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グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場規模 (コンポーネント別 (サービス、プラットフォーム)、業種別 (エンタープライズ、メディア、エンターテイメント)、ストリーミング タイプ別 (オーディオ ストリーミング、ビデオ ストリーミング)、地理的範囲と予測)


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場規模 (コンポーネント別 (サービス、プラットフォーム)、業種別 (エンタープライズ、メディア、エンターテイメント)、ストリーミング タイプ別 (オーディオ ストリーミング、ビデオ ストリーミング)、地理的範囲と予測)

B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの市場規模と予測

B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームの市場規模は、2021 年に 21305.36 百万米ドルと評価され、2030 年までに 125185.7 百万米ドルに達すると予測されており、2023 年から 2030 年にかけて 21.75% の CAGR で成長します。

近年、オンライン ストリーミングは消費者の間で非常に人気が高まっています。Netflix、Hulu、Amazon などのオンライン ストリーミング サービスの増加により、顧客のメディア傾向が大きく変化しました。高度なブロードバンド テクノロジーへの継続的な投資により、購入者はユビキタス Web ネットワークを体験する傾向があります。スマートフォンの普及率の拡大とデータ料金の低さにより、ストリーミング ビデオ プラットフォームの需要が急増するでしょう。ストリーミング ビデオ プラットフォームを活用するには、モバイル デバイスが好まれると考えられます。このため、コンテンツ作成者とサービス サプライヤーは、ポータブル クライアント向けにビデオ コンテンツとサービスをカスタマイズしています。

グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の定義

B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームは、企業が顧客にライブ ストリーミング ビデオ コンテンツを配信できる Web プラットフォームです。これは、企業が新しいインタラクティブな方法で顧客とつながることを可能にするため、企業にとって不可欠なツールです。ライブストリーミングビデオは、製品を宣伝したり、顧客の質問に答えたり、舞台裏のビデオを提供したりできます。

グローバルB2Cライブストリーミングビデオプラットフォーム市場の概要

市場は、COVID-19パンデミックの発生中に指数関数的な成長を示す可能性があります。多くの市場プレーヤーと企業は、デジタルエコシステム内の大きな機会により、オーバーザトップ(OTT)サービスを将来の投資の信頼できるオプションと見ています。地域政府によって課された強制的なロックダウンにより、ソーシャルメディアはコミュニケーション、データ使用、およびその他の同様のアプリケーションの主要なチャネルになりました。これらの要因により、今後数年間で大きな市場機会が生まれると予想されます。ライブビデオストリーミングは、追加の顧客エンゲージメントとオンラインビデオ消費を促進することで、市場の成長を拡大できます。

Snapchat、Facebook、Twitter、Amazonなどの主要なソーシャルメディアプラットフォームは、ライブビデオへの重要な投資と開発を行い、顧客エクスペリエンスを向上させ、プラットフォームでの顧客エンゲージメントと消費を増やしています。たとえば、2018 年 3 月、Facebook はメジャーリーグ ベースボールのシーズンをライブ ストリーミングする契約を締結しました。同様に、Twitter は 2018 年にアメリカのケーブル スポーツ チャンネル ESPN Inc. と提携して SportsCenterLive を実施しました。2017 年には、Amazon が全米フットボール協会の試合をライブ ストリーミングしました。このように、ライブ ビデオ ストリーミングは今後数年間で市場の成長を急上昇させる可能性があります。

2018 年 4 月、欧州連合は共通データ保護規則 (GDPR) を採用し、個人データに関する規制を拡大し、違反に対する罰則を拡大しました。ヨーロッパに続き、米国政府はデータ侵害通知ルールをアップグレードする法案を可決しました。さらに、2018 年 6 月、カリフォルニア州政府は情報プライバシー保護のための消費者セキュリティ法を可決しました。したがって、福利厚生サプライヤーが規制法に準拠していないことは、重大な市場制約となります。

市場の魅力

提供される市場の魅力のイメージは、グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場で主にリードしている地域に関する情報を取得するのにさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。

ポーターの 5 つの力

提供されるイメージは、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報を取得するのにさらに役立ちます。このフレームワークは、競合他社の行動と、それぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーター 5 つの力のモデルは、グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場の競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。

グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場セグメンテーション分析

グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場は、コンポーネント、垂直、ストリーミング タイプ、および地理に基づいてセグメント化されています。

B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場、コンポーネント別

  • サービス
  • プラットフォーム

コンポーネントに基づいて、市場はサービスとプラットフォームに分割されています。サービスセグメントは、2021年に世界市場で最大のシェアを占めました。このセグメントの大きなシェアは、ビデオ制作、マーケティング、顧客サポート、コンテンツ作成サービス、サブスクリプションサービスに対する需要の高まり、コンテンツの一貫した配信を確保する需要の高まり、顧客の決定に基づいてコンテンツを配信し、視聴者にパーソナライズされた体験を提供するための専門的なポストプロダクションサポートの必要性によって推進されています。

