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ロケーションベース エンターテインメント (LBE) 市場 - テクノロジー別 (プロジェクション マッピング、拡張現実)、提供内容別 (サービス、ソフトウェア、ハードウェア)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ロケーションベース エンターテインメント (LBE) 市場 - テクノロジー別 (プロジェクション マッピング、拡張現実)、提供内容別 (サービス、ソフトウェア、ハードウェア)、地理的範囲と予測

ロケーション ベース エンターテイメント (LBE) の市場規模と予測

ロケーション ベース エンターテイメント (LBE) の市場規模は 2024 年に 50 億 8,000 万米ドルと評価され、2031 年までに 292 億 8,000 万米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 27%で成長します。

  • ロケーション ベース エンターテイメント (LBE) は、遊園地、ゲームセンター、バーチャル リアリティ センター、テーマ アトラクションなど、特定の物理的な場所に依存するエンターテイメント体験として定義されます。
  • これらの体験では、バーチャル リアリティ (VR) や拡張現実 (AR) などの高度なテクノロジーを使用して、ゲストに没入型でインタラクティブな環境を提供します。 LBE の用途は、バーチャル リアリティ ゲームや脱出ゲームから、インタラクティブな博物館の展示やテーマ別のエンターテイメント コンプレックスまで多岐にわたります。
  • LBE の将来は明るいと思われます。技術革新、没入型体験に対する消費者の需要の高まり、訪問者のエンゲージメントと満足度を向上させるためのパーソナライズされたソーシャル機能の組み込みによって開発の機会が促進されます。

グローバルなロケーション ベース エンターテイメント LBE 市場のダイナミクス

グローバルなロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。

主要な市場推進要因

  • 技術の進歩継続的な改善VR、AR、その他の没入型テクノロジーの進歩により、ロケーションベースのエンターテイメント体験の品質とインタラクティブ性が向上しています。これらの開発により、LBE アトラクションはより魅力的で、より多くの視聴者を引き付けるものとなり、市場の成長を牽引しています。
  • ユニークな体験に対する消費者の需要の高まり家庭では再現できない、ユニークで没入型、社交的なエンターテイメント体験に対する消費者の欲求が高まっています。LBE はこの需要を満たすユニークなアトラクションを提供することで、より多くの訪問者を引き付け、市場の成長を加速しています。
  • 投資と開発の増加大手エンターテイメントおよびテクノロジー企業は、洗練された LBE 会場とアトラクションの開発に多額の支出を行っており、これが業界の成長を牽引しています。この投資により、LBE の多様性と品質が拡大し、より多くの顧客を引き付け、市場の成長が促進されます。
  • 観光およびレジャー産業との統合テーマパーク、リゾート、都市型エンターテイメント センターなどの観光およびレジャー産業と LBE を結び付けると、新しい収益源と訪問者のエンゲージメント チャンスが生まれます。この連携により、LBE の範囲と魅力が広がり、国内外の観光客を引き付けることで市場の成長が加速します。

主な課題

  • 初期投資と運用コストが高いLBE 会場の開設と維持には、高度なテクノロジー、インフラストラクチャ、継続的な運用コストへの多額の投資が必要です。これらの高額な支出は、新規ビジネスの参入障壁となるだけでなく、既存の事業者の収益性にも影響を及ぼします。
  • 急速な技術陳腐化技術の改善が速いため、LBE のアトラクションはすぐに時代遅れになる可能性があります。最新技術に遅れずについていくには、継続的な投資と改善が必要ですが、LBE サプライヤーにとっては困難で費用のかかる作業です。
  • 市場の飽和と競争 LBE の人気が高まるにつれ、市場は類似のサービスで飽和状態になります。競争が激しいと市場が混雑し、個々の施設が目立って継続的に顧客を引き付けることが難しくなります。
  • 経済および環境要因景気低迷、消費者の購買習慣の変化、環境イベント (自然災害やパンデミックなど) はすべて、観光客数に大きな影響を与える可能性があります。これらの要因により収益が変動し、事業の一貫性と収益性を維持することが難しくなる可能性があります。

主な傾向

  • 高度な技術の統合LBE は、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR) などの最先端の技術を使用して、非常に没入感が高く魅力的な体験を生み出すことが増えています。これらのテクノロジーは、アトラクションのリアリティとエンゲージメントを向上させ、ハイテクに精通した訪問者を引き付け、自宅では再現できないユニークな体験を提供します。
  • パーソナライゼーションとカスタマイズLBE 内でパーソナライズされたカスタマイズ可能な体験を提供する傾向が高まっています。これには、個人の好みに応えるパーソナライズされたアトラクション、インタラクティブなストーリーテリング、観光客の体験を向上させるためのデータ分析の使用が含まれます。パーソナライゼーションは、リピート訪問や口コミによる宣伝を促す思い出に残る体験を生み出すことに貢献します。
  • ソーシャルおよび共同体験に重点を置くLBE は、ソーシャルな交流と共同の関与を促すアトラクションをますます多く作っています。マルチプレイヤー VR ゲーム、脱出ゲーム、チームベースのチャレンジは、友人や家族が共通の体験を通じて交流し、絆を深めることができるため、ますます人気が高まっており、LBE の全体的な魅力を高めています。
  • 持続可能で環境に優しい慣行環境意識が高まるにつれて、多くの LBE オペレーターは持続可能な慣行を使用して二酸化炭素排出量を削減しています。これには、環境に優しい素材の採用、エネルギー効率の高い技術の導入、アトラクションを通じた環境教育の促進などが含まれます。持続可能性を重視することは、環境に利益をもたらすと同時に、環境意識の高いゲストの関心を引き、施設の評判と魅力を高めます。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、事業計画の作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のロケーション ベース エンターテイメント LBE 市場の地域分析

