拡張現実 (AR) は、デジタルグラフィックの視覚要素、サウンド、またはテクノロジーによって提供されるその他の感覚刺激を使用して実現される、実際の物質世界の改良された表現です。完全に人工的な環境を作成する仮想現実とは異なり、拡張現実は既存の環境を使用し、既存の環境の上に新しい情報を置きます。拡張現実技術の最初の商用アプリケーションは、1998 年にテレビのフットボール ゲームで始まった「ファースト ダウン」ラインでした。最近では、車のフロントガラスのヘッドアップ ディスプレイや Google Glass が最もよく知られている消費者向け AR 製品です。それでも、この技術は公共の安全、医療、石油とガス、マーケティング、観光など、多くの業界で使用されています。
拡張現実技術は、開発者がコンピューター プログラム内のアニメーションやコンテキスト情報を現実世界の拡張現実に自由に結び付けることができる特定の 3D プログラムで記述されています。計算デバイスの拡張現実ブラウザー プラグインまたはアプリが既知のマーカーからデジタル データを受信すると、マーカーのコードが実行され、正しい画像がレイヤー化されます。スマートフォン用の AR アプリケーションには通常、ユーザーの位置を特定するためのグローバル ポジショニング システム (GPS) と、デバイスの方向を捕捉するためのコンパスが含まれています。軍隊が訓練に利用する複雑な AR プログラムには、物体認識、ジェスチャー認識、マシン ビジョン技術が含まれる場合があります。
市場の成長を牽引する主な要因は、医療分野での AR デバイスの需要の増加、拡張現実ソフトウェア市場への投資の増加、電子商取引および小売業界での AR の需要の増加、家電製品における拡張現実ソフトウェアの需要の増加、自動車分野での AR ベースのアプリケーションの需要の増加、医療アプリケーションにおける技術の進歩の増加であり、これらは拡張現実ソフトウェア市場の市場成長を後押しする重要なその他の要因です。
さらに、建築における拡張現実の需要の増加、通信会社と AR メーカー間のパートナーシップの開発によるレイテンシの見えないレベルへの低減、旅行および観光産業の成長の拡大は、今後の拡張現実ソフトウェア市場にとってのチャンスです。ただし、拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題の増大と拡張現実の過度の使用により、健康上の問題、固定された処理能力、不十分なストレージ容量が発生する可能性があります。また、技術製品によっては、コンピューターとデジタルネットワークの進歩により、市場の成長を妨げる重要な要因となり、将来的に拡張現実ソフトウェア市場に課題をもたらすでしょう。
技術に基づいて、市場は 3D モデリング、ワークフロー最適化、視覚化、ナビゲーション、リモート コラボレーション、ドキュメンテーション、その他に分類されます。 3Dモデリングセグメントは、高度なテクノロジーに対する需要の高まりと、映画、アニメーション、ゲーム、インテリアデザイン、建築などの多くの業界で使用されているアプリケーションが市場の成長を後押しする要因であるため、市場で大きなシェアを占めています。
拡張現実ソフトウェア市場、地域別
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
その他の地域
地理に基づいて、世界の拡張現実ソフトウェア市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米地域は、この地域の電子商取引と小売店での拡張現実への投資と需要の増加により、市場で大きなシェアを占めています。同時に、ゲームやエンターテインメント アプリケーションでの AR テクノロジの採用の増加により市場の成長が加速しているため、アジア太平洋地域は市場で最も急速に成長している地域です。
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