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世界のバーチャルリアリティ(VR)グローブ市場:タイプ別(有線、無線)、アプリケーション別(個人用、商用)、業界別(ゲーム、エンターテイメント)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のバーチャルリアリティ(VR)グローブ市場:タイプ別(有線、無線)、アプリケーション別(個人用、商用)、業界別(ゲーム、エンターテイメント)、地理的範囲と予測

バーチャルリアリティ (VR) グローブ市場の規模と予測

バーチャルリアリティ (VR) グローブ市場の規模は、過去数年間で順調に成長しており、予測期間である 2023 年から 2030 年にかけて CAGR 9.11% で成長すると予想されています。

バーチャルリアリティ (VR) グローブの需要増加は、さまざまな最終用途産業でこれらのグローブの採用が増えていることに起因しています。世界中のヘルスケア、エンターテイメント、ゲーム業界で VR グローブの需要が大幅に高まっています。グローバルバーチャルリアリティ (VR) グローブ市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

グローバルバーチャルリアリティ (VR) グローブ市場の定義

バーチャルリアリティグローブは、ユーザーが手のジェスチャーや動きを通じてバーチャルリアリティ環境と対話できるタイプのウェアラブルデバイスです。これらのグローブには通常、ユーザーの手の動きを検知して反応し、触覚フィードバックを提供できるセンサーと触覚フィードバックメカニズムが組み込まれています。バーチャルリアリティグローブを着用することで、ユーザーはより直感的で没入感のある方法でオブジェクトを操作し、仮想環境と対話することができます。

ユーザーは、仮想オブジェクトを拾い上げて移動したり、仮想表面に触れて感じたり、仮想キャラクターや生き物と対話したりできます。一部のグローブは、小さなモーターや振動を使用して、仮想環境でオブジェクトに触れたりつかんだりする感覚をシミュレートしますが、フォースフィードバックや圧力センサーなどのより高度なテクノロジーを使用して、よりリアルな触覚を提供するグローブもあります。

バーチャルリアリティグローブは、ゲーム、教育、ヘルスケア、産業トレーニングなどのさまざまなアプリケーションで使用され、ユーザーは仮想オブジェクトや環境を実際のものであるかのように操作できます。また、理学療法などのリハビリテーション目的にも使用でき、患者の手や指の強さと器用さを取り戻すのに役立ちます。また、ヘッドセットやコントローラーなどの他のバーチャル リアリティ デバイスと組み合わせて、より完全で臨場感あふれるバーチャル エクスペリエンスを提供することもできます。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み文句の作成、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のバーチャルリアリティ(VR)グローブ市場の概要

近年、バーチャルリアリティ(VR)技術の人気の高まりとさまざまな分野での応用により、バーチャルリアリティグローブの需要が増加しています。バーチャルリアリティグローブの需要増加に寄与する主な要因の1つは、より没入感とリアルなバーチャル体験への欲求です。VRヘッドセットは高度な視覚的および聴覚的没入感を提供できますが、多くのVRアプリケーションでは触覚が欠けています。

バーチャルリアリティグローブは、ユーザーによりリアルな触覚を提供し、より自然な方法で仮想オブジェクトや環境と対話できるようにすることで、このギャップを解消できます。需要を促進するもう1つの要因は、ゲーム、ヘルスケア、教育、産業トレーニングなど、さまざまな業界でVRテクノロジーの採用が増えていることです。 VR のアプリケーションが開発されるにつれて、バーチャル リアリティ グローブなどのより高度で用途の広い入力デバイスの必要性も高まっています。

ただし、人々の間でバーチャル リアリティ グローブに関する認識が低いことは、市場の成長を妨げる可能性のある重要な要因の 1 つです。さらに、テクノロジーがより高度で手頃な価格になるにつれて、バーチャル リアリティ グローブのコストが下がり、より幅広いユーザーや業界で利用しやすくなることが期待されます。

市場の魅力

提供される市場の魅力のイメージは、グローバル バーチャル リアリティ (VR) グローブ市場で主にリードしている地域に関する情報を取得するのにさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。

ポーターの 5 つの力

提供されるイメージは、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報を取得するのにさらに役立ちます。このフレームワークは、競合他社の行動と、それぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーターの 5 つの力のモデルは、世界のバーチャル リアリティ (VR) グローブ市場における競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。

