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ゲームにおける 3D マッピングとモデリングの市場規模 - ツール別 (3D マッピング、3D モデリング)、アプリケーション別 (スタンドアロン ゲーム、オンライン ゲーム)、3D マッピング アプリケーション別 (3D 投影とナビゲーション、テクスチャ マッピング)、地理的範囲と予測別


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ゲームにおける 3D マッピングとモデリングの市場規模 - ツール別 (3D マッピング、3D モデリング)、アプリケーション別 (スタンドアロン ゲーム、オンライン ゲーム)、3D マッピング アプリケーション別 (3D 投影とナビゲーション、テクスチャ マッピング)、地理的範囲と予測別

ゲームにおける 3D マッピングとモデリングの市場規模と予測

ゲームにおける 3D マッピングとモデリングの市場規模は、2023 年に 58 億 5,844 万米ドルと評価され、2031 年までに 1 億 5,618.51 万米ドル 百万米ドルに達し、2024 年から 2031 年にかけて 13.04% の CAGR で成長すると予測されています。

  • ゲームにおける 3D マッピングとモデリングとは、ゲーム内で仮想環境とオブジェクトを作成するために使用される複合技術を指します。 3D マッピングでは、現実世界のデータをキャプチャしたり、デジタル空間を設計したりしますが、3D モデリングでは、個々のキャラクター、乗り物、その他のゲーム内アセットの作成に重点が置かれます。
  • ゲームにおける 3D マッピングとモデリングは、ゲームの視覚的体験を形作る上で重要な役割を果たします。詳細で没入感のある環境を作成することで、3D マッピングとモデリングは、プレイヤーのエンゲージメントとリアリズムを高めます。これにより、動的な世界、複雑なキャラクター デザイン、よりリアルな全体的な体験が可能になります。
  • 3D マッピングでは、写真を使用したフォトグラメトリまたはレーザーを使用した LiDAR スキャンによって、既存の環境をキャプチャします。または、アーティストは専用のソフトウェア内で完全に環境を構築できます。キャプチャされたデータは、ゲーム エンジン内での使用のために処理および最適化されます。
  • 3D モデリングでは、キャラクター、乗り物、武器、家具などの個々の 3D オブジェクトを作成します。 3D モデルは専用のソフトウェアを使用して構築され、アーティストはジオメトリ、テクスチャ、アニメーションに重点を置いてモデルに命を吹き込みます。
  • さらに、3D マッピングとモデリングはゲーム開発プロセスに大きな影響を与えます。ワークフローを合理化し、詳細な環境とアセットをより速く作成できるようにします。このテクノロジーはゲーム デザインにも新たな道を開き、開発者が真に没入感のあるインタラクティブな体験を作り出すことを可能にします。

ゲームにおける 3D マッピングとモデリングのグローバル市場の動向

ゲームにおける 3D マッピングとモデリング市場を形成する主要な市場動向は次のとおりです

主要な市場推進要因

  • 没入型ゲーム体験に対する需要の高まり プレイヤーは、超現実的で視覚的に素晴らしいゲームをますます求めています。 3D マッピングとモデリングは、リアルなテクスチャと照明、細部までこだわったキャラクターやオブジェクトを備えた複雑な環境を作成することで、この要望を満たします。この没入感の向上により、プレイヤーのエンゲージメントが大幅に向上し、市場の成長が促進されます。
  • オープン ワールド ゲームとオンライン ゲームの成長 広大な探索可能な風景を備えたオープン ワールド ゲームや、常に進化する環境を備えたオンライン マルチプレイヤー タイトルの人気により、3D マッピングとモデリングの需要が高まっています。これらのテクノロジにより、開発者は広大な世界を効率的に作成し、新しいコンテンツを安定して提供できるため、プレイヤーをより長い時間引き付けることができます。
  • 3D キャプチャおよび作成ツールの技術的進歩 写真測量、LiDAR スキャン、3D モデリング ソフトウェアなどのツールの継続的な進歩により、ゲーム アセットの作成プロセスがより迅速、簡単、コスト効率よくなっています。これらの進歩により、開発者は現実世界の場所を驚くほど詳細にキャプチャしたり、複雑なモデルをより正確に構築したりできるようになり、ゲーム内のビジュアルの品質が向上します。
  • 3D アセットとアセット ライブラリのアクセシビリティ オンライン アセット ライブラリとマーケットプレイスの台頭により、開発者は膨大な数の既製の 3D モデルとスキャンされた環境にアクセスできるようになりました。これにより、すべてをゼロから構築する必要なく、高品質のアセットをゲームに組み込むことができるため、開発時間とリソースが節約され、市場の需要が促進されます。
  • VR および AR ゲームの採用の増加 急成長している VR および AR ゲーム市場では、リアルでインタラクティブな仮想世界を作成するために 3D マッピングとモデリングに大きく依存しています。 VR/AR 開発への注目が高まるにつれ、詳細かつ没入感のある 3D 環境を生成できるツールの需要がさらに高まると予想されます。
  • 進化する消費者向けハードウェア機能 最新のゲーム コンソールと PC の処理能力とグラフィック機能の向上により、開発者はパフォーマンスを犠牲にすることなく複雑な 3D アセットを利用できます。これにより、視覚的にさらに魅力的なゲーム ワールドとキャラクターを作成できるようになり、ゲーム内のグラフィックの忠実度とリアリズムの限界を押し広げることができます。

