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2024~2031年のゲームアクセサリ市場規模:タイプ別(コントローラ、ヘッドセット、キーボード、マウス、ゲーム用チェア)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別


Published on: 2024-10-12 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

2024~2031年のゲームアクセサリ市場規模:タイプ別(コントローラ、ヘッドセット、キーボード、マウス、ゲーム用チェア)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別

ゲーミングアクセサリー市場の評価 – 2024-2031

技術開発の増加とゲーミングの世界的な人気の高まりにより、ゲーミングアクセサリー市場の成長が加速しています。また、政府の対策により、ゲーミング文化とeスポーツが人気の娯楽として台頭しています。このように、技術開発と政府の対策により、市場規模は2024年に74億7,000万米ドルを超え、2031年までに157億7,000万米ドル

ワイヤレス接続、人間工学に基づいたデザイン、プログラム可能なコントロールなどの最先端の機能を備えた革新的なアクセサリーがメーカーから導入されています。このように、ゲームの最先端の機能により、市場は 2024 年から 2031 年にかけて 9.80% の CAGR で成長する見込みです。

ゲームアクセサリ市場定義/概要

ゲームアクセサリは、さまざまなゲームプラットフォームでのゲーム体験を向上させるために設計されたさまざまな補助デバイスおよび周辺機器です。これらのアクセサリには、コントローラー、ヘッドセット、キーボード、マウス、ゲームチェアなどのアイテムが含まれます。ゲーマーは、PC、コンソール、またはモバイルデバイスでビデオゲームをプレイする際、ゲームプレイの機能、快適さ、没入感を向上させるためにこれらを活用します。

ゲーム技術の大きな進歩により、最新の技術に対応できる、より洗練されたゲームアクセサリの必要性が高まっています。さらに、競争的なゲームやeスポーツの人気により、プレイヤーがライバルに対して優位に立てるハイエンドのゲームアクセサリの需要が高まっています。さらに、多くのゲーマーは長時間プレイするため、痛みや怪我を引き起こすこともあります。リストレストや人間工学に基づいた椅子は、これらの問題に役立つ2つのゲームアクセサリです。

ゲームアクセサリの採用は、没入感と競争的なゲーム体験を求めるゲームコミュニティの要望によって推進されています。高解像度ディスプレイ、専門のコントローラー、没入感の高いオーディオ機器などの互換性のあるアタッチメントは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、強化されたグラフィックスの進歩により、ますます必要になっています。予測期間中、この傾向により市場拡大がさらに加速すると予想されます。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み文句の作成、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来予測の分析が含まれています。

技術の進歩がゲーム アクセサリ市場の成長をどのように促進しているか?

ゲーム アクセサリの技術の進歩には、ゲーム体験を向上させるための幅広いイノベーションが含まれます。これらの進歩には、コントローラー、ヘッドセット、キーボード、マウス、ゲーム チェアなどのハードウェア コンポーネントの改善が含まれます。たとえば、コントローラー技術の進歩により、カスタマイズ可能なボタン、パドル、トリガーを備えたコントローラーが開発され、ゲーマーは自分の好みやプレイスタイルに合わせてゲーム体験をカスタマイズできるようになりました。

さらに、ワイヤレス接続の進歩により、有線接続の必要性がなくなり、ゲーマーの動きの自由度が向上し、混乱が軽減されました。ワイヤレス ゲーム アクセサリは、低遅延と高応答性を備えていることが多く、シームレスなゲーム体験を保証します。

近年、ゲーム アクセサリは大幅に進歩しています。具体的には、人間工学設計の改善により、長時間のゲームセッション中の快適性を優先するゲーミングアクセサリが開発されました。たとえば、人間工学に基づいたキーボード、マウス、ゲーミングチェアはすべて、負担と疲労を軽減するように設計されており、ゲーマーはより長い時間、最高のパフォーマンスを発揮できます。

