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ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米のデイリーファンタジースポーツとゲーム内ギャンブルの市場規模(エンドユーザー別、ティーンと成人)と予測


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米のデイリーファンタジースポーツとゲーム内ギャンブルの市場規模(エンドユーザー別、ティーンと成人)と予測

ヨーロッパ、APAC、LATAM のデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブルの市場規模と予測

ヨーロッパ、APAC、LATAM のデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブルの市場規模は、2020 年に 78 億 4,098 万米ドルと評価され、2021 年から 2028 年にかけて 14.09% の CAGR で成長し、2028 年には 225 億 8,025 万米ドルに達すると予測されています。

デジタル インフラストラクチャの成長は、デイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場の市場成長を促進しています。スポーツ イベントの増加は、デイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場の成長を促進すると予想されています。ヨーロッパ、APAC、および LATAM レポートは、市場の総合的な評価を提供します。レポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、および市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

ヨーロッパ、APAC、および LATAM のデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場の定義

ファンタジー スポーツは、ロティサリーまたはロトとも呼ばれるゲームの一種で、プレーヤーはプロ スポーツの実際のプレーヤーのプロキシで構成された架空または仮想チームを構築します。通常はオンラインでプレイされます。これらのチームは、実際のゲームでのプレーヤーの統計的パフォーマンスに基づいて競います。このパフォーマンスはポイントに変換され、各ファンタジー クラブの経営陣が選択したメンバー構成に応じて収集され、合計されます。これらのポイント システムは、リーグ全体を監視および管理する「リーグ コミッショナー」が手動で計算できるほどシンプルな場合もあれば、実際のプロ スポーツの結果を監視するコンピューターによって組み立てられ、計算される場合もあります。

ヨーロッパ、APAC、および LATAM のデイリー ファンタジー スポーツおよびゲーム内ギャンブル市場の概要

デジタル インフラストラクチャの成長により、デイリー ファンタジー スポーツおよびゲーム内ギャンブル市場の成長が促進されています。スポーツ イベントの盛り上がりにより、デイリー ファンタジー スポーツおよびゲーム内ギャンブル市場の成長が促進されると予想されています。個人も企業も、デジタル革命を受け入れています。デジタル デバイスとソーシャル ネットワークは、政府、企業、市民社会、友人や家族との関わりを促進するために急速に利用されています。企業は独自のデジタル変革イニシアチブを実施しており、その結果、顧客が何を重視しているかをよりよく理解できるようになり、運用モデルと競争上の差別化の機会をしっかりと把握できるようになりました。世界中でスポーツイベントの数が増えていることは、ファンタジースポーツ市場の成長に大きく貢献しています。さらに、スポーツイベントを観戦するだけでなく、参加したいという欲求が大幅に高まっています。今日、人々はスポーツに参加し、ゲームスキルを発揮し、そうすることで報酬を得ることにますます興味を持っています。一方、ファンタジースポーツは、実際のスポーツのゲームアリーナに入ることはほとんど不可能であるため、ファンタジーを現実のものにするためのワンストップソリューションであることが証明されています。その結果、ファンタジースポーツに参加したいという欲求が関与の増加につながります。

ただし、モバイルビデオゲームと従来のeスポーツの牽引力の増加は、デイリーファンタジースポーツとゲーム内ギャンブル市場の抑制要因として機能します。オンラインビデオゲームは、市場全体の成長の妨げとなります。テクノロジーの進歩とインターネットへの容易なアクセスにより、このようなゲームの開発への道が開かれました。世界中のモバイルインターネットユーザーの間では、モバイルビデオゲームの採用率はオンラインゲームよりも高くなっています。これらのユーザーは、デイリー ファンタジー スポーツよりもオンライン ビデオ ゲームをプレイすることを好みます。デイリー ファンタジー スポーツは、長期間にわたって綿密に監視および追跡する必要があるためです。エンド ユーザーによるデイリー ファンタジー スポーツやゲーム内ギャンブルの採用は、これらの要因によって制限されています。

さらに、市場における技術の進歩は、有利な成長の機会を提供します。デイリー ファンタジー スポーツの視聴者数は、いくつかの技術改善の結果として増加しています。最先端のデイリー ファンタジー スポーツ プラットフォームの開発により、参加者はファンタジー スポーツ イベントにアクセスしやすくなりました。達成バッジ、ロイヤルティ プログラムなどの最先端の機能にアクセスできると、人々はより積極的に参加します。信頼できるさまざまなストリーミング パートナーを利用できることも、デイリー ファンタジー スポーツの人気に貢献しています。

ヨーロッパ、APAC、LATAM のデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場セグメンテーション分析

ヨーロッパ、APAC、LATAM のデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場は、エンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。

ヨーロッパのデイリー ファンタジー スポーツとゲーム内ギャンブル市場、エンド ユーザー別

ヨーロッパのエンド ユーザー別に要約された市場レポートを取得するには-

エンド ユーザーに基づいて、市場は 10 代と成人に分かれています。成人は 2020 年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に 13.88% という最高の CAGR で成長すると予測されています。 2020年には10代の若者が2番目に大きな市場となり、予測期間中に成長すると予測されています。

APACデイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブル市場、エンドユーザー別

エンドユーザーに基づいて、市場は10代の若者と成人に分かれています。成人は2020年に市場価値で最大の市場シェアを占め、予測期間中に15.03%のCAGRで成長すると予測されています。 10代の若者は2020年に2番目に大きな市場であり、予測期間中に成長すると予測されています。

LATAMデイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブル市場、エンドユーザー別

LATAMのエンドユーザー別要約市場レポートを入手するには:-

エンドユーザーに基づいて、LATAMデイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブル市場は、10代の若者と成人に分類されます。成人は2020年に最大の市場シェアを占め、市場は予測期間中に10.10%の最高CAGRで成長すると予測されています。10代の若者は2020年に2番目に大きな市場であり、予測期間中に成長すると予測されています。

主要プレーヤー

「ヨーロッパ、APAC、LATAMデイリーファンタジースポーツおよびゲーム内ギャンブル市場」調査レポートは、市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、DraftKings、Sportito、EA、Sony、Tencent、Betway Limited、Moneyball Daily Fantasy Sports、MyClubtap、Playon、Playup Limited、Scout Gaming、Superfanatico、Betiply、Duelo Futbol、FanTeam、Leadstar Media、Scout Gaming Group、Good Gamer Corp.、Footstock、Vinfotech

主な動向

• Electronic Arts が Metalhead Software を買収し、優秀なスポーツ開発チームと野球フランチャイズを EA SPORTS に導入。Electronic Arts が Glu Mobile の買収を完了し、モバイル ゲームの新たなグローバル リーダーが誕生

• Betway がドイツを拠点とする e スポーツ チーム Berlin International Gaming (BIG) のスポンサーに

• DraftKings がオンライン ゲーム会社 Golden Nugget Online Gaming を買収。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2017~2028

基準年

2020

予測期間

2021~2028

履歴期間

2017~2019

単位

値(百万米ドル)

主要企業プロファイル

DraftKings、Sportito、EA、Sony、Tencent、Betway Limited、Moneyball Daily Fantasy Sports、MyClubtap、Playon、Playup Limited、Scout Gaming、その他

対象セグメント

エンド ユーザー別

カスタマイズの範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料 (アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、およびその他のレポートの追加または変更は、レポート作成者によって提供されます。

カスタマイズされたレポートの範囲を取得するには:-

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•経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析•各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供•最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します•地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析•市場のランキングを組み込んだ競争環境主要プレーヤー、および過去 5 年間の企業の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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