主な課題

  • ソフトウェアとハードウェアの高コスト プロ仕様の 3D マッピングおよびモデリング ソフトウェアは非常に高価であり、小規模スタジオや独立系開発者にとっては参入障壁となっています。さらに、これらのプログラムをスムーズに実行するには、強力なグラフィック カードとプロセッサを備えたハイエンドのハードウェアが必要であり、全体的な開発コストがさらに増加し、市場の成長が制限されます。
  • スキル ギャップと人材不足 高品質の 3D アセットを作成するには、3D モデリング ソフトウェア、写真測量技術、テクスチャリングに関する専門的なスキルと経験が必要です。現在、市場では熟練した 3D アーティストの人材不足が発生しており、スタジオがこれらのタスクを管理できる有能な人材を見つけて確保することは困難になっています。
  • 複雑さとパフォーマンスのバランス 詳細な 3D 環境と複雑なキャラクター モデルはリアリティを高めますが、ゲームのパフォーマンスにも負担をかけます。視覚的な忠実度とスムーズなゲームプレイ体験の維持との間で適切なバランスをとることは、市場にとって複雑な課題です。

主なトレンド

  • リアルタイム レイ トレーシングと物理ベース レンダリング リアルタイム レイ トレーシングや物理ベース レンダリングなどのレンダリング技術の進歩により、ゲーム内でさらにリアルな照明効果とマテリアル プロパティを実現できます。詳細な環境と高忠実度のアセットを作成することは、これらのレンダリング技術の機能を最大限に活用するために不可欠であるため、3D マッピングとモデリングはこのトレンドで重要な役割を果たします。
  • 手続き型コンテンツ生成 これには、地形、植生、さらには構造全体など、ゲーム ワールドのさまざまな側面を自動的に生成するアルゴリズムの使用が含まれます。このトレンドは、3D マッピング技術を基盤として利用し、プロシージャル生成によってバリエーションと詳細を追加して、開発者の手作業の負荷を軽減しながら、広大で多様なゲーム内環境を作成します。
  • 強化されたキャラクター デザインのためのフォトグラメトリ フォトグラメトリは、現実世界の俳優のパフォーマンスをキャプチャし、ゲーム内で信じられないほどリアルな 3D キャラクター モデルに変換するためにますます利用されています。このトレンドにより、アニメーションと実写の境界を曖昧にする、表現力豊かでリアルなゲーム内キャラクターが可能になります。
  • AI を活用した 3D モデリングおよびアニメーション ツール 人工知能は、3D モデリングおよびアニメーション ワークフローに浸透しつつあります。これらの AI を活用したツールは、反復的なタスクを自動化したり、既存のモデルのバリエーションを生成したりできるため、開発プロセスが合理化され、アーティストはよりクリエイティブな側面に集中できます。この傾向は、ゲーム開発業界における効率性とコンテンツ作成速度の向上に大きな可能性を秘めています。

業界レポートの内容は?

