世界のモバイル拡張現実市場規模 - タイプ別(マーカーレス、マーカーベース、アンカーベース)、提供別(MARソフトウェアおよびMARサービス)、アプリケーション別(消費者、航空宇宙および防衛)、地域別、範囲および予測
Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のモバイル拡張現実市場規模 - タイプ別(マーカーレス、マーカーベース、アンカーベース)、提供別(MARソフトウェアおよびMARサービス)、アプリケーション別(消費者、航空宇宙および防衛)、地域別、範囲および予測
モバイル拡張現実市場の規模と予測
モバイル拡張現実市場の規模は、2021年に99億米ドルと評価されており、2023年から2030年にかけて16.8%のCAGRで2030年には481億米ドルに達すると予想されています。
幅広い業界でモバイル拡張現実のアプリケーションが増えていることが、世界のモバイル拡張現実市場の成長を牽引しています。モバイル拡張現実は、ゲーム、教育、ヘルスケア、小売、マーケティングなど、ますます多くの業界で使用されています。これらの業界でのARの潜在的な利点は、モバイルARアプリケーションの需要を促進しています。グローバル モバイル拡張現実市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。レポートでは、主要なセグメント、傾向、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。
グローバル モバイル拡張現実市場の定義
モバイル拡張現実 (AR) は、スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスを通じて、仮想オブジェクトまたは情報を物理環境にリアルタイムでオーバーレイすることで、ユーザーがデジタルで強化された現実世界のビューを体験できるようにするテクノロジです。モバイル AR は、これらのデバイスに搭載されているカメラ、GPS、加速度計などのセンサーを利用して、ユーザーの位置と動きを追跡し、現実世界に重ね合わせた仮想レイヤーを作成します。
モバイル AR を使用すると、ユーザーは仮想オブジェクトをリアルタイムで操作できるため、没入感のあるインタラクティブな体験が実現します。たとえば、モバイル AR を使用すると、歴史的事実などの追加情報を遺物や芸術作品に重ね合わせることで、博物館の展示を充実させることができます。モバイル AR は、スマートフォン技術の進歩と、開発者が AR アプリケーションを作成しやすくする AR ソフトウェア開発キット (SDK) の利用可能性により、近年ますます人気が高まっています。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
グローバルモバイル拡張現実市場の概要
スマートフォンの普及に伴い、AR アプリケーションのユーザーベースが広がっています。スマートフォンを利用できる人が増えるにつれて、AR アプリケーションの潜在的なユーザー層も増えます。モバイルデバイスには、高品質の AR エクスペリエンスを提供できるカメラ、プロセッサ、センサーなどの高度なハードウェアが搭載されるようになりました。ユーザーは、従来のメディア形式よりも高いレベルのエンゲージメントを提供する没入型エクスペリエンスをますます求めています。
モバイル AR は、現実世界に仮想コンテンツを重ね合わせることで、ユーザーにユニークで没入型のエクスペリエンスを提供できます。ハードウェアとソフトウェアの開発は進歩していますが、モバイル AR には依然として技術的な制限があります。これには、精度、遅延、バッテリー寿命の問題が含まれ、AR アプリケーションの品質と使いやすさに影響を与える可能性があります。モバイル拡張現実セクターにおける研究開発活動の増加は、予測期間中にさまざまな成長機会を提供すると推定されています。
市場の魅力
提供される市場の魅力のイメージは、世界のモバイル拡張現実市場で主にリードしている地域に関する情報の取得にさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。
ポーターの 5 つの力
提供されるイメージは、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報の取得にさらに役立ちます。このフレームワークは、競合他社の行動と、それぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーターの 5 つの力のモデルは、世界のモバイル拡張現実市場の競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。
世界のモバイル拡張現実市場のセグメンテーション分析
世界のモバイル拡張現実市場は、タイプ、提供、アプリケーション、および地理に基づいてセグメント化されています。
モバイル拡張現実市場、タイプ別
- マーカーベース
- マーカーレス
- アンカーベース
タイプに基づいて、市場はマーカーレス、マーカーベース、およびアンカーベースに分割されます。マーカーレスセグメントは、2021 年に世界のモバイル拡張現実市場で大きな市場シェアを占めました。マーカーレスモバイル拡張現実により、ユーザーは物理的なマーカーや印刷されたコードを必要とせずに AR を体験できます。代わりに、コンピュータービジョンアルゴリズムと機械学習技術を利用して、オブジェクトをリアルタイムで検出して追跡します。ユーザーは、モバイルデバイスを現実世界の環境に向けるだけで、その上にオーバーレイされた拡張コンテンツを見ることができます。これにより、ユーザーは仮想コンテンツや現実世界と対話しやすくなります
モバイル拡張現実市場、オファリング別
- MARソフトウェア
- MARサービス
