遊具市場:遊具タイプ別(滑り台、ブランコ、クライミング構造物、シーソー)、材質別(金属、木材、プラスチック、複合材)、エンドユーザー別(住宅、商業、公共施設)、地域別(2024~2031年)
Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
遊具市場:遊具タイプ別(滑り台、ブランコ、クライミング構造物、シーソー)、材質別(金属、木材、プラスチック、複合材)、エンドユーザー別(住宅、商業、公共施設)、地域別(2024~2031年)
遊具市場の評価 – 2024-2031
都市化の進行、学校の増加、遊びに基づく子供の発達への重点の高まりはすべて、遊具市場の拡大に貢献しています。マーケットリサーチのアナリストによると、遊具市場は、2024年に約100億7000万米ドルに達すると予測されており、2031年には152億2000万米ドルの評価額に達すると推定されています。
レクリエーション施設への公的および民間の投資の増加と、子供の発達における屋外遊びの価値に対する理解の高まりが、遊具市場を牽引しています。これにより、市場は 2024 年から 2031 年にかけて 5.3% の CAGR で成長すると予想されます。
遊具市場定義/概要
遊具には、ブランコ、滑り台、ジャングルジム、クライミングフレームなど、子供たちの遊びを促進するために意図的に設置された構造物が含まれます。これらの設備は、公共の公園、学校、レクリエーション施設でよく見られ、子供たちが身体活動、社会的接触、想像力豊かな遊びに従事するための安全なスペースを提供します。遊具は単なる娯楽目的以上のものを提供します。協力的な遊びを通して、体力の向上、運動能力の向上、社会性の育成につながります。
業界レポートの内容は?
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遊具市場の成長を牽引する主な要因は何ですか?
小児肥満の増加により、運動を促す手段としての遊具の需要が高まっています。世界保健機関 (WHO) によると、5 歳から 19 歳の太りすぎまたは肥満の子供の割合は、1975 年の 4% から 2016 年には 18% 以上に増加しています。この憂慮すべき傾向により、子供の屋外での遊びや体力づくりを奨励するための遊具への投資が増加し、市場の成長を牽引しています。
急速な都市化により、遊び場を含む適切に設計された公共エリアの需要が高まっています。国連経済社会局によると、2018年には世界の人口の55%が都市部に居住しており、この比率は2050年までに68%に上昇すると予想されています。この都市化の傾向により、自治体の計画者や開発者はコミュニティ中心のスペースを作るために遊び場設備に投資し、市場の成長を促進しています。
さらに、あらゆる能力の子供に対応できる包括的な遊び場の設計に重点が置かれるようになっています。米国国勢調査局によると、2019年の米国の障害を持つ子供は約300万人で、18歳未満の人口の4.3%を占めています。この認識により、さまざまな身体的および認知的能力を持つ子供に対応するように設計されたアクセス可能な遊び場設備の需要が高まり、特殊な遊び場設備の市場が拡大しています。
遊び場設備市場の成長に影響を与える課題は何ですか?
多くの学校、自治体、民間団体は、高品質の遊び場設備に必要な多額の先行投資と継続的なメンテナンス費用に躊躇しています。これらの費用は、特に恵まれない地域では限られた財政に負担をかけ、遊び場の建設が遅れたり減少したりします。
厳格な安全基準と事故が発生した場合の責任リスクにより、市場の拡大が制限されます。遊び場の所有者と運営者は厳しい安全規制に従う必要があり、これにより費用と複雑さが増す可能性があります。一部の組織は、訴訟のリスクのために遊び場施設の開発または拡張をためらっています。
さらに、都市人口が増加するにつれて、遊び場の土地はますます希少で高価になります。人口密集地域では十分な場所がないため、最新の遊び場設備の設置が妨げられています。また、都市計画における土地利用目標の競合により、遊び場建設のためのリソースが減少しています。
カテゴリごとの洞察力
遊具市場全体でクライミング構造の需要はどのように進化していますか?
分析によると、予測期間中はクライミング構造セグメントが市場を支配すると推定されています。クライミング構造は、強さ、協調性、問題解決、空間認識など、多くの身体的および認知的利点を提供します。その汎用性により、さまざまな年齢層やスキルレベルに合わせてさまざまなデザインが可能になり、多目的な遊具を探している学校、公園、コミュニティにとって魅力的です。
クライミング構造は垂直空間を有効活用し、他の形式の機器よりも占有面積が少なくて済む一方で、追加の遊びの機会を提供します。このスペース効率は、土地の利用可能性が限られている大都市圏で特に役立ちます。クライミング構造は一度に多数の若者に対応できるため、遊び場の計画者にとってより魅力的です。
さらに、メーカーは、個々のテーマ、教育目標、または美的嗜好に合わせてクライミング構造をカスタマイズするだけです。この汎用性により、自然、想像力、または地域文化の要素を含む想像力豊かなデザインが可能になり、若者にとってより魅力的になり、コミュニティにとって視覚的に魅力的になり、人気と市場の優位性が高まります。
商業セグメントは市場の需要増加にどのように貢献しますか?