世界のバーチャル リアリティ (VR) グローブ市場セグメンテーション分析

世界のバーチャル リアリティ (VR) グローブ市場は、タイプ、アプリケーション、業界、および地理に基づいてセグメント化されています。

バーチャル リアリティ (VR) グローブ市場、タイプ別

  • 有線
  • ワイヤレス

タイプに基づいて、市場は有線とワイヤレスに分割されています。ワイヤレス セグメントは、2021 年にバーチャル リアリティ (VR) グローブ市場で最大の市場シェアを占めました。ワイヤレス VR グローブを使用すると、ユーザーは指と手の動きで仮想オブジェクトと環境を制御できます。ヘルスケアやゲームなどの最終用途産業では、ワイヤレスバーチャルリアリティ(VR)グローブの需要が高まっています。

バーチャルリアリティ(VR)グローブ市場、アプリケーション別

  • 個人用
  • 商用
  • その他

アプリケーションに基づいて、市場は個人用、商用、その他に分類されます。個人用セグメントは、2021年にバーチャルリアリティ(VR)グローブ市場で大きな市場シェアを占めました。ゲームやエンターテイメント目的でのバーチャルリアリティ(VR)グローブの採用の増加は、市場の成長を促進する重要な要因の1つです。これに加えて、商用セグメントは予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されます。ヘルスケアおよびゲーム分野での VR グローブの使用の増加は、今後数年間の市場の成長を促進します。

バーチャル リアリティ (VR) グローブ市場、業界別

  • ゲーム
  • エンターテイメント
  • 産業
  • 防衛
  • ヘルスケア
  • 教育
  • その他

業界に基づいて、市場はゲーム、エンターテイメント、産業、防衛、ヘルスケア、教育、その他に分類されます。ヘルスケア セグメントは、予測期間中に大幅な CAGR で成長すると予想されます。 VR グローブは、医療トレーニング、患者の回復とリハビリテーションなど、ヘルスケア分野でさまざまな用途に使用されています。VR グローブは、さまざまな状態の患者のリハビリテーションと回復に効果的なツールであることが示されており、リハビリテーション中に制御と主体性の感覚を提供します。

バーチャルリアリティ (VR) グローブ市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

地理に基づいて、世界のバーチャルリアリティ (VR) グローブ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域に分類されます。北米地域は、2021 年に世界のバーチャルリアリティ (VR) グローブ市場で最高の市場シェアを占めました。米国やカナダなどの国にさまざまな主要な市場プレーヤーが存在することは、この地域の市場成長の主な要因です。これらの企業による VR グローブ分野への投資の増加も、市場の成長を後押ししています。アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されています。アジア太平洋地域でのバーチャル リアリティなどの高度なテクノロジーの採用の増加が、市場の成長を後押ししています。

主要企業

「世界のバーチャル リアリティ (VR) グローブ市場」調査レポートは、世界の市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。業界の主要企業には、Dextarobotics、Manus VR、CyberGlove、Neurodigital、Synertial、Virtalis、Vivoxie、Yost Labs、BreqLabs (ExoGlove)、Virtual Motion Labs、Noitom、CaptoGlove などがあります。

当社の市場分析では、主要企業に関する詳細な情報を提供しており、アナリストはすべての主要企業の財務諸表、製品ポートフォリオ、製品ベンチマーク、および SWOT 分析に関する洞察を提供しています。競争環境セクションには、上記の世界的なプレーヤーの市場シェア分析、主要な開発戦略、最近の開発、および市場ランキング分析も含まれています。

主要な開発

  • 2023 年 6 月、Manus VR は、Prime X Marker Mocap グローブと Prime X Haptic VR グローブで構成される新世代のグローブである最新の「Prime X シリーズ」イノベーションのリリースを発表しました。

エース マトリックス分析

レポートで提供されるエース マトリックスは、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供するため、この業界に関与する主要なキー プレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業を アクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2023 ~ 2030 年

履歴期間

2018~2020 年

主な企業

Dextarobotics、Manus VR、CyberGlove、Neurodigital、Synertial、Virtalis、Vivoxie。

対象セグメント

タイプ別、アプリケーション別、業界別、地域別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズが無料 (アナリストの最大 4 営業日相当)。国、地域、およびその他の国への追加または変更。セグメントの範囲

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速に成長すると予想される地域とセグメントを示します

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