世界中で発展している e スポーツ業界は、ゲーミングアクセサリ市場の主要な原動力であり、さまざまな国での e スポーツ業界の台頭は、特定の種類のアクセサリの需要に影響を与えます。特定の地域で e スポーツの視聴者数と参加者が増えると、プロ仕様のゲーミングアクセサリの需要が急増します。最高の機器は、正確な応答性、低遅延、および改善されたコントロールを提供するため、最高レベルで競争するプレーヤーに必要です。その結果、プレミアム ゲーミング マウス、キーボード、優れたオーディオ明瞭性を備えたヘッドフォン、および設定可能なボタンと超感度を備えたコントローラーの売上が増加するでしょう。こうした高性能機器は、eスポーツのインフラがしっかりと整備されている韓国や中国などの地域では、引き続き高い需要が見込まれます。

一人称シューティング(FPS)eスポーツに力を入れている地域では、高リフレッシュレートモニター、テンポの速いアクション向けに作られた人間工学に基づいたマウス、キーが素早く作動するメカニカルキーボードの売上が急増する可能性があります。一方、格闘ゲームやリアルタイム戦略(RTS)ゲームがeスポーツシーンを席巻している国では、複雑なゲーム内戦術のために追加のプログラム可能なボタンを備えたバトルスティックやカスタマイズされたゲームコントローラーの需要が増加する可能性があります。

モバイルゲーム業界、特にスマートフォンやタブレットでのeスポーツは急速に拡大しています。これにより、長時間のプレイセッション中の快適性を向上させるグリップケース、モバイルコントローラー、激しいゲームプレイ中にプレイヤーが過熱しないようにする外部冷却ファンなど、モバイルゲーム周辺機器の市場が拡大するでしょう。モバイル ゲームが特に人気のある東南アジアやインドなどの地域では、このようなモバイル専用アクセサリの需要が大幅に増加すると予想されています。

プレミアム ゲーム周辺機器の高コストと技術革新は、ゲーム アクセサリ市場の成長をどのように妨げているのでしょうか?

プレミアム ゲーム周辺機器の高コストは、多くのゲーマー、特にカジュアル プレイヤーや予算が限られているゲーマーにとって大きな障壁となっています。プロ仕様のヘッドフォン、メカニカル スイッチ付きの設定可能なキーボード、ハイエンド コントローラーは、法外な値段であることが多く、幅広いユーザーが利用しにくいものとなっています。PC やコンソールなどの特定のゲーム プラットフォーム向けに設計されているハイエンド アクセサリの相互運用性は限られています。周辺機器の中には、複数のプラットフォームで機能するために追加のソフトウェアやアダプタが必要な場合があり、よりグローバルに互換性のあるアクセサリを探している潜在的な消費者にとって障壁となります。

ゲーム業界の急速な革新と製品ライフサイクルの短さは、周辺機器への支出に対する消費者の消極的な姿勢を強めています。ゲーム用アクセサリは頻繁にアップグレードされ、新製品が発売されるため、すぐに時代遅れになる可能性のある製品の購入をためらうユーザーもいるかもしれません。コントローラー、ヘッドセット、マウスなどを含むコアアクセサリ業界は飽和状態に近づいています。メーカーは、この飽和状態により激しい価格競争と利益率の低下に直面しており、ゲーム周辺機器メーカーの状況を複雑にしています。

クラウド ゲームとサブスクリプション サービスの台頭により、状況はさらに複雑になっています。クラウド ゲームにより、消費者は強力なギアを持たずにゲームをプレイできるため、一部のハイエンド ゲーム用アクセサリの需要が低下しています。レーシング ホイールやフライング コントロールなどの特殊なゲーム機器は、カジュアル ゲーマーの間ではなかなか受け入れられません。この理解不足により、市場の可能性が制限され、ゲーム周辺機器ビジネスでの採用と拡大が妨げられる可能性があります。

カテゴリごとの洞察力

PC の高性能テクノロジーは、ゲーム アクセサリ市場における PC セグメントの成長をどのように促進していますか?

