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世界の没入型テクノロジー市場規模 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー別 (仮想現実、拡張現実)、アプリケーション別 (トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発)、業界別 (ヘルスケア、教育、小売と電子商取引、ゲーム)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の没入型テクノロジー市場規模 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー別 (仮想現実、拡張現実)、アプリケーション別 (トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発)、業界別 (ヘルスケア、教育、小売と電子商取引、ゲーム)、地理的範囲と予測

没入型テクノロジーの市場規模と予測

没入型テクノロジーの市場規模は、2021年に226億米ドルと評価され、2030年までに1,385億米ドルに達し、2023年から2030年にかけてCAGR 22.32%で成長すると予測されています。

没入型テクノロジーの世界的な需要は、主にユーザーエクスペリエンスの向上、アクセシビリティの向上、エンターテイメント、ヘルスケア、教育、マーケティング業界でのアプリケーションの増加によって推進されています。人工知能、機械学習、クラウドコンピューティングなどの技術分野の発展により、没入型テクノロジーの可能性は大幅に高まっています。これにより、ますます複雑でリアルな没入型エクスペリエンスが生み出され、需要が高まっています。グローバル没入型テクノロジー市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。レポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

グローバル没入型テクノロジー市場の定義

ユーザーに完全に没入できる体験を提供することを目的としたテクノロジーは、没入型テクノロジーと呼ばれます。これには、360 度ビデオ、拡張現実、複合現実、仮想現実など、さまざまなテクノロジーを組み込むことができます。没入型テクノロジーは、トレーニング、教育、エンターテイメントなど、さまざまな目的に使用できます。たとえば、ユーザーが体験に完全に没頭できる新しいタイプのエンターテインメント、トレーニング目的のリアルなシミュレーション、またはより興味深い学習方法の開発に使用できます。

世界の没入型テクノロジー市場の概要

没入型テクノロジーは、刺激的な新しい方向に爆発的に成長しようとしています。仮想現実から拡張現実など、さまざまなトレンドが、急速に発展するこの業界の方向性に影響を与えています。没入型テクノロジーには、最も魅力的な進歩がいくつかあります。これらの開発は、21 世紀が進むにつれて、テクノロジーや外の世界との関わり方を変える可能性があります。さらに、世界的に、没入型学習により、教育とトレーニングの状況が急速に変化しています。対象者を指導およびトレーニングするこの革新的な方法では、AR、VR、AI などの最先端のイノベーションを含む最新の技術、フレームワーク、ツールを最大限に活用します。

没入型学習は、候補者に実践的な経験と実用的な知識を提供するため、教育エコシステムのすべての主要プレーヤーの間で人気が高まっています。これらのテクノロジーは、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツを組み合わせて、ユーザーが別の設定または宇宙にいるかのように感じる没入型エクスペリエンスを提供します。これには、ユーザーが探索できる仮想世界の構築、拡張現実を使用して現実世界にデジタルコンテンツを重ねる、または 360 度ビデオを使用して完全に没入型のビデオエクスペリエンスを提供することが含まれます。ユーザーエクスペリエンスの向上、アクセシビリティの向上、アプリケーションの増加、テクノロジーの進歩により、世界中の没入型テクノロジー市場が牽引されています。

世界の没入型テクノロジー市場のセグメンテーション分析

世界の没入型テクノロジー市場は、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界垂直、および地理に基づいてセグメント化されています。

コンポーネント別の没入型テクノロジー市場

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

コンポーネントに基づいて、没入型テクノロジー市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。

テクノロジー別の没入型テクノロジー市場

  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
  • その他

テクノロジーに基づいて、没入型テクノロジー市場は仮想現実、

没入型テクノロジー市場、アプリケーション別

  • トレーニングと学習
  • 緊急サービス
  • 製品開発
  • セールスとマーケティング

アプリケーションに基づいて、没入型テクノロジー市場は、トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発、およびセールスとマーケティングに分類されます。

没入型テクノロジー市場、業界別

  • ヘルスケア
  • 教育
  • 小売と e コマース
  • ゲーム
  • 建設
  • メディアとエンターテイメント
  • 製造
  • 航空宇宙と防衛
  • その他

業界別では、没入型テクノロジー市場は、ヘルスケア、教育、小売および電子商取引、ゲーム、建設、メディアおよびエンターテイメント、製造、航空宇宙および防衛、その他に分類されています。

没入型テクノロジー市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 中東およびアフリカ
  • ラテンアメリカ

地域分析に基づき、世界の没入型テクノロジー市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカに分類されています。市場の最大のシェアは北米が占めます。近年、北米地域での没入型テクノロジーの需要は、いくつかの要因により大幅に増加しています。北米における没入型テクノロジーの需要に影響を与える主な要因としては、エンターテインメント業界、イノベーション、教育とトレーニング、ヘルスケア、消費者需要の増加などが挙げられます。

主要プレーヤー

「世界の没入型テクノロジー市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Google、Unity Software、Inc、Eon Reality Inc.、HCL Technologies Ltd、Zeality Inc.、Immersive Technologies Pty、Ltd、Oculus (Facebook)、Aveva Group PLC、CM Labs Simulations Inc.、VI-grade GmbH、Lockheed Martin Corporation、FAAC Incorporated、Varjo Technologies、Blippar Ltd、Magic Leap、Inc.、Acer Inc、Blipper Ltd、その他

当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークとSWOT分析に加えて、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。

エースマトリックス分析

レポートで提供されるエースマトリックスは、サービス機能や競争力などのさまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供しているため、この業界に関与する主要なキープレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。イノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップ。これらの要素に基づいて、企業をアクティブ、最先端、新興、イノベーターの4つのカテゴリにランク付けします。

市場の魅力

提供された市場の魅力のイメージは、世界の没入型テクノロジー市場で主にリードしている地域に関する情報を取得するのにさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。

ポーターの5つの力

提供されたイメージは、競合他社の行動とそれぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供するポーターの5つの力のフレームワークに関する情報をさらに取得するのに役立ちます。ポーターの 5 つの力のモデルは、グローバル イマーシブ テクノロジー市場における競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2023 ~ 2030 年

履歴期間

2018~2020 年

単位

価値(10 億米ドル)

主要企業

Google、Unity Software、Inc、Eon Reality Inc.、HCL Technologies Ltd、Zeality Inc.、Immersive Technologies Pty、Ltd、Oculus、Aveva Group PLC、CM Labs Simulations Inc.、VI-grade GmbH、Lockheed Martin Corporation。

対象セグメント

コンポーネント別、テクノロジー別、アプリケーション別、業種別、および地域別。

カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、国コードの追加または変更は、レポート作成者または編集担当者にご依頼ください。

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 市場を組み込んだ競争環境主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な企業プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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