トレーディングカードゲーム市場の評価 – 2024-2031 トレーディングカードゲーム(TCG)は、ポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、遊戯王などのクラシックゲームに対する大人のノスタルジーにより、高い需要があります。このノスタルジックな魅力は、親が子供たちにかつて楽しんだゲームを教えることで、世代を超えた架け橋を築いてきました。さらに、COVID-19パンデミックはこの復活に大きな役割を果たしました。在宅で暮らす人が増えるにつれ、多くの人が家庭内で楽しめる娯楽を求め、その結果 TCG の人気が高まり、市場の収益は 2024 年に 64 億 6,000 万米ドルを超え、2031 年までに 117 億 8,000 万米ドル
e スポーツとストリーミング プラットフォームの成長により、TCG の需要が大幅に増加しました。 競技ゲームは人気のエンターテイメント メディアとなり、多数の TCG イベントが大観衆に向けてライブ放送されています。 この露出により、ゲームに参加するプレイヤーが増えただけでなく、カードの収集やトレーディングへの関心も高まりました。 TCG はデジタル化によりアクセスしやすくなり、プレイヤーは実際のカードを必要とせずに参加できるようになりました。これにより、市場は 2024 年から 2031 年にかけて CAGR 7.80% で成長すると予想されています。
詳細な分析を取得するには
トレーディング カード ゲーム市場定義/概要 トレーディング カード ゲーム (TCG) は、特別に用意されたカードのセットを使用してプレイヤーが競うゲームです。各 TCG カードには、多くの場合、明確なスキル、長所、短所を持つキャラクター、アイテム、またはイベントが描かれています。ゲームの目的は通常、対戦相手のライフポイントをゼロにするか、カードを戦略的に組み合わせて特定の目的を達成することです。プレーヤーは、選択した戦略やゲームの規則に合わせて調整できるカードのデッキを集め、交換し、デザインします。
トレーディング カード ゲーム (TCG) は、プレーヤーが競争、収集、交流できる人気の娯楽および趣味の一種です。TCG の主な用途は、プレーヤーがカスタマイズされたカード デッキを使用して戦略的な試合で競うゲームプレイです。各カードはキャラクター、呪文、または能力を表し、プレーヤーは戦略的に考え、事前に計画して対戦相手を出し抜く必要があります。
トレーディング カード ゲーム (TCG) の将来は明るく、いくつかの興味深いトレンドと開発が進行中です。重要な開発の 1 つは、これらのゲームのプレイ方法、収集方法、交換方法を変革する可能性のあるデジタル テクノロジーの使用です。デジタル プラットフォームとアプリは人気が高まっており、プレイヤーはオンラインでお気に入りの TCG とやり取りできます。
業界レポートの内容 は? 当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
人気と文化セクターの需要増加がトレーディングカードゲーム市場を牽引するか? トレーディングカードゲーム(TCG)市場は、人気と文化的重要性の高まりにより、急速に拡大しています。大きな動機の1つはノスタルジアであり、特にポケモンやマジック:ザ・ギャザリングなどの象徴的なフランチャイズで育ったミレニアル世代の間ではそうです。NPDグループによると、米国でのトレーディングカードゲームの小売売上高は2019年から2021年の間に142%増加し、23億ドルに達しました。この大幅な成長は、特にCOVID-19パンデミック中に人々が魅力的な在宅エンターテインメントを求めた際に、コレクターカードゲームへの新たな関心を反映しています。さらに、デジタルプラットフォームの台頭により、ハースストーンやマジック:ザ・ギャザリングアリーナなどのゲームが何百万人ものプレイヤーを魅了するなど、TCGの魅力が広がっています。
もう1つの重要な要因は、トレーディングカードが貴重な収集品や将来の投資としてますます受け入れられていることです。TCGと密接に結びついているスポーツカード市場は、2020年にeBayでの販売量が2019年と比較して142%も増加しました。この慣行はTCG市場にも引き継がれ、希少なカードには法外な価格が付けられています。たとえば、PWCCマーケットプレイスによると、2020年12月にはホログラムのポケモンリザードンの初版カードが369,000ドルで販売されました。ゲームと収集性の融合は、カジュアルプレイヤーからプロのコレクターや投資家まで、幅広い人々を魅了しています。さらに、組織化されたプレイやトーナメントの成長により、TCG への競争的な関心が高まっています。
イノベーションの制限はトレーディング カード ゲーム市場を阻害しますか? イノベーションの制限は、トレーディング カード ゲーム (TCG) セクターに大きな影響を与え、成長を鈍化させ、プレーヤーのエンゲージメントを低下させる可能性があります。TCG は、プレーヤーを魅了し、興奮させ続けるために、新しいゲーム ルール、カード タイプ、テーマの拡張を提供する開発能力によって繁栄しています。継続的なイノベーションがなければ、市場は革新的な体験や挑戦を求める新規プレーヤーや既存プレーヤーの関心を失う可能性があります。ゲーム デザインの停滞は、プレーヤーが同じコンテンツに継続的に取り組んでいると感じる単調なゲーム プレイ体験につながる可能性があります。これにより、ファンがよりダイナミックで魅力的な素材を提供する他の種類のエンターテイメントに移行する可能性があるため、プレーヤーの維持率が低下する可能性があります。