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ゲーム市場における世界の 3D マッピングとモデリング地域分析

アジア太平洋 (APAC)

  • アジア太平洋地域は、特に中国、日本、韓国などの国でゲーム業界が急成長しているため、ゲーム市場における 3D マッピングとモデリングが最も急速に成長すると予測されています。
  • 大規模な開発者ベース、成長するモバイル ゲーム市場、ゲーム業界に対する政府の支援の増加が主な推進力です。
  • さらに、モバイル向けに最適化された 3D アセットの開発と、広大なゲーム ワールドを作成するための手続き型生成技術の活用に重点が置かれています。

北米

  • 予測期間中、北米が市場を支配すると予測されています。北米は、ゲーム開発の長い歴史を持つ確立された市場です。
  • この地域は、ハイエンドのゲーム開発と最先端のテクノロジーに重点を置いていることで知られています。ここのスタジオは、視覚的に魅力的で没入感のある AAA タイトルを作成するために 3D マッピングとモデリングを多用しています。
  • さらに、熟練した 3D アーティストに対する高い需要と開発ツールのコスト上昇が、この地域の課題です。

ヨーロッパ

  • ヨーロッパ地域は、予測期間中に大幅な成長を示すと予測されています。ヨーロッパは、大規模な AAA 開発者から小規模なインディースタジオまで、さまざまなスタジオを擁し、ゲーム市場で 3D マッピングとモデリングが強力です。
  • さらに、この地域は、戦略ゲームやシミュレーションゲームなどのニッチなゲームジャンルに重点を置いていることで知られています。 VR / ARゲームへの関心が高まっており、3Dマッピングおよびモデリングツールの需要がさらに高まっています。

ゲーム市場セグメンテーション分析におけるグローバル3Dマッピングとモデリング

ゲーム市場におけるグローバル3Dマッピングとモデリングは、ツール、アプリケーション、3Dマッピングアプリケーション、および地理に基づいてセグメント化されています。

ゲーム市場における3Dマッピングとモデリング、ツール別

  • 3Dマッピング
  • 3Dモデリング

ツールに基づいて、市場は3Dマッピングと3Dモデリングに分割されています。 3Dマッピングセグメントは、広大で詳細なゲームワールドを作成する効率性により、予測期間中に市場を支配すると推定されています。 これは、広大な環境が重要なオープンワールドゲームやオンラインゲームに特に当てはまります。 3Dマッピングは、既存の環境をキャプチャするか、デジタルランドスケープを構築することに重点を置いています。これには、写真を使用した写真測量法やレーザーを使用した LiDAR スキャンによる現実世界のデータ取得、または専用ソフトウェア内での完全な仮想世界の作成が含まれます。キャプチャされたデータは、ゲーム エンジンへのシームレスな統合のために処理および最適化されます。さらに、3D マッピング データを基盤として利用する手続き型生成技術の進歩により、さらなる自動化と多様な風景の作成が可能になり、3D マッピングはゲーム開発者にとってさらに価値のある資産となっています。

一方、3D モデリングは、キャラクター、車両、オブジェクトなどの個々のゲーム内アセットの作成を扱います。これらのモデルに命を吹き込むジオメトリ、テクスチャ、アニメーションを細心の注意を払って設計するには、専用のソフトウェアが使用されます。

アプリケーション別のゲーム市場における 3D マッピングとモデリング

  • スタンドアロン ゲーム
  • オンライン ゲーム

アプリケーションに基づいて、市場はスタンドアロン ゲームとオンライン ゲームに分割されます。オンライン ゲーム セグメントは、予測期間中に最高の成長を示すと予測されています。オンライン ゲームでは、これらのテクノロジを活用して、多数のプレイヤーが同時にプレイできる広大で永続的なオンライン ワールドを構築します。3D マッピングは、オンライン アクティビティや探索に対応する広大な風景を作成するために不可欠です。これは、オンライン マルチプレイヤー タイトルの人気が高まり、常に新しいコンテンツが求められるようになったことが要因です。オンライン ゲームでは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、開発者が新しい環境、キャラクター、アイテムを継続的に作成する必要があります。3D マッピングおよびモデリング ツールはこのプロセスを効率化し、詳細なオンライン ワールドやゲーム内アセットをより迅速に作成できるようにすることで、オンライン ゲーム市場の持続的な成長に貢献します。

