img

ラスベガスのエスケープルーム市場規模(中規模テーマルーム、大規模テーマルーム、小規模テーマルーム)と予測


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ラスベガスのエスケープルーム市場規模(中規模テーマルーム、大規模テーマルーム、小規模テーマルーム)と予測

ラスベガスのエスケープ ルーム市場の規模と予測

ラスベガスのエスケープ ルーム市場の市場規模は、2021 年には 19 ユニットで、2030 年までに 50 ユニットに達すると予測されています。市場は、11.81% の CAGR で成長すると予測されています。

拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR)、およびその他の技術的進歩をエスケープ ルームに採用することで、予測期間中にラスベガスのエスケープ ルーム市場に新たな機会がもたらされる可能性があります。ラスベガスのレポートでは、市場の総合的な評価を提供しています。このレポートでは、市場で重要な役割を果たしている主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、要因について包括的な分析を行っています。

ラスベガスの脱出ゲームの概要

脱出ゲームは通常、テーマがあり、パズルは難解でありながら解けるように設計されています。脱出ゲームはグループでプレイされることが多く、参加者は協力してパズルを解き、部屋から脱出します。脱出ゲームの概念は2000年代後半に日本で生まれ、その後世界中に広がり、人気の娯楽やチームビルディング活動になりました。

脱出ゲームの人気が高まっている理由は、体験型娯楽の台頭、社交活動やチームビルディング活動の需要の高まり、ユニークで没入感のある体験の魅力など、さまざまな要因が考えられます。さらに、仮想現実や拡張現実などの新技術が脱出ゲームに導入されることで、今後数年間で市場の成長がさらに加速すると予想されます。 COVID-19パンデミックは、ラスベガスの脱出ゲーム市場を含む娯楽業界に大きな影響を与えています。パンデミックの結果、ラスベガスの多くの脱出ゲームは、社会的距離のガイドラインやその他の安全プロトコルに準拠するために、一時的に閉鎖するか、営業能力を縮小せざるを得ませんでした。

パンデミックは、ラスベガスの脱出ゲーム業界の市場推進要因にも影響を与えています。たとえば、市場の主要な推進要因の1つは、市内の観光業の成長です。しかし、渡航制限やその他の安全上の懸念により、パンデミック中にラスベガスを訪れる観光客の数は大幅に減少し、それが脱出ゲーム体験の需要に影響を与えました。全体として、ユニークで魅力的なエンターテイメント体験を求める人が増えるため、脱出ゲーム市場は今後数年間成長を続けると予想されています。ただし、市場は競争の激化や、顧客を引き付けるために継続的に革新し、新しい体験を提供する必要性など、いくつかの課題に直面する可能性があります。

ただし、ワクチン接種率が上昇し、制限が解除されるにつれて、ラスベガスの脱出ゲーム市場は今後数か月で回復すると予想されます。多くの企業や個人は、チームビルディングイベントやエンターテイメント体験など、対面での活動に戻ることを熱望しています。さらに、仮想現実や拡張現実などの新しいテクノロジーの使用は、脱出ゲーム業界が革新し、変化する市場状況に適応するための新しい機会を提供する可能性があります。

さらに、チームビルディング活動の継続的な成長は、ラスベガスの脱出ゲームの需要を促進する可能性があります。企業や組織がチームを結集し、仲間意識を育む方法を模索する中、脱出ゲームはこれらの目標を達成するための楽しく魅力的な方法を提供します。ラスベガスの脱出ゲーム業界の成長に貢献するもう 1 つの要因は、新しいテーマや体験の出現です。脱出ゲームは、古典的なミステリーから SF やホラーまで、幅広いテーマに基づいて設計できます。デザイナーが新しい革新的なコンセプトを生み出し続けることで、業界は新たな顧客を引きつけ、その範囲を拡大する可能性があります。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには以下が含まれます。実用的なデータと将来を見据えた分析は、売り込み、事業計画の作成、プレゼンテーションの構築、提案書の作成に役立ちます。

ラスベガスのエスケープ ルーム市場の展望

予測期間中、さまざまな魅力的な要因がラスベガスのエスケープ ルーム市場の成長を促進しています。仮想現実のエスケープ ルームは消費者の興味を引き付けることができるため、VR を使用するとエスケープ ルーム会社の適応性を高めることができます。部屋は大きなライブラリに保管されているため、プロバイダーは好きなだけ部屋を持つことができるため、これは簡単です。想像力が豊かな人にはインタラクティブなファンタジー ゲーム、論理的思考を養うには探偵ゲーム、チーム スピリットを高めるにはソーシャル プレイ ゲームを選択できます。バーチャルリアリティ脱出ゲームは、企業の利益を上げるのに役立ちます。

拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、およびその他の技術的進歩を脱出ゲームに採用することで、予測期間中にラスベガスの脱出ゲーム市場に新たな機会がもたらされる可能性があります。バーチャルリアリティ脱出ゲームは、実際の脱出ゲームよりもはるかに詳細にゲームの状況を再現できます。通常の脱出ゲームでは再現できない感覚(無重力など)や状況を再現することさえできます。プレイヤーにほぼ無限の機会を提供するため、バーチャルリアリティ技術は脱出ゲーム業界を活性化させる可能性があります。宇宙を飛び回り、海の深みに降り立ち、信じられないほどのモンスターと戦い、時間を旅することができます。これは、現実では決して経験できない素晴らしい出会いです。