B2Cライブストリーミングビデオプラットフォーム市場、垂直別

  • 企業
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育とeラーニング業界
  • スポーツとゲーム業界
  • 政府
  • フィットネス業界
  • 宗教団体
  • その他

垂直に基づいて、市場は企業、メディアとエンターテイメント、教育とeラーニング業界、スポーツとエンターテイメントに分類されます。ゲーム業界、政府、フィットネス業界、宗教団体など。メディア&エンターテインメント部門は、2021年に最高の市場シェアを獲得しました。このセグメントの大きなシェアは、メディア&エンターテインメント業界内でのオンラインライブビデオストリーミングの人気の高まりと、ストリーミングでのブロックチェーンテクノロジーの使用などの革新的な進歩の増加によって主に推進されています。

B2Cライブストリーミングビデオプラットフォーム市場、ストリーミングタイプ別

  • オーディオストリーミング
  • ビデオストリーミング
  • ゲームストリーミング

ストリーミングタイプに基づいて、市場はオーディオストリーミング、ビデオストリーミング、およびゲームストリーミングに分割されています。ビデオストリーミングセグメントは、2021年に世界市場で最高のシェアを占めました。このセグメントの大きなシェアは、主に、ユーザーのオンラインデータの使用とサーフィン行動の増加、インフルエンサーを利用して最新のアプリケーションを推進し、ブランディングとプロモーションのために新しいユーザーを引き付けることの増加、ライブビデオコンテンツの範囲を拡大するためのクラウドベースのソリューションの選択肢の開発によって推進されています。ただし、娯楽ストリーミングセグメントは、推定期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。

B2Cライブストリーミングビデオプラットフォーム市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

地域分析に基づいて、世界のB2Cライブストリーミングビデオプラットフォーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分類されています。北米は、世界のB2Cストリーミングビデオプラットフォームを支配すると予想されています。この地域の大部分は、第5世代ワイヤレステクノロジーの急速な導入に牽引された重要な顧客テクノロジーへの投資に起因しています。アジア太平洋地域は、推定期間中に並外れた成長を示すと予想されています。ポータブル ガジェットによるソーシャル メディアの参入が拡大したことで、この地域全体の市場開発が促進されました。

主要企業

「グローバル B2C ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォーム市場」調査レポートは、役立つ洞察を提供します。主要な市場参加者には、Flux Broadcast、Facebook Inc.、Dacast、Twitch Interactive、Inc.、IBM Corporation、Huya Inc.、Stream Hatchet SLU、Empire Video Productions、LLC、Afreecatv Corp.、Streamshark、Dailymotion、Vimeo、Inc、Tiktok、EventStreaming.TV、Pluto Inc.、Boxcast、VosCast、Uplynk、Wowza

当社の市場分析には、このような主要企業に特化したセクションが含まれており、アナリストが各企業の財務諸表の概要、製品のベンチマーク、SWOT 分析を示しています。競合状況のセクションには、上記のプレーヤーのグローバルな主要な開発戦略、市場シェア分析、および市場ポジショニング分析も含まれています。

主要な開発状況

  • 2023 年 1 月 4 日、IBM は IBM Partner Plus を発表しました。これは、IBM のリソース、インセンティブ、カスタマイズされたサポートへの前例のないアクセスを通じてビジネス パートナーと関わり、技術的専門知識を深め、市場投入までの時間を短縮する方法を再考する新しいプログラムです。このプログラムは、再販業者、ハイパースケーラー、テクノロジー プロバイダー、独立系ソフトウェア ベンダー、システム インテグレーターなどの新規および既存のパートナーが収益の可能性を制御できるようにすることで、成長を促進するように設計されています。IBM Partner Plus は、同社のハイブリッド クラウドおよび AI 戦略の中心であり、パートナーがクライアントのビジネスの自動化、セキュリティ保護、および近代化を支援できるようにすることを目的としています。
  • 2022 年 12 月 7 日、IBM は、防衛、保健、民間機関を含む米国連邦政府に独占的にサービスを提供する米国を拠点とする IT 近代化およびデジタル変革サービス プロバイダーである Octo を買収する契約を発表しました。 IBM による Octo の買収により、連邦政府にとって最大のデジタル変革パートナーの 1 つが確立されます。買収が完了すると、Octo の約 1,500 人の従業員が IBM Consulting の米国公共および連邦市場組織に加わります。
  • 2023 年 1 月 23 日 - Meta は Messenger のエンドツーエンド暗号化の機能を拡張しました。

Ace Matrix 分析

レポートで提供される Ace Matrix は、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供するため、この業界に関与する主要なキープレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業を アクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2023 ~ 2030 年

履歴期間

2018~2020 年

単位

金額(百万米ドル)

主な企業

Flux Broadcast、Facebook Inc.、Dacast、Twitch Interactive, Inc.、IBM Corporation、Huya Inc.、Stream Hatchet SLU.

対象セグメント

コンポーネント別、垂直別、ストリーミング タイプ別、地域別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、国コードの追加または変更は、レポートのカスタマイズ ツールで行うことができます。セグメントの範囲。

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