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世界の音楽アプリ市場規模(タイプ別、プラットフォーム別、収益モデル別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の音楽アプリ市場規模(タイプ別、プラットフォーム別、収益モデル別、地理的範囲別、予測)

音楽アプリ市場の規模と予測

音楽アプリ市場の規模は、2023年に387億米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に9.72%のCAGRで成長し、2030年までに760.6億米ドルに達すると予測されています。

グローバルミュージックアプリ市場の推進要因

音楽アプリ市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • スマートフォンの普及 スマートフォンが世界中でますます一般的になるにつれて、音楽アプリ開発者は大規模なユーザーベースにアクセスできるようになりました。音楽アプリのニーズは、スマートフォンの所有数の増加と消費者が利用できる音楽ストリーミングオプションの増加によって推進されています。
  • インターネットのアクセシビリティ スムーズな音楽のストリーミングとダウンロードは、特に高速モバイルインターネットと5Gネットワークの成長によるインターネットのアクセシビリティの向上によって可能になり、音楽アプリの使用が増加しています。
  • 所有権からアクセス 物理的な音楽アルバムの購入は、音楽ストリーミングサービスのサブスクリプションに置き換えられ、消費者行動の劇的な変化を示しています。いつでもどこからでも膨大な楽曲カタログに簡単にアクセスできることが、このトレンドを後押しし、音楽ストリーミング アプリの拡大を後押ししています。
  • パーソナライゼーションと推奨のためのアルゴリズム 音楽アプリは、洗練されたアルゴリズムを使用してユーザー エクスペリエンスをカスタマイズし、ユーザーの好みに応じて音楽を推奨します。音楽アプリが人気を博しているのは、パーソナライゼーションによってユーザー エンゲージメントとリテンションが向上するためです。
  • ソーシャル統合 多くの音楽アプリにはソーシャル機能が搭載されており、ユーザーは友人やフォロワーにお気に入りの曲、プレイリスト、新しい音楽の発見について伝えることができます。ソーシャル統合によってバイラリティとユーザー エンゲージメントが向上し、音楽アプリを使用する人が増えている理由を説明できます。
  • サブスクリプション モデルの拡張 音楽業界では、サブスクリプション ベースの収益モデルが一般的になりつつあります。これらのモデルでは、月額料金と引き換えに、独自のコンテンツ、オフライン ダウンロード、広告なしの視聴が顧客に提供されます。音楽アプリの収益増加は、サブスクリプション モデルの採用増加に一部起因しています。
  • ポッドキャストとオーディオ コンテンツの出現 オーディオ コンテンツとポッドキャストの出現により、人気の高まりにより、音楽アプリ サービスの多様化が進んでいます。ポッドキャストは多数の音楽ストリーミング サービスに取り入れられており、話し言葉と音楽素材の両方に興味のあるリスナーを引き付けています。
  • 音楽のグローバル化 音楽ストリーミング アプリでは、さまざまな外国の音楽ジャンルにアクセスできるようになり、世界中のさまざまな嗜好や傾向を満たしています。音楽アプリの潜在的なユーザー ベースは、音楽のグローバル化によって拡大し、国境を越えます。
  • パートナーシップとライセンス契約 音楽コレクションを増やし、独自のコンテンツを提供するために、音楽アプリはレコード レーベル、ミュージシャン、その他のコンテンツ プロデューサーと頻繁にコラボレーションしています。ライセンス契約により、人気の音楽コンテンツが定期的に提供されることが保証されているため、消費者の音楽アプリへの関心が高まっています。
  • 技術革新 音楽アプリのユーザー エクスペリエンスは、継続的な技術開発によって向上し、ユーザーのエンゲージメントと維持も促進します。これらの進歩の例には、オーディオ品質の向上、臨場感あふれるサウンド体験、スマート デバイスやウェアラブルとの統合などがあります。

