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世界のダーツ市場規模(タイプ別、材質別、エンドユーザー別、地域別、予測)


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のダーツ市場規模(タイプ別、材質別、エンドユーザー別、地域別、予測)

ダーツ市場規模と予測

ダーツ市場規模は2023年に6億7,111万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に2030年までに8億7,045万米ドルに達すると予測されており、CAGR 4.43%で成長すると予測されています。

グローバルダーツ市場の推進要因

ダーツ市場の推進要因は、さまざまな要因によって左右されます。これらの要因には、次のものが含まれます。

  • ダーツ トーナメントの人気の高まり ダーツ市場全体が成長しているのは、Professional Darts Corporation (PDC) が開催するプロ ダーツ トーナメントの人気が高まっているためです。これらの大会には大勢の観客が集まり、このスポーツへの関心と参加を促進します。
  • 競技ダーツとソーシャル ダーツの成長 ダーツは、プロ スポーツであるだけでなく、レクリエーション ゲームやソーシャル ゲームとしても人気があります。地域および世界規模での社交的および競争的なダーツ リーグの拡大により、高品質のダーツ用具の需要が高まっています。
  • ダーツ バーとパブの成長 市場の拡大を牽引している要因の 1 つは、ゲストが社交的な環境でダーツを楽しむことができるダーツ専門のバーやパブの増加です。これらの施設は、ゲーム体験を向上させるために、最高級のダーツボードやアクセサリーに頻繁に投資しています。
  • 社交的な娯楽施設への組み込み アーケード、ボーリング場、スポーツ バーは、娯楽ラインナップの一部としてダーツを頻繁に提供する社交的な娯楽施設のほんの一例です。利用できる娯楽の選択肢の多様化により、ダーツ用具の需要が高まっています。
  • 企業活動およびチーム ビルディング活動の増加 ビジネス イベントでは、ダーツがレジャーまたはチーム ビルディング アクティビティとして頻繁に選択されます。この傾向により、さまざまな環境で機能する、簡単にアクセスでき、持ち運び可能なダーツ セットのニーズが高まっています。
  • ダーツボードの技術開発 インタラクティブ要素や電子スコアリング システムなどのテクノロジーをダーツボードに使用することで、ゲームはより現代的で興味深い側面を獲得します。これにより、最先端の電子ダーツボードと関連機器のニーズが高まっています。
  • オンライン ダーツ リテーラーのアクセス性 オンラインでダーツ機器を購入できる利便性により、世界中のダーツ愛好家コミュニティが市場にアクセスしやすくなりました。オンライン ストアでは、さまざまな好みや能力レベルに対応する、幅広い種類のダーツ アイテムを入手できます。
  • ダーツのスポンサーシップと承認の重視 プロ プレーヤーの承認とスポンサーシップ契約は、ダーツ ブランドの認知度と信頼を高めるのに役立ちます。エリート プレーヤーや主要なトーナメントとの関係は、消費者の信頼と購入決定にプラスの影響を及ぼします。
  • カスタマイズとパーソナライゼーションのトレンド 顧客は、バレル、シャフト、フライトなど、より個別化されカスタマイズ可能なダーツ用具を求めています。スポーツにおける独自性とカスタマイズの追求は、このトレンドに反映されています。
  • ウェルネス プログラムとレジャー プログラムへの組み込み 手と目の協調性と精神集中力を高めるレクリエーション ゲームとして、ダーツはウェルネス プログラムとレジャー プログラムに頻繁に組み込まれています。ウェルネス プログラムとのこの統合は、市場の拡大に貢献しています。
  • ダーツ製品の提供の拡大 さまざまなダーツの形、素材、デザインを含む、斬新で独創的なダーツ製品が絶えずリリースされるため、さまざまなダーツ プレーヤーが市場に引き寄せられています。