イノベーションの制限は、トレーディング カード業界の競争環境と二次市場に影響を与える可能性があります。競争力のあるプレーヤーとコレクターは、戦略やカードの価格を変更できる新しいカードやメカニズムのリリースに頻繁に惹かれます。 TCG が革新に失敗すると、競争が停滞し、トーナメントの興奮とカードの市場価値が低下する可能性があります。コレクターは、追い求める新しいカード、珍しいカード、または価値の高いカードがなければ興味を失う可能性があります。これは、新しいアイテムの需要が低下して売上が減少し、これらのゲームを作成する会社に経済的負担がかかる可能性があるため、より広範な市場に連鎖反応を引き起こす可能性があります。
カテゴリごとの洞察力 組織化されたトーナメントやリーグの増加は、ターゲットオーディエンスセグメントに影響しますか? 現在、トレーディングカードゲーム (TCG) 市場は、競争力のあるプレーヤーのカテゴリが主流です。この優位性は、多数の熱心なプレーヤーを引き付ける構造化されたトーナメント、リーグ、e スポーツイベントの出現など、いくつかの基本的な要因によって促進されています。競争力のあるプレーヤーは、戦略的なゲームプレイと巧みなデッキ構築に深く関与しており、デッキと戦略を最適化するために多くの時間とリソースを費やすことがよくあります。この高いレベルの関与により、新しいカードセット、ブースターパック、その他の関連製品が頻繁に購入され、TCG 企業に安定した現金の流れが生まれます。
e スポーツ分野での TCG の露出と人気の高まりは、競技プレイヤーの評判を高めるのに役立っています。Twitch や YouTube などのプラットフォームで頻繁にライブ配信される注目度の高いトーナメントやイベントは、大勢の観客を集め、メディアで広く取り上げられます。この露出は競技プレイヤーの地位を高めるだけでなく、最高レベルで競争したい新しい愛好家を引き付けます。競技シーンの魅力は、大きな賞金プール、スポンサーシップ、専門家の認知によって高まり、熟練したプレイヤーにとって魅力的な選択肢となっています。さらに、ゲーム開発者やパブリッシャーは、ゲームプレイが難しくエキサイティングなままであることを保証するために、公正でダイナミックな競争環境を維持するために、TCG 製品を頻繁に更新および拡張します。
利便性とアクセシビリティがアプリケーション セグメントの成長を促進するか? オンライン プラットフォームが主要な配信チャネルになりました。この優位性は、主にオンライン購入が消費者に提供する利便性とアクセス性に起因しています。電子商取引のウェブサイトやインターネット ストアフロントにより、プレーヤーは実店舗に行かなくても、自宅にいながらにしてさまざまな TCG 製品を閲覧して購入できます。これは、ゲームや趣味の専門施設がない場所に住んでいる人にとって特に便利です。さらに、オンライン プラットフォームでは、実店舗では広く入手できない希少カードや限定版カードなど、より幅広い製品が提供されることがよくあります。
消費者直結プラットフォームの出現により、オンライン流通チャネルの優位性が大幅に高まりました。TCG 企業は、従来の小売仲介業者を介さずに、自社のウェブサイトを通じてプレーヤーに直接販売できるようになりました。この直接戦略により、企業の利益率が向上するだけでなく、独占商品、パーソナライズされた体験、ロイヤルティ プログラムを提供することで、消費者との関係を強化することもできます。拡張現実(AR)やブロックチェーンなどのデジタル技術をオンラインプラットフォームに取り入れることで、購入やゲームの体験も向上し、よりインタラクティブで安全なものになりました。
トレーディングカードゲーム市場レポートの方法論へのアクセス
国/地域別の洞察力 スポーツ愛好家の増加は、北米地域の成長を牽引しますか? スポーツ愛好家の増加は、北米のトレーディングカードゲーム(TCG)セクターの主な推進力です。全米スポーツ用品協会(NSGA)の2023年の調査によると、アメリカ人のスポーツ活動への参加は前年比7.2%増加しました。スポーツへの情熱の高まりは、特にスポーツをテーマにしたカードのTCG市場に直接的な影響を及ぼしています。たとえば、NFLは、2023年シーズンの視聴者数が5%増加し、1試合あたり平均1,790万人になると発表しました。このファンベースの増加により、スポーツをテーマにしたトレーディングカードの潜在的市場が拡大しています。
北米でスポーツをテーマにしたトレーディングカードが普及しているのは、この地域の強力なスポーツ文化と、収集に伴うノスタルジックな価値に起因しています。特に、野球カードはTCG市場の定番です。MLBは、2023年にファンエンゲージメント指標が12%上昇し、デジタルプラットフォームのエンゲージメントが15億を超えたと主張しました。ファンとの交流が活発になったことで、野球カードの需要が高まっています。さらに、アスリートの人気文化におけるクロスオーバーアピールにより、TCG 市場は一般的なスポーツ愛好家の枠を超えて拡大しています。
力強い経済成長はアジア太平洋地域の市場を後押しするか? アジア太平洋地域は、力強い経済拡大と可処分所得の増加により、トレーディング カード ゲーム (TCG) 業界で最も急速な成長を遂げると予想されています。いくつかの重要な変数が特にこの地域の TCG 市場を強化し、急速な拡大に貢献しています。主な要因の 1 つは、中国やインドなどの国における中流階級の増加と可処分所得の増加です。世界銀行によると、中国の 1 人当たり GDP は 2000 年の 1,148 ドルから 2020 年には 10,500 ドルに増加し、ほぼ 10 倍に増加しました。同様に、インドの一人当たりGDPは2000年の443ドルから2020年には1,901ドルと4倍以上に増加しました。この経済拡大により、レジャーや趣味への消費者支出が増加しました。
