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グローバル拡張現実、仮想現実、複合現実光学系およびディスプレイ市場規模 - アプリケーション別(エンタープライズおよびコンシューマー)、業界別(ヘルスケア、ゲーム、教育)、地理的範囲および予測


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

グローバル拡張現実、仮想現実、複合現実光学系およびディスプレイ市場規模 - アプリケーション別(エンタープライズおよびコンシューマー)、業界別(ヘルスケア、ゲーム、教育)、地理的範囲および予測

拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場の規模と予測

拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場の規模は、過去数年間で大幅な成長率で緩やかなペースで成長しており、予測期間である2023年から2030年に市場が大幅に成長すると予測されています。

スマートフォンの発達により、ゲームの人気が高まり、コスト効率の利点、現実に基づくソリューション、企業によるARおよびVRテクノロジーの急速な普及はすべて、世界の拡張市場に影響を与えると予想されています。ARおよびVRテクノロジーにより、3Dグラフィックスとクラウドストリーミングを備えたゲームコンソールの需要が高まり、モーションセンサーデバイス、ボディスーツ、手袋、トレッドミル、3Dヘッドフォンなどの仮想現実アクセサリのニーズが高まりました。グローバル拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

拡張現実、仮想現実、複合現実の光学およびディスプレイ市場の定義

拡張現実は、デジタル視覚コンポーネント、サウンド、またはその他の感覚的な手がかりを使用して、テクノロジーを通じて送信される現実世界の拡張バージョンを作成します。モバイルコンピューティングとビジネスアプリケーションに特化している企業は、この方向への傾向が高まっていることに気づいています。データの収集と分析がますます重要になるにつれ、拡張現実の主な焦点の 1 つは、現実世界の特定の側面にさらに注目し、それらの機能に関する知識を増やし、実際の状況で使用できる創造的でわかりやすい洞察を生み出すことです。このような大量のデータは、企業が意思決定を行い、顧客の購買パターンを理解するのに役立ちます。仮想現実と呼ばれる刺激的な 3D 環境により、ユーザーは、自分の感覚で理解される現実を刺激する方法で仮想世界を体験し、それに接続することができます。環境はコンピューターのハードウェアとソフトウェアを使用して構築されますが、ユーザーはヘルメットやゴーグルなどのアクセサリを装着して操作する必要がある場合もあります。ユーザーは、たとえファンタジーであっても、VR 体験に没頭して物理的な環境を遮断できるほど、疑念を抱かずに VR 体験を現実として扱うことができます。

複合現実は、物理的な世界とデジタルの世界を組み合わせたもので、人、機械、環境の間でよりシームレスで直感的な 3D 操作を可能にします。コンピュータビジョン、グラフィックス処理、ディスプレイ技術、入力方法、クラウドコンピューティングの開発が、この新しい世界の基盤となっています。広告にグラフィック要素を組み込んだマーケティング戦略は、バナーや写真などのより一般的な分野とともにディスプレイ市場と呼ばれ、アニメーションやビデオも含まれます。広告主とパブリッシャーは、ディスプレイ市場の2つの重要な参加者です。パブリッシャーは引き続き資金と引き換えにリソースを提供し、広告主はビジネス、商品、またはサービスを宣伝しようとしています。

拡張現実、仮想現実、複合現実光学、ディスプレイ市場の概要

パンデミックの間、拡張現実と仮想現実の市場はより急速に成長し、他の新興技術に課題をもたらしました。パンデミックはこの技術を世界中で成長させましたが、世界中の場所での厳格なロックダウンの結果、人々は日常の必需品を満たすための新しいソリューションを模索しなければなりませんでした。オンラインショッピングサイトは、食料品を購入し、商品を顧客の玄関先に配達するために広く使用されました。医療必需品や教育目的に必要な資材の入手は、オンライン プラットフォームで可能になりました。これらのテクノロジーは、ヘルスケア、教育、旅行、小売業の分野でビジネスに応用されています。技術の向上により、デジタル スクリーンは高解像度の画像や動画を提供し、巨大なビデオ ウォールやデジタル バナーで簡単に使用できます。プロモーション、マーケティング、デジタル ビルボードなどのデジタル広告アプリケーションは、企業が競合他社との差別化を図るのに役立ちます。スマートフォン市場の拡大は、ディスプレイ市場の直接的な推進力です。スマートフォンは、リアルタイムの情報、優れた品質、コンピューターのような機能を提供します。大手企業は、急速な技術進歩によってもたらされた短いライフ サイクルのために機能性を低下させながら、提供内容を改善し差別化するために研究に投資することを余儀なくされています。AR および VR 市場は、一次消費者市場からより商業的な市場に移行しています。テクノロジーの使用にかかる費用により、テーマ パークや遊園地では、公園内に 1 つまたは 2 つのバーチャル ライドを維持することができましたが、市場が飽和状態になると、テクノロジーの使用コストが公園所有者にとってより手頃になるため、バーチャル リアリティ パークが人気を博す可能性があります。消費者向けアプリケーション以外では、この新しいプラットフォームにより、ゲーム業界での AR と VR の需要が高まっています。AR と VR のテクノロジーにより、3D グラフィックスとクラウド ストリーミングを備えたゲーム コンソールの需要が高まり、モーション センシング デバイス、ボディ スーツ、手袋、トレッドミル、3D ヘッドフォンなどの仮想現実アクセサリの需要が高まりました。