予測期間中、商業セグメントが遊び場機器市場を支配すると予測されています。地方自治体と都市計画者は、コミュニティの幸福を促進するための公共レクリエーションスペースの価値をますます認識しています。これにより、公園や遊び場への多額の投資が行われています。全米レクリエーション・公園協会によると、米国の地方公園・レクリエーション機関は2019年に資本プロジェクトに71億ドルを費やし、商業用遊具の需要を押し上げました。
アウトドア観光や家族向けレクリエーション活動の人気の高まりにより、商業用遊具業界は拡大しています。テーマパーク、リゾート、キャンピングカーは、より多くの人々を引き付けるために遊び場を拡張しています。国際遊園地・アトラクション協会によると、世界のテーマパーク市場は2017年に452億ドルの価値があり、着実に増加すると予想されています。
さらに、フランチャイズの屋内プレイセンターや家族向けエンターテイメント複合施設の成長により、商業用遊具の需要が高まっています。これらの施設には、多くの場合、大きな屋内遊び場構造が組み込まれています。国際遊園地・アトラクション協会によると、北米の屋内娯楽センターの数は2010年から2018年の間に30%増加し、機器の購入を押し上げています。
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国/地域別の洞察力
北米での幼児教育への投資の増加は、どのように市場を推進していますか?
アナリストによると、北米は予測期間中に遊具市場内で大幅な成長を示すと予測されています。北米では幼児教育への重点が高まっており、学校や保育園での遊具の需要が増加しています。国立教育統計センターによると、米国の就学前教育プログラム(保育園と幼稚園)の入学者数は、2000年の650万人から2019年には770万人に増加しました。幼児教育の入学者数が18%増加したことで、幼児の身体的および認知的発達を促す年齢相応の遊具の需要が高まっています。
北米の若者の過度のスクリーン使用に対する認識が高まったことで、屋外での遊びを奨励する取り組みが活発化しています。米国心臓協会によると、米国の子供と10代の若者は、娯楽のためにスクリーンメディアを視聴するのに平均で1日7時間以上を費やしています。この恐ろしい数字を受けて、学校、自治体、保護者は、若者の運動を奨励し、座りっぱなしの行動を防ぐために、遊具への投資を増やすようになりました。
さらに、北米では、あらゆる能力の子供に対応できる包括的な遊び場を作る大きな動きが見られました。米国国勢調査局の2019年アメリカコミュニティ調査によると、米国の18歳未満の子供の約3.1%が、遊ぶ能力を制限する症状を抱えています。この認識から、包括的な遊び環境をサポートするポリシーとプログラムが作成されました。たとえば、カリフォルニア州公園レクリエーション局は、2024年までに少なくとも30%の遊び場を完全にアクセス可能にすることを約束しており、その結果、地域全体で専門的で包括的な遊び場設備の需要が高まっています。
アジア太平洋地域の遊び場設備市場の主な推進要因は何ですか?
アジア太平洋地域は、予測期間中に遊び場設備市場を支配すると推定されています。アジア太平洋地域では前例のない都市成長が見られ、新しく開発された場所での遊び場設備の需要が増加しています。国連アジア太平洋経済社会委員会(ESCAP)によると、同地域の都市人口は2019年の23億人から2050年までに35億人に増加すると予測されています。政府や開発業者は、都市での生活の質を向上させるために、遊び場などの公共レクリエーションスペースに投資しています。
アジア太平洋地域では、幼児教育に重点が置かれるようになり、遊具などの教育施設への投資が増加しています。ユネスコ統計研究所によると、東アジア太平洋地域の就学前教育の総就学率は、2000年の65.3%から2019年には83.1%に上昇しました。幼児教育の就学率が大幅に増加したことで、この地域の学校や教育施設での遊具の需要が高まっています。
さらに、アジア太平洋諸国で急増している中流階級は、公園や遊び場への訪問など、レジャーやレクリエーション活動に多くのお金を費やしています。世界銀行によると、東アジア・太平洋地域の一人当たりGDP(PPP)は2010年の11,490ドルから2020年には18,280ドルに上昇しており、可処分所得の大幅な増加が示唆されています。この経済拡大により、レクリエーション施設や機器への支出が増加し、この地域の遊具市場が強化されています。
競争環境
遊具市場の競争環境は、多数の著名な競合他社間の激しい競争が特徴です。市場は、幅広い年齢層や能力層にアピールする革新的で包括的なデザインに対する需要によって推進されています。
遊具市場で活動している著名な企業には、次のようなものがあります。
- PlayCore
- Landscape Structures
- Kompan, Inc.
- PlayPower
- ELI Play
- Henderson Playgrounds
- Kaiqi
- Qitele
- SportsPlay
- Childforms
最新の開発
- 2023 年、Kompan はアジアとアフリカの成長市場に重点を置いた国際展開の野心を発表しました。この戦略的取り組みは、大都市圏でのレクリエーション施設の需要の高まりに動機付けられており、世界中の子供たちが安全で興味深い遊び場にアクセスできるようにすることを目的としています。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2021〜2031年 |
成長率 | 2024年から2031年までのCAGRは約5.3% |
評価の基準年 | 2024年 |
履歴期間 | 2021-2023 |
予測期間 | 2024-2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
定量単位 | 10億米ドル単位の値 |
レポートの対象範囲 | 過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析 |
対象セグメント |
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対象地域 |
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主要プレーヤー | PlayCore、Landscape Structures、Kompan Inc.、PlayPower、ELI Play、Henderson Playgrounds、Kaiqi、Qitele、SportsPlay、およびChildforms。 |
カスタマイズ | レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能 |
カテゴリ別遊具市場
機器タイプ
- 滑り台
- ブランコ
- クライミング構造
- シーソー
材質
- 金属
- 木材
- プラスチック
- 複合材料
エンドユーザー
- 住宅
- 商業
- 機関
地域
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 南アメリカ
- 中東およびアフリカ
市場調査の研究方法
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このレポートを購入する理由
経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を含む広範な会社プロファイル 市場の現在のおよび将来の市場見通し最近の動向(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)に関する業界の分析 ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています バリュー チェーン市場のダイナミクス シナリオを通じて市場に関する洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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