PC セグメントは、ゲーマーのさまざまなニーズを満たす高性能テクノロジーと構成可能な機能の明確な組み合わせによって、ゲーム アクセサリ市場で大幅な成長を示しています。ハイエンドのグラフィック カード、CPU、ストレージ ドライブを備えた PC は、最新のゲームをスムーズかつ驚くほど忠実に実行できます。PC ゲームの特徴は、ゲーマーが特定の好みやゲームプレイ スタイルに合わせて構成をカスタマイズできる柔軟性です。パフォーマンス向上のためにコンポーネントをアップグレードしたり、美観向上のために RGB 照明を追加したり、特定のゲームプレイ ジャンル向けに設計されたゲーミング マウスやキーボードなどの周辺機器を組み込んだりすることで、PC ゲーマーは理想的なゲーム環境を構築する上で比類のない自由を手にしています。

さらに、PC の適応性は主要なハードウェア コンポーネントにとどまりません。没入型オーディオ体験のためのヘッドフォン、バーチャル リアリティ ゲーム用の VR 機器、精度と快適性のために設計された専門的なゲーミング マウスやキーボードなど、さまざまなゲーミング アクセサリが PC でスムーズに動作します。この互換性により、ゲーマーはゲーム体験を向上させ、好みのタイトルに完全に没頭することができます。

ゲーミング キーボードの人気の高まりがゲーミング アクセサリ市場の成長を急上昇させている理由

ゲーミング アクセサリ市場では、ゲーミング キーボードの人気の高まりによってキーボード セグメントが大幅に成長しています。これは、ゲーミング体験を向上させるために特別に構築された優れたデザイン要素によるものです。メカニカル スイッチは、これらの要素の中でも特に重要です。触覚フィードバックと耐久性を提供し、プロのゲームに求められる正確で応答性の高いキー入力を可能にするからです。さらに、プログラム可能なボタンにより、ゲーマーは複雑なマクロやショートカットを適用でき、ゲームプレイ アクションを迅速化して競争上の優位性を獲得できます。

アンチゴースト テクノロジーにより、各キー入力が正しく登録され、激しいゲーム セッション中の入力エラーが軽減されます。競争心の強いゲーマーにとって、これらの品質は速度と精度の向上に寄与するため、非常に重要です。これは、ペースの速いゲーム環境で競争上の優位性を維持するために不可欠です。さらに、ゲーミング キーボードは変更可能な照明とスタイルを特徴としており、ゲーミング セットをパーソナライズして独自に表現したいゲーマーにとって魅力的です。

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国/地域別の洞察力

北米の強力なゲーミング文化が北米のゲーミング アクセサリ市場の成長をどのように加速させているか?

北米は、ゲーミング業界での卓越性に貢献しているため、ゲーミング アクセサリ市場を大幅に支配しています。この地域は、PC、コンソール、モバイルなど、いくつかのプラットフォームにわたる多数のゲーマーを擁する、世界最大かつ最も成熟したゲーミング市場の 1 つを持っています。北米には、幅広い参加、コミュニティへの関与、ゲーム関連の製品やサービスの熱心な消費を特徴とする、強力なゲーム文化があります。米国とカナダには多くの大手ゲームアクセサリメーカーがあり、北米はゲーム業界の技術革新の中心地となっています。

これらの企業は、ゲーマーの進化するニーズと好みに応える高度な機能を備えた最先端のゲームアクセサリを導入するために、研究開発に多額の投資を行っています。北米の活気あるeスポーツエコシステムは、ゲームアクセサリセクターでの北米の優位性に貢献するもう1つの重要な要因です。この地域では、数多くのプロのゲームリーグ、トーナメント、チームが開催されており、eスポーツが人気を博し、主流の認知度を獲得しています。この競争の激しいゲーム環境では、プロの e スポーツ プレーヤーや愛好家の厳しい要件を満たすようにカスタマイズされた特殊なゲーム アクセサリに対する強い需要が生まれます。

新興国におけるゲーム アクセサリの需要増加は、予測期間中にアジア太平洋地域のゲーム アクセサリ市場をどのように牽引すると予想されますか?

中国、韓国、インドなど、多くの若者が積極的にゲームに取り組んでいる国では、ゲーム アクセサリの需要が急増しているため、アジア太平洋地域は予測期間中にゲーム アクセサリ市場で最も急速に成長する地域になると予想されます。手頃な価格のスマートフォンとインターネット アクセスが広く利用できることから、モバイル ゲームが APAC の市場を支配しています。

このモバイル ゲームのブームにより、コントローラーやグリップなどのモバイル デバイス固有の周辺機器に対する大きな需要が生まれます。

さらに、APAC は e スポーツの盛んな地域であり、プロのリーグやトーナメントには何百万人もの視聴者が集まります。こうした強力な e スポーツ文化は、競争力のあるプレイヤーが優位性を求める中で、ヘッドフォンやマウスなどの高性能機器の需要を刺激しています。技術革新。5G ネットワークなどの技術革新の最前線に立つ国々。これらのネットワークの計画された実装により、接続速度が向上し、オンライン ゲーム体験が向上し、VR/AR 機器の需要が高まる可能性があります。さらに、アジア太平洋地域では中流階級が増加しており、可処分所得が増加しています。この傾向により、高級ゲーム アクセサリを購入できる潜在的顧客層が広がり、この地域の市場成長が加速します。

競争環境

ゲーム アクセサリ市場は、継続的な成長が見込まれています。ゲーム業界が繁栄するにつれて、競争は激化する可能性があります。革新的な製品を提供し、多様なゲーマーのニーズに応え、進化する技術環境をナビゲートできる企業は、このダイナミックな市場で勝利の地位を確保するのに有利な立場にあります。これらの組織は、多様な地域の膨大な人口に対応するために、製品ラインの革新に注力しています。

ゲーミングアクセサリー市場で活動している著名な企業には、以下の企業が含まれます。

  • Logitech International SA、Razer Inc.
  • 任天堂株式会社、ソニー株式会社
  • Mad Catz Global Limited
  • Alienware(Dell)
  • Logitech International SA.
  • Cooler Master Co. Ltd
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • HyperX、Anker
  • Reddragon(Eastern Times Technology Co. Ltd)

最新の開発状況

  • 2024年3月、Logitech International SA(Logitech G)は、ストリーマーやコンテンツクリエーターを対象としたパステルカラーのゲーミング周辺機器の新ライン、Aurora Collectionを発表しました。このコレクションには、ワイヤレスキーボード、マウス、ヘッドセット、キャリングケースが含まれており、増加している女性およびノンバイナリーゲーマー層のニーズに応えることを目指しています。
  • 2024年4月、Razer Inc.は、主要なゲーム博覧会でRazer Enki Pro HyperSense Haptic Gaming Chairを発表しました。このチェアには高度な触覚フィードバック技術が組み込まれており、ゲームプレイのアクションに合わせて振動したり動いたりして、臨場感あふれるゲーム内感覚を生み出します。
  • 2024年2月、任天堂株式会社は、ドリフト防止対策を組み込んだ新しいJoy-Conデザインの特許を取得しました。これは、Nintendo Switch のオリジナルの Joy-Con に関する一般的な不満に対処し、将来のイテレーションでコントローラーの信頼性が向上する可能性があります。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021-2031

成長率

2024 年から 2031 年までの CAGR は約 9.80% です。 2031

評価の基準年

2024

過去の期間

2021-2023

予測期間

2024-2031

定量単位

10億米ドル単位の価値

レポートの対象範囲

過去の実績と予測収益予測、過去および予測ボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析

対象セグメント
  • タイプ
  • プラットフォーム
  • 配信チャネル
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ
主要プレーヤー

Logitech International SA、Razer Inc.、Nintendo Co., Ltd、Sony Corporation、Mad Catz Global Limited、Alienware (Dell)、Logitech International SA.、Cooler Master Co. Ltd、Sennheiser electronic GmbH & Co. KG、HyperX、Anker、Reddragon(Eastern Times Technology Co. Ltd)。

カスタマイズ

レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能です

ゲームアクセサリー市場、カテゴリ別

タイプ

  • コントローラー
  • ヘッドセット
  • キーボード
  • マウス
  • ゲームチェア

プラットフォーム

  • PC
  • コンソール
  • モバイル

流通チャネル

  • オンライン
  • オフライン

地域

  • 北米アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米
  • 中東 &アフリカ

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、およびSWOT分析を含む広範な会社プロファイル 現在のおよび将来の最近の動向に関する業界の将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析します。バリュー チェーン市場のダイナミクス シナリオを通じて市場に関する洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します。6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

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調査で回答された重要な質問

ゲームアクセサリ市場は2024年に74億7000万米ドルに達し、2031年までに157億7000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて9.80%のCAGRで成長しています。
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