新しいゲーム デバイスとテクノロジーの導入により、AR 関連の健康問題はゲーマーの間でますます蔓延しています。これらのゲームは非常に魅力的で、人々を長時間夢中にさせます。これは、集中力の欠如、不安、肥満、眼精疲労など、健康に悪影響を及ぼす可能性があります。拡張現実の可能性については楽観的な見方があるものの、規制が適切ではないと考える人もおり、回答者は責任、データプライバシー、著作権に関連する問題について懸念を表明しています。

世界の拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場のセグメンテーション分析

拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場は、アプリケーション、業界、および地域に分類されています。

アプリケーション別の拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場

  • エンタープライズ
  • コンシューマー

アプリケーションに基づいて、拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場は、エンタープライズ市場とコンシューマー市場に分かれています。企業に AR および VR テクノロジーを取り入れることで、ビッグ データの分析、生産性の効果的な向上、時間管理、リソース管理に関する意思決定に役立ち、市場の成長を促進します。

業界別の拡張現実、仮想現実、複合現実光学系およびディスプレイ市場

  • ヘルスケア
  • ゲーム
  • 教育
  • エンターテインメントとメディア

業界に基づいて、拡張現実、仮想現実、複合現実光学系およびディスプレイ市場は、ヘルスケア、ゲーム、教育とエンターテインメント、メディアに分かれています。パンデミック以降、教育分野における仮想現実が増加しています。VR は、教育機関に革新的な学習手法を提供します。主題への興味を維持しながら、学生は通常はアクセスできない環境に親密にアクセスできるようになります。

地域別の拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

地理に基づくと、拡張現実、仮想現実、複合現実の光学系およびディスプレイ市場は北米が主導しており、期間を通じてその地位を維持し続けるでしょう。北米の拡大を支援している AR および VR 市場の主要企業は、Google と Facebook です。

主要企業

「拡張現実、仮想現実、複合現実光学系およびディスプレイ市場」調査レポートは、Google LLC、Sony Corporation、Facebook Inc、Zapper Limited、Augmented Pixels Limited、Samsung Group、LG Display、Panasonic、Boe Technology、Ynvisible などの主要企業を含む世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。

当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析に加えて、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

主要な開発

  • 2022年11月、electronica 22で、Ynvisibleは新しいデジタルサイネージシステムを展示しました。この新しいアイテムは、非常に低い電力を必要とする小売スペースでの使用を目的とした、デジタルおよび英数字機能を備えた大判の電子ペーパーディスプレイで構成されています。
  • 2022年5月、パナソニックは、77インチから42インチまでの高度なOLEDとコアLEDの範囲で構成された2022コアおよびプレミアムTVラインナップを発売しました。画質を最大限に高める Ultra HD OLED パネルと、周囲の色と明るさを調整して最高の視聴体験を実現する最先端のセンサーは、これらの製品のハイライトの 1 つです。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
基準年

2022

調査期間

2019 ~ 2030 年

予測期間

2023 ~ 2030 年

履歴期間

2019~2021 年

主な企業紹介

Google LLC、Sony Corporation、Facebook Inc、Zapper Limited、Augmented Pixels Limited、Samsung Group、LG Display、Panasonic、Boe Technology、Ynvisible

対象分野

アプリケーション別、業種別、地域別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズが無料 (アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、国コードの追加または変更は、レポートのカスタマイズページで行うことができます。セグメントの範囲

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 競争環境主要企業の市場ランキング、および過去 5 年間の企業プロファイルに含まれる新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んでいます。• 主要市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な企業プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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