ただし、脱出ゲームの構築にかかる高額なコストやその他の要因により、予測期間中のラスベガスの脱出ゲーム市場の成長が抑制される可能性があります。さらに、脱出ゲームでの AR、VR、MR の採用、市内の人口増加、その他の要因により、ラスベガスの脱出ゲーム市場がすぐに成長する新しい機会が生まれています。

ラスベガスの脱出ゲーム市場:セグメンテーション分析

ラスベガスの脱出ゲーム市場は、タイプに基づいてセグメント化されています。

ラスベガスの脱出ゲーム市場、タイプ別

  • 中規模テーマルーム
  • 大規模テーマルーム
  • 小規模テーマルーム

タイプ別に要約された市場レポートを取得するには:-

タイプに基づいて、市場は中規模テーマルーム、大規模テーマルーム、小規模テーマルームに分割されています。ラスベガスの脱出ゲーム市場は、中規模テーマルームセグメントでスケールレベルの魅力を経験しています。中規模テーマルームセグメントは、2021年に市場で最大のシェアを占めています。このセグメントは、2023年から2030年の間に14ユニットの増分市場ボリュームを獲得し、10.78%のCAGRで成長すると予測されています。ただし、小規模テーマルームセグメントは、2030年までに14.33%の最高のCAGRで成長すると予想されています。

小規模テーマルームは、大規模なテーマルームと同じくらい面白く、やりがいがあります。多くの仕事では、事故や怪我を最小限に抑えるために、労働者が特定の安全基準を遵守する必要があります。トレーニングは、労働者がこれらのルールを理解し、それに従うことを保証するのに役立ちます。限られたスペースでは、コラボレーションとコミュニケーションがはるかに重要です。これにより、全員が自分の責任と行う必要があることを理解していることが保証されます。注意深い注意を必要とする難しいパズルやヒントが頻繁にあります。考慮すべき手がかりが少ないため、スペースが小さいほど困難になる可能性があります。

主要プレーヤー

市場の主要プレーヤーは次のとおりです。 Breakout Games、All in Adventures、Escapology、Escape the Room、The Great Escape Room、PanIQ Room、Escape Blair Witch、Epic Escape Game、Great Room Escape、Maze Rooms、Fox In A Box、その他。 このセクションでは、企業の概要、ランキング分析、企業の地域および業界のフットプリント、および ACE マトリックスについて説明します。

企業市場ランキング分析

企業ランキング分析では、エスケープ ルーム市場を運営している上位 3 社の企業についてより深く理解できます。企業ランキングを提供する前に、いくつかの要因を考慮します。エスケープ ルーム市場のトップ 3 社は、Escapology、Escape the Room、The Great Escape Room です。これらのプレーヤーを評価するために考慮される要素には、会社のブランド価値、製品ポートフォリオ(製品のバリエーション、仕様、機能、価格を含む)、主要地域での会社のプレゼンス、近年の会社の製品関連売上、総収益に占めるシェアなどがあります。ラスベガスまたは地域での市場プレゼンスを高めるために会社が採用した技術や実施した新しい戦略に基づいて、会社の製品ポートフォリオをさらに研究します。また、会社の流通ネットワーク(オンラインとオフライン)も考慮します。これにより、さまざまなエスケープルーム市場における会社の存在と足場を理解するのに役立ちます。

会社の地域/業界のフットプリント

会社の地域セクションでは、地理的プレゼンス、地域レベルのリーチ、またはそれぞれの会社の販売ネットワークのプレゼンスが提供されます。たとえば、Escapology はラスベガスに拠点を置いています。これとは別に、産業フットプリントセクションでは、業界バーティカルと市場プレーヤーのクロス分析を提供し、製品を提供する業界に関する会社の状況を明確に示します。企業の製品ポートフォリオは、その多様性と、利用可能な製品/サービスの数に基づいて分類されます。地理的範囲と市場浸透は、さまざまな地理的地域と業界における企業の製品とサービスの浸透を考慮して決定されます。

エース マトリックス

レポートのこのセクションでは、エスケープ ルーム市場における企業評価シナリオの概要を示します。企業評価は、製品ポートフォリオ、技術革新、市場での存在感、企業の収益、主要な回答者の意見など、さまざまな要因の定性的および定量的分析の結果に基づいて実施されています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018-2030

基準年

2021

予測期間

2023-2030

履歴期間

2018~2020 年

単位

値 (単位)

主な企業紹介

Breakout Games、All in Adventures、Escapology、Escape the Room、The Great Escape Room、PanIQ Room、Escape Blair Witch、Epic Escape Game、Great Room Escape、Maze Rooms、その他

対象セグメント

タイプ別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ (アナリストの営業日最大 4 日分に相当) が無料です。国、地域、国コードの追加または変更は、レポート作成者または広告主様の責任で行っていただきます。セグメント範囲

カスタマイズされたレポート範囲を取得するには:-

トップトレンドレポート

市場調査の研究方法

研究方法論と研究調査の他の側面について詳しく知るには、親切に私達に連絡してください。

このレポートを購入する理由

•経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析•各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供•最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します•地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析•主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境、過去 5 年間の企業の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収について紹介• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )