General Assembly
- Springboard
- Flatiron School
- The Odin Project
- App Academy
- Thinkful
- Ironhack
- Le Wagon
- Codecademy
- Makers Academy
- 4Geeks Academy
- Academia de Código
- Guvi GeekMonk
- Newton School
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020-2030 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024-2030 |
過去期間 | 2020-2022 |
単位 | 価値(百万米ドル) |
紹介されている主要企業 | General Assembly、Springboard、Flatiron School、The Odin Project、App Academy、Ironhack、Le Wagon、Codecademy、Makers Academy、Academia de Código |
対象セグメント | コーディング ブートキャンプの種類別、配信モード別、プログラムの期間別、地域別 |
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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、その要因を示します各地域の市場に影響を与える要因• 主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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