オファリングに基づいて、市場はMARソフトウェアとMARサービスに分類されます。 MARソフトウェアセグメントは、2021年に世界のモバイル拡張現実市場で大きな市場シェアを占めました。モバイルARソフトウェアの需要の高まりは、モバイルデバイスの採用の増加、ARソフトウェア開発の進歩、ARテクノロジーへの投資の増加によって推進されています。 ARソフトウェア開発の進歩により、高品質のARアプリケーションをより簡単に、よりコスト効率よく作成できるようになりました。 AR ソフトウェア開発キット (SDK) は、開発者に AR アプリケーションを迅速かつ効率的に作成するために必要なツールとリソースを提供します。
モバイル拡張現実市場、アプリケーション別
- 消費者
- 航空宇宙および防衛
- ヘルスケア
- 商用
- エンタープライズ
- その他
アプリケーションに基づいて、市場は消費者、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商用、エンタープライズ、その他に分類されます。消費者セグメントは、2021 年に世界のモバイル拡張現実市場で大きな市場シェアを占めました。消費者エクスペリエンスを向上させる AR の需要の高まりは、市場の成長を促進する重要な要因の 1 つです。AR は、インタラクティブな製品デモンストレーション、仮想試着、没入型ショッピング体験を提供するために使用できます。 ARは、モバイルゲームやソーシャルメディアのフィルターでも使用できます。
モバイル拡張現実市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- 中東およびアフリカ
地理に基づいて、世界のモバイル拡張現実市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域に分類されます。北米地域は、2021年に世界のモバイル拡張現実市場で最高の市場シェアを占めました。北米でのモバイルARの成長は、スマートフォンやその他のモバイルデバイスの広範な採用を可能にした、地域の高度に発達した技術インフラストラクチャに起因しています。さらに、北米には AR テクノロジー企業、ソフトウェア開発者、コンテンツ クリエーターの強力なエコシステムがあり、これがモバイル拡張現実市場の成長に貢献しています。
さらに、北米のいくつかの企業は AR テクノロジーを早期に導入し、ゲーム、教育、ヘルスケア、マーケティングなど、さまざまな業界で使用しています。アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されています。この地域には大規模で裕福な消費者基盤があり、高品質のモバイル AR アプリケーションとコンテンツの需要を促進しています。
主要プレーヤー
「世界のモバイル拡張現実市場」調査レポートでは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。業界の主要プレーヤーには、Microsoft、Apple Inc.、Google、Wikitude GmbH、PTC、Magic Leap、Inc.、DAQRI、Upskill、Zugara、Inc.、Atheer、Inc、Pristine Inc.、Marxent、MAXST Co.、Ltd.、Inglobe Technologies、Qualcomm Technologies、Inc.、Ultrahaptics Ltd、Sony Mobile Communications Inc.、Catchoom Technologies SL、Meta View、Inc.、Infinity Augmented Reality Ltd.、SMARTsurg、Dynabook Americas、Inc.、SAMSUNG ELECTRONICS CO.、LTD.、Epson America、Inc. などがあります。その他。
当社の市場分析では、主要企業に関する詳細な情報を提供しており、アナリストがすべての主要企業の財務諸表、製品ポートフォリオ、製品ベンチマーク、および SWOT 分析に関する洞察を提供しています。競争環境のセクションには、上記の世界的なプレーヤーの市場シェア分析、主要な開発戦略、最近の開発、および市場ランキング分析も含まれています。
主要な開発
- 2022年5月、Microsoftは、MicrosoftのHoloLense 2を使用して拡張現実を自動車に統合するために、フォルクスワーゲンと提携すると発表しました。
- 2022年9月、Magic Leapは、オフボードコンピューティングと1:1スケールの3DデジタルモデルのMagic Leap 2へのストリーミングを可能にするために、NVIDIAとのコラボレーションを発表しました。
エースマトリックス分析
レポートで提供されるエースマトリックスは、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供するため、この業界に関与する主要なキープレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業を アクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2018 ~ 2030 年 |
基準年 | 2021 年 |
予測期間 | 2023 ~ 2030 年 |
履歴期間 | 2018~2020年 |
単位 | 価値(百万米ドル) |
主要企業 | Microsoft、Apple Inc.、Google、Wikitude GmbH、PTC、Magic Leap, Inc.、DAQRI、Upskill、Zugara, Inc.、Atheer, Inc、Pristine Inc.、Marxent、MAXST Co., Ltd.、Inglobe Technologies、Qualcomm Technologies, Inc.、Ultrahaptics Ltd、Sony Mobile Communications Inc. |
対象セグメント | タイプ別、提供内容別、アプリケーション別、地域別 |
カスタマイズ範囲 | レポートの無料カスタマイズ(アナリストの最大 4 営業日に相当) 購入時に追加または変更できます。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更。 |
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