世界の音楽アプリ市場の制約

音楽アプリ市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。

  • 市場の細分化 市場は非常に細分化されており、いくつかのアプリが同等のサービスを提供しています。これにより、熾烈な競争が生まれ、提供内容を差別化することが難しくなります。
  • ライセンスに関連するコスト 音楽コンテンツのライセンスを取得するにはコストがかかることがあり、特に小規模または最近市場に参入した企業にとっては、膨大な曲目カタログを提供する能力が制限される可能性があります。
  • 収益化の課題 顧客は無料の音楽アクセスを期待することがよくありますが、サブスクリプション料金や広告を通じて音楽アプリケーションから収益を得ることは、無料または広告サポートコンテンツを提供するプラットフォームとの競争が激化していることを考えると、特に困難です。
  • プラットフォーム依存性 多くの音楽アプリケーションの範囲とユーザーベースは、特定のプラットフォーム (iOS や Android など) への依存によって制限されています。マルチプラットフォーム ソフトウェアの開発と保守にはコストがかかり、多くのリソースが必要になる場合があります。
  • ユーザー獲得と維持 利用可能なオプションが豊富なため、新しいユーザーを見つけて既存のユーザーを維持することは困難です。競争の激しい業界では、アプリはユーザーを引き付けて維持するために、常に特別な機能を開発して提供する必要があります。
  • コンテンツの発見 ユーザーは、膨大な音楽ライブラリがあっても、自分の好みに合った新しいコンテンツを見つけるのが難しい場合があります。パーソナライズされた提案や発見機能のアルゴリズムを改善することは困難ですが、必要です。
  • データのプライバシーとセキュリティの懸念 音楽アプリはカスタマイズされたコンテンツやターゲット広告のためにユーザーデータを頻繁に収集するため、データのセキュリティとプライバシーの問題が生じます。CCPA や GDPR などの法律に準拠した結果、操作はより複雑で高価になります。
  • 世界的なライセンスの問題 国によって著作権法や規制が異なるため、世界規模で音楽のライセンス権を取得するのは難しい場合があります。これにより、さまざまな地域で利用できる曲や機能が制限される場合があります。
  • 技術的な制限 音楽ストリーミング用の安定したインフラストラクチャと帯域幅は、すべてのユーザーまたはすべての国で普遍的に利用できるとは限りません。ユーザー エクスペリエンスは、ネットワーク状況やデバイスの互換性の問題によっても影響を受ける可能性があります。
  • 顧客の好みの変化 音楽業界では、顧客の好みや行動が急速に変化する可能性があるため、アプリがそれに適応して関連性を維持することが困難になっています。変化するユーザーのニーズやトレンドに対応するには、継続的な市場調査とイノベーションが必要です。

グローバル 音楽アプリ市場セグメンテーション分析

グローバル 音楽アプリ市場は、タイプ、プラットフォーム、収益モデル、および地域に基づいてセグメント化されています。

音楽アプリ市場、タイプ

  • 音楽ストリーミング アプリ Spotify、Apple Music、Tidal など、ユーザーがオンデマンドで音楽をストリーミングできるサービス。
  • 音楽ダウンロード アプリ iTunes Store や Amazon Music など、ユーザーが音楽を購入してダウンロードできるアプリ。
  • 音楽認識アプリ Shazam や Sound Hound など、バックグラウンドで再生されている曲を識別するアプリケーション。
  • 音楽作曲および編集アプリ GarageBand、FL Studio、Ableton Live など、音楽を作成、編集、制作するためのツール。
  • 音楽発見アプリ Pandora や Last.fm など、ユーザーが自分の好みに基づいて新しい音楽を発見できるようにすることに焦点を当てたアプリ。
  • ラジオ アプリ iHeartRadio や Tune IN など、インターネット ラジオ サービス。

音楽アプリ市場、プラットフォーム

  • iOS Apple デバイス専用に設計されたアプリ。App Store から入手できます。
  • Android Android デバイス向けにカスタマイズされたアプリ。Google Play Store やその他のアプリ マーケットプレイスから入手できます。
  • Windows Windows オペレーティング システム用のアプリケーション。モバイル バージョンとデスクトップ バージョンを含む。
  • クロスプラットフォーム 複数のプラットフォームでシームレスに動作するように設計されたアプリ。

収益モデル別の音楽アプリ市場

  • サブスクリプション ベース 通常は月額または年額の定期料金と引き換えに音楽へのアクセスを提供するサービス (例Spotify Premium、Apple Music)。
  • 広告サポート 音楽のストリーミング中に再生される広告を通じて収益を生み出す無料アプリ (例Spotify Free、YouTube Music)。
  • フリーミアム 基本サービスは無料で提供するが、追加機能には料金がかかるアプリ (例

音楽アプリ市場、地域別

  • 北米 米国とカナダが含まれます。
  • ヨーロッパ 主要市場には、英国、ドイツ、フランスなどが含まれます。
  • アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの主要市場が含まれます。
  • ラテンアメリカ ブラジル、メキシコ、アルゼンチンなどの国が含まれます。
  • 中東およびアフリカスマートフォンの普及とインターネットの利用が拡大しています。

主要プレーヤー

  • Spotify
  • Apple Music
  • Amazon Music
  • YouTube Music
  • Tencent Music Entertainment Group
  • Deezer
  • Pandora
  • SoundCloud
  • iHeartRadio
  • Tidal
  • Gaana
  • JioSaavn
  • Napster
  • Shazam
  • Wynk Music

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024~2030年

履歴期間

2020~2022年

単位

価値(10億米ドル)

紹介されている主要企業

Spotify、Apple Music、Amazon Music、YouTube Music、Tencent Music Entertainment Group、Deezer、Pandora、SoundCloud、iHeartRadio、Tidal、Gaana、JioSaavn、Napster、Shazam、Wynk音楽。

対象セグメント

タイプ別、プラットフォーム別、収益モデル別、地域別。

カスタマイズの範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料になります (アナリストの最大 4 営業日に相当)。国、地域、および国の追加または変更は、レポートのカスタマイズ ウィザードで簡単に行えます。セグメントの範囲

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、製品主要な市場プレーヤーのベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析します。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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