この地域でのアニメやマンガの人気の高まりも、多くの人気シリーズがカードゲームと連動しているため、TCGの拡大を後押ししています。日本動画協会によると、日本のアニメの海外市場は2019年に103億ドルで、アジア諸国で大幅に増加しました。さらに、TCGのデジタル版の作成とブロックチェーン技術の使用は、この地域の技術に精通した消費者を魅了しています。DappRadarは、ブロックチェーンベースのゲームとNFTが韓国やベトナムなどの国で大きな普及を見せていると報告しています。最後に、日本や韓国などの国でゲーム部門を後押しする政府の施策は、ゲームとコレクションの文化を育むことで、間接的に TCG 市場に利益をもたらします。
競争環境 トレーディング カード ゲーム市場は、市場シェアを競い合う多様なプレーヤーによって特徴付けられる、ダイナミックで競争の激しい分野です。これらのプレーヤーは、コラボレーション、合併、買収、政治的支援などの戦略的計画を採用することで、存在感を強めようと躍起になっています。これらの組織は、多様な地域の膨大な人口にサービスを提供するために、製品ラインの革新に注力しています。
トレーディングカードゲーム市場で活動している著名なプレーヤーには、次のものがあります。
Z-Man Games TCGplayer コナミホールディングス株式会社 Steam Card Exchange The Upper Deck Company GameStop Hasbro Rio Grande Games Asmodee MyTradingCards.com Stonemaier Games ブシロード Czech Games Edition Fantasy Flight Games 最新の開発状況
2022年6月、Wizards of the Coast LLCは、Netflixとの新しい関係を発表し、MagicThe Gathering TCGをベースにした実写シリーズを制作しました。 レポートの範囲 レポートの属性 詳細 調査期間 2021~2031
成長率 2024~2031年のCAGRは約7.80%
評価の基準年 2024
過去の期間 2021~2023
予測期間 2024~2031
定量的ユニット 価値(10億米ドル)
レポートの対象範囲 過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析
対象セグメント 対象地域 北米 ヨーロッパ アジア太平洋 ラテン アメリカ 中東 &アフリカ 主要プレーヤー 任天堂、コナミ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、トップス社、パニーニ・アメリカ、ブリザード・エンターテインメント、バルブ・コーポレーション、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、バンダイナムコエンターテインメント、ポケモン・カンパニー・インターナショナル、遊戯王! OCG。
カスタマイズ レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能です
トレーディング カード ゲーム市場、カテゴリ別 対象ユーザー ゲーム ジャンル ファンタジー TCG SF TCG ホラー TCG ライセンス TCG 流通チャネル 小売店 オンライン プラットフォーム イベントとトーナメント 地域 北米アメリカ ヨーロッパ アジア太平洋 南米 中東 &アフリカ 市場調査の研究方法
研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。
このレポートを購入する理由 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な企業の会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、およびSWOT分析を含む広範な会社プロファイル市場プレーヤー 最近の動向(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)に関する業界の現在および将来の市場見通し ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析 バリュー チェーン市場ダイナミクス シナリオを通じて市場に関する洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6 か月間の販売後アナリスト サポート
レポートのカスタマイズ ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。
市場をリードする主要企業には、任天堂、コナミ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、トップス社、パニーニ・アメリカ、ブリザード・エンターテインメント、バルブ社、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、バンダイナムコエンターテインメント、ポケモン・カンパニー・インターナショナル、遊戯王OCGなどがあります。
トレーディングカードゲーム市場を牽引する主な要因は、デジタルプラットフォームとオンラインゲームの人気の高まりです。これらのプラットフォームはアクセシビリティとインタラクティブ性を高め、プレーヤーが簡単に接続、取引、およびグローバルに競争できるようにします。さらに、ブロックチェーンや拡張現実などの高度なテクノロジーの統合により、エンゲージメントがさらに高まり、より幅広いユーザーを引き付けて市場の成長を促進します。
トレーディングカードゲーム市場は、予測期間中に 7.80% の CAGR で成長すると予測されています。
トレーディングカードゲーム市場は、2024年に約64億6000万米ドルと評価されました。
トレーディング カード ゲーム市場のサンプル レポートは、Web サイトから要求に応じて入手できます。また、サンプル レポートを入手するために、24 時間年中無休のチャット サポートと直接通話サービスも提供されています。