世界の 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場規模 (タイプ別 (CAD/CAM、視覚化、デジタル ビデオ、イメージング)、エンド ユーザー別 (航空宇宙および防衛、自動車、エンターテイメントおよび広告、ヘルスケア、製造)、地理的範囲および予測)
Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界の 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場規模 (タイプ別 (CAD/CAM、視覚化、デジタル ビデオ、イメージング)、エンド ユーザー別 (航空宇宙および防衛、自動車、エンターテイメントおよび広告、ヘルスケア、製造)、地理的範囲および予測)
3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場の規模と予測
3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場の規模は、2024 年に 310.2 億米ドルと評価され、2024 年から 2031 年の予測期間中に 5.50% の CAGR で成長し、2031 年までに 476 億米ドル に達すると予測されています。
仮想現実 (VR)、人工知能 (AI)、および 3D モバイル アプリとゲームに対する需要の高まりは、3D アニメーション ソフトウェア業界の成長を推進する主要な要因の一部です。グローバル 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。
世界の 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場の定義
3D ビジュアルとアニメーションの作成は、コンピュータ グラフィックス ソフトウェアのカテゴリである 3D ソフトウェアによって可能になります。3 次元のオブジェクト、環境、またはその他のグラフィック要素は、3D ソフトウェアを使用して表示、設計、および制御できます。CAD ソフトウェアとアニメーション スイートは、どちらも 3D ソフトウェアの例です。 3D ソフトウェアでは、幅を表す X、長さを表す Y、奥行きを表す Z の 3 つの軸が、開発された各要素に割り当てられます。3D ソフトウェアは、主に幾何学という数学的な概念に基づいて動作します。3D 画像やアニメーションを設計および作成するために、3D ソフトウェアはユーザーにさまざまなタスクを提供します。これには、レイアウト、アニメーション、レンダリング サービス、画像やオブジェクトのモデリングが含まれます。最新のコンピューター、スマートフォン、オペレーティング システムのほとんどは、設計された要素を表示または実行できます。ただし、一部のレポートを表示するには、サードパーティまたはベンダーの特殊なハードウェア、ソフトウェア、またはその両方の組み合わせが必要になる場合があります。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、事業計画の作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
世界の 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場の概要
仮想現実 (VR)、人工知能 (AI)、および 3D モバイル アプリとゲームに対する需要の高まりは、3D アニメーション ソフトウェア業界の成長を推進する主な要因の一部です。より美しく魅力的なアニメーション、リアルなキャラクター、および状況を作成するために、立体 3D ゲーム プラットフォームとアニメーション ソフトウェアが頻繁に使用されます。3D アニメーション ソフトウェア業界の発展は、大幅な技術開発と、教育および学術上の理由でのアニメーション ソフトウェアの使用の増加によっても促進されています。魅力的な学習環境を作成するために、教材および e ラーニング プラットフォームのベンダーは、カリキュラムで 3D アニメーション フィルムを使用しています。 3D アニメーション ソフトウェア市場の拡大は、地理空間、地質学、地球物理学、採鉱アプリケーションでの 3D マッピングやレーザー スクリーニングでのこのソフトウェアの使用の増加によって促進されると予想されます。
3D コンピューター グラフィックス ソフトウェア市場のセグメンテーション分析
世界の 3D コンピューター グラフィックス ソフトウェア市場は、タイプ、エンド ユーザー、および地域に分類されています。
タイプ別
• CAD/CAM• 視覚化• デジタル ビデオ• イメージング• アニメーション• その他
タイプに基づいて、市場は CAD/CAM、視覚化、デジタル ビデオ、イメージング、アニメーション、その他に分類されています。アニメーションセグメントはコンピュータグラフィックス市場を支配しており、予測期間中に大幅に成長すると予想されています。これは、コンピュータグラフィックスがソフトウェアとともに登場し、新しいテクノロジーの出現によって強化されているためです。グラフィックスプロバイダーは、さまざまな新しいソフトウェアアップデートと、業界のあらゆる垂直分野をサポートする新しいソフトウェアを発表しています。
エンドユーザー別
• 航空宇宙および防衛• 自動車• エンターテイメントおよび広告• ヘルスケア• 製造• その他
エンドユーザーに基づいて、市場は航空宇宙および防衛、自動車、エンターテイメントおよび広告、ヘルスケア、製造、その他に分類されます。エンターテイメントと広告は、予測期間中、3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア市場を支配しています。これは、アニメーションとしてのコンピュータグラフィックス業界が映画、ゲーム、広告に非常に求められているためです。エンターテイメント業界におけるコンピュータグラフィックスの需要の高まりは、市場の成長を促進すると予想される主な要因です。 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェアは、3D アニメーションや 3D ムービーの作成に使用されており、これもコンピュータ グラフィックスの需要を押し上げています。
地域別
• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋地域• その他の地域
地域分析に基づいて、世界の 3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域に分類されています。北米、特に米国は、無視できない重要な役割を果たし続けます。3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェアの開発動向は、米国による変更によって影響を受ける可能性があります。北米市場は、予測期間中に大幅に拡大すると予想されます。最先端技術の採用率が高く、この分野に大手企業が存在するため、市場の成長機会が数多く生まれる可能性があります。
主要企業
「3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア市場」調査レポートは、世界市場に焦点を当てた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、NewTek Inc.、SideFX、Bondware Inc.、Adobe、Autodesk Inc.、Corel Corporation、EIAS3D、MAGIX、Maxon Computer GmbH、および Strata です。
主な開発
2021 年 11 月、Tangent Labs のクラウドベースのアニメーション パイプライン製品が Autodesk Inc. に買収されました。この取り組みは、Autodesk プラットフォーム上でのメディアおよびエンターテイメント分野の次世代クラウド制作ツールの作成を加速することを目的としています。
エース マトリックス分析
レポートで提供されるエース マトリックスは、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供しているため、この業界に関与する主要なキー プレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業をアクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。
ポーターの 5 つの力
提供された画像は、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報を得るのにさらに役立ち、競合他社の行動と各業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーターの 5 つの力のモデルは、世界の 3D コンピューター グラフィックス ソフトウェア市場における競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2021-2031 |
基準年 | 2024 |
予測期間 | 2024-2031 |
履歴期間 | 2021~2023 年 |
単位 | 価値(10 億米ドル) |
主な企業 | NewTek Inc.、SideFX、Bondware Inc.、Adobe、Autodesk Inc.、Corel Corporation、EIAS3D、MAGIX、Maxon Computer GmbH、Strata。 |
対象セグメント | タイプ別、エンドユーザー別、地域別。 |
カスタマイズの範囲 | 購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、お客様の責任で行っていただきます。セグメントの範囲 |
市場調査の研究方法
研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。
このレポートを購入する理由
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、製品主要市場プレーヤーのベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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