世界のカジノおよびゲーム市場規模 - 製品タイプ別(カジノ、宝くじ、スポーツ賭博)、チャネルタイプ別(オフライン、オンライン、バーチャルリアリティ(VR))、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のカジノおよびゲーム市場規模 - 製品タイプ別(カジノ、宝くじ、スポーツ賭博)、チャネルタイプ別(オフライン、オンライン、バーチャルリアリティ(VR))、地理的範囲別および予測
カジノとゲーム市場の規模と予測
カジノとゲーム市場の規模は、2021年に2,743.2億米ドルと評価され、2030年までにXX億米ドルに達すると予測されており、2022年から2030年にかけて9.07%のCAGRで成長すると予想されています。
カジノは、世界のカジノとゲーム市場で最も収益に貢献するセグメントの1つです。世界中でギャンブル規制が促進されたことで、ギャンブラーがオンラインプラットフォームを通じて世界のどこでもカジノゲームに参加できる機会が数多く生まれました。米国などの国では、いくつかの政府が規制を緩和すると予想されており、成長の可能性は非常に大きいです。オンライン カジノ ゲームは、市場で最も急速に成長している分野の 1 つです。オンライン カジノは、オンラインでゲームをプレイする前に複数のレベルの確認を経る必要