世界のダーツ市場の制約

ダーツ市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。

  • 特定の地域での人気の低さ 他の場所と比較して、特定の地域ではダーツ ファンがそれほど多くない場合があります。ダーツ用具の需要は、文化的な嗜好、他のスポーツの人気、レクリエーション活動の影響を受ける可能性があります。
  • スペース要件 ダーツをプレイするには、通常、ダーツボードとプレーヤーのための適切なスペースがある専用エリアが必要です。人や企業によっては、自宅や娯楽施設のスペースが限られていると感じるかもしれません。
  • パブ/ゲームルームのアクティビティとしての認識 バーやゲームルームとの関連が強いため、ダーツは一般の人々のレジャーアクティビティとしての人気ほど高くないかもしれません。多様な使用を促進し、認識を広げることは難しい場合があります。
  • 他のレクリエーション活動との競合 屋内外のさまざまなレクリエーション活動がダーツと競合しています。コンピューターゲーム、eスポーツ、屋外活動などの代替品の人気は、古典的なダーツゲームの市場に影響を与える可能性があります。
  • 危害の危険性 ダーツにはある程度の才能が必要であり、事故により床、壁、その他の表面が損傷を受ける可能性があります。ダーツは、怪我をするかもしれないという不安から、レクリエーション スポーツとして始めることを躊躇する人もいるかもしれません。
  • 限られた製品革新 長年にわたり、従来のダーツボードやダーツのデザインにはあまり革新がありませんでした。注目に値する製品革新がない場合、市場は新しい競争相手を引き付けたり、彼らの関心を維持したりすることがより困難になる可能性があります。
  • 人口統計学的要因 ダーツ プレーヤーの年齢と人口統計学的構成は、市場の動向に影響を与える可能性があります。特定の年齢層内の人口統計または好みの変化は、ダーツ業界全体に影響を及ぼす可能性があります。
  • 入手しやすさと手頃な価格 ダーツボードやセットは、他の高品質のダーツ用具の中でも、高価で入手が難しい場合があります。法外なコストや製品の入手の制限により、市場の成長見通しが抑制される可能性があります。
  • 需要の季節性 時期や機会によっては、ダーツ用具の季節的な需要が生じる場合があります。年間を通じて安定した売上を維持し、在庫を管理することが困難になる可能性があります。
  • プロによる認知度の低さ プロの選手や競技会があるにもかかわらず、より人気のあるスポーツと比較すると、ダーツはそれほど注目されていない可能性があります。ダーツのプロとしての知名度が高まれば、市場全体の繁栄につながります。

世界のダーツ市場のセグメンテーション分析

世界のダーツ市場は、タイプ、素材、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。

ダーツ市場、タイプ別

  • スチールチップダーツ スチールチップのダーツは、プロのトーナメントやリーグでよく使用されます。
  • ソフトチップダーツ 柔らかいプラスチックチップのダーツは、電子ダーツボードやカジュアルプレイでよく使用されます。
  • マグネティックダーツ 磁気チップのダーツは、通常、磁気ダーツボードで使用するように設計されており、特に子供のゲームで人気があります。

ダーツ市場、素材別

  • 真鍮ダーツ 主に真鍮で作られたダーツで、耐久性と手頃な価格で知られています。
  • タングステンダーツ タングステン合金で作られたダーツは、高密度、スリムなプロファイル、優れたパフォーマンスで評価されています。
  • ニッケルシルバーダーツ ニッケルシルバー合金で作られたダーツで、手頃な価格と品質のバランスが取れています。

ダーツ市場、エンドユーザー別

  • プロプレーヤー ダーツは、本格的なプレーヤーやプロのプレーヤー向けに設計されており、多くの場合、タングステンなどの高品質の素材で作られています。
  • アマチュアおよびレクリエーションプレーヤー カジュアルプレーヤーやレクリエーションプレーヤーに適したダーツで、さまざまな素材とスタイルがあります。
  • 子供と家族 ダーツは、子供や家族で遊ぶために設計されており、磁気チップなどの機能があります。

ダーツ市場、地域別

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国のダーツ市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカ ラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要プレーヤー

ダーツ市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Viper
  • Arachnid
  • Harrowsダーツ
  • ボットルセン
  • カレラ
  • CUESOUL
  • GLD 製品
  • WINMAU
  • KO スチール チップ ダーツ
  • ブラック ウィドウ
  • ディックス スポーツ グッズ
  • アカデミー スポーツ + アウトドア
  • ウォルマート
  • ターゲット
  • アマゾン
  • eBay

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2030

ベース年

2023

予測期間

2024-2030

履歴期間

2020-2022

単位

価値(百万米ドル)

主要企業

Viper、Arachnid、Harrows Darts、Bottelsen、Carrera、CUESOUL、GLD Products、WINMAU。

対象セグメント

タイプ別、材質別、エンドユーザー別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料になります (アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、国コードの追加または変更は、セグメントの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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