スタンドアロン ゲームでは、3D マッピングとモデリングを利用して、プレイヤーが自分のペースで探索できる詳細なゲーム内ワールドを作成します。これには、シングルプレイヤー キャンペーン用の複雑な環境の作成や、ストーリー主導のアドベンチャーで視覚的に魅力的な物語の作成が含まれます。

ゲーム市場における 3D マッピングとモデリング、3D マッピング アプリケーション別

  • 3D プロジェクションとナビゲーション
  • テクスチャ マッピング
  • オブジェクトの再構築
  • 検査
  • 測定

3D マッピング アプリケーションに基づいて、市場は 3D プロジェクションとナビゲーション、テクスチャ マッピング、オブジェクトの再構築、検査、および測定に分類されます。 3D プロジェクションとナビゲーション セグメントは、予測期間中に市場を支配すると予測されています。 これは主に、広大で複雑な環境がゲームプレイ エクスペリエンスの中核となるオープン ワールド ゲームとオンライン ゲームの需要の高まりによって推進されています。効率的な 3D プロジェクションおよびナビゲーション ツールにより、開発者はプレーヤーが自由に探索してインタラクションできる広大で構造化されたゲーム ワールドを作成でき、魅力的なゲーム体験を作成するための重要な要素としての地位を固めることができます。3D プロジェクションとナビゲーションは、ゲーム環境の全体的なレイアウトと構造を作成し、プレーヤーがシームレスに探索できるようにします。

テクスチャ マッピングは、色、パターン、マテリアルなどの視覚的な詳細を 3D モデルに適用し、キャラクターやオブジェクトに命を吹き込みます。オブジェクトの再構築により、写真測量などの手法を使用して現実世界のオブジェクトをゲームに組み込むことができ、リアリズムのレイヤーが追加されます。検査と測定により、ゲーム内要素の精度、スケール、適切な衝突検出が保証されます。

主要プレーヤー

「ゲームにおける世界の 3D マッピングとモデリング市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Autodesk、Epic Games、Unity Technologies、Adobe、Trimble Inc.

当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークとSWOT分析に加えて、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。競合状況セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

ゲーム市場の最近の開発における3Dマッピングとモデリング

  • 2024年3月、大手ゲームエンジン開発会社のUnityは、リアルタイムレイトレーシング技術の大幅な進歩を発表しました。これにより、モバイルデバイスでもよりリアルな照明と影の効果が可能になり、モバイルゲームのグラフィック忠実度の限界を押し広げます。この開発により、レイトレーシング機能を備えたモバイルハードウェアに最適化された高品質のアセットを作成できる 3D マッピングおよびモデリング ツールの需要が高まる可能性があります。
  • 2024 年 2 月、ソフトウェア大手の Autodesk は、AI を活用した 3D キャラクター アニメーションを専門とするスタートアップ企業 Genoma を買収しました。この買収は、3D モデリング ワークフロー内での人工知能の統合のトレンドが高まっていることを浮き彫りにしています。Genoma のテクノロジーにより、より効率的で自然に見えるキャラクター アニメーションが可能になり、開発プロセスが合理化され、アーティストの作業負荷が軽減される可能性があります。このトレンドにより、ゲーム業界の 3D モデリング ツールのイノベーションがさらに加速すると予想されます。
  • 2024 年 1 月、Unreal Engine ゲーム エンジンの開発元である Epic Epic Games は、MetaSounds プラグインをリリースしました。このプラグインは、機械学習を利用して、エンジン自体で高品質でダイナミックなサウンド エフェクトを生成します。このイノベーションにより、外部のオーディオ作成ツールへの依存が減り、ゲーム開発ワークフローが合理化されます。ゲーム環境がより複雑で詳細になるにつれて、MetaSounds のような効率的なサウンド デザイン ツールの需要が高まる可能性が高く、3D マッピングされモデル化されたゲーム ワールドとオーディオを統合する方法に影響を与えます。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020 ~ 2031 年

基準年

2023 年

予測期間

2024 ~ 2031 年

履歴期間

2020~2022 年

単位

金額(百万米ドル)

主な企業

utodesk、Epic Games、Unity Technologies、Adobe、Trimble Inc.

対象分野

ツール別、アプリケーション別、3D マッピング別、アプリケーション、および地域別

カスタマイズの範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲。

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、お気軽にお問い合わせください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析<

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