世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場のより詳細な地域分析を以下に示します。

北米

  • 北米は、高度な技術インフラストラクチャ、高い消費者支出、重要なエンターテイメントおよびテクノロジー企業の存在により、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場を支配しています。
  • この地域のイノベーションの専門知識と、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの最先端技術の早期導入により、利用可能な LBE エクスペリエンスの品質と多様性が向上しています。
  • さらに、北米には、テーマ パーク、VR アーケード、没入型エンターテイメント センターなど、大勢の観客を集める有名な LBE 会場が多数あります。この地域は、革新的で興味深く、質の高いエンターテイメントの選択肢の開発に注力しており、LBE 市場における地位を強化しています。

アジア太平洋

  • アジア太平洋地域は、急速な都市化、可処分所得の増加、中流階級の拡大により、ロケーションベース エンターテイメント (LBE) の市場が最も急速に成長しています。
  • この拡大は、デジタル インフラストラクチャへの多額の投資と、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの没入型エンターテイメント技術の人気の高まりによって加速しています。中国、日本、韓国が先頭に立っており、VR テーマ パーク、インタラクティブ ミュージアム、AR 強化アトラクションなどの新しい LBE 会場が増加しています。
  • デジタル イノベーションとエンターテイメント業界を支援する政府の取り組みも、市場の成長を促進しています。その結果、アジア太平洋地域では、洗練された魅力的な LBE 体験に対する需要が急増しており、世界で最も急速に成長している市場となっています。

世界のロケーション ベース エンターテイメント LBE 市場セグメンテーション分析

世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場は、テクノロジー、サービス、地理に基づいてセグメント化されています。

ロケーション ベース エンターテイメント LBE 市場、テクノロジー別

  • プロジェクション マッピング
  • 拡張現実

テクノロジーに基づくと、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場は、プロジェクション マッピングと拡張現実です。プロジェクション マッピングは、テーマ パーク、イベント、博物館で視覚的に壮観で没入感のある体験を提供するために頻繁に使用されているため、現在、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 業界で最も人気のあるカテゴリです。拡張現実 (AR) は、AR テクノロジーの進歩と、インタラクティブで没入型の体験に対する消費者の需要の高まりによって、最も急速に成長している分野です。

ロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場、提供内容別

  • サービス
  • ソフトウェア
  • ハードウェア

提供内容に基づいて、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場は、サービス、ソフトウェア、およびハードウェアに分類されます。世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場は、LBE 体験の基盤となる VR ヘッドセット、モーション センサー、没入型ディスプレイ システムなどの重要な機器やガジェットを含むハードウェアが主流です。最も急速に成長しているセグメントはサービスであり、これは LBE 施設を改善し維持するための設置、保守、コンサルティング、運用サポートの需要の高まりによって推進されています。

ロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米は現在、その高度な技術インフラストラクチャ、高い消費者支出、主要なエンターテイメント企業と革新的な LBE 会場の強力な存在により、世界のロケーション ベース エンターテイメント (LBE) 市場を支配しています。アジア太平洋地域は、都市化の進展、可処分所得の増加、没入型エンターテインメントの需要の高まりにより、最も急速に拡大しています。

主要企業

「世界のロケーションベース エンターテインメント LBE 市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要企業は、Huawei Technologies Co., Ltd.、Barron Games International、HTC Corporation、Microsoft Corporation、HQ Software、Samsung Electronics Co., Ltd.、Magic Leap Inc.、Regal Entertainment Group、Niantic Inc.、Google LLC、AEON Fantasy Co. です。 当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに提供しています。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も世界的に含まれています。

ロケーションベースエンターテインメント(LBE)市場の最近の動向

  • 2023年9月、ライセンス会社であるWild Brain CPLGは、新しいテーマパークとエンターテインメントセンターを組み合わせたこの世界的な商業エリアに子供向けブランドのポートフォリオを拡大するために、ロケーションベースエンターテインメント(LBE)子会社を設立しました。当初はアジア太平洋地域でワイルドブレインのブランドを構築することに重点を置く予定であるため、パラマウントの元幹部であるエヴィ・サリ氏が代理店の上級管理職チームに加わり、LBE の副社長として上海での新規事業を監督するよう採用されました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021-2031

ベース年

2024

予測期間

2024-2031

履歴期間

2021-2023

単位

価値(10億米ドル)

主要企業

Huawei Technologies Co., Ltd.、Barron Games International、HTC Corporation、Microsoft Corporation、HQ Software、Samsung Electronics Co., Ltd.、Magic Leap Inc.、Regal Entertainment Group、Niantic Inc.、Google LLC、AEON Fantasy Co.

対象セグメント

テクノロジー別、提供内容別、地域別

カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更セグメントの範囲

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究のその他の側面について詳しくは、弊社のまでお問い合わせください。

このレポートを購入する理由

  • 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析。
  • 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供。最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します。
  • 地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示す地理別分析。
  • 過去5年間の主要プレーヤーの市場ランキング、新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境
  • 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社分析、製品ベンチマーク、SWOT分析を含む広範な会社プロファイル。
  • 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)。
  • ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています。
  • バリューチェーンを通じて市場への洞察を提供します。
  • 市場ダイナミクスシナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。6か月間の販売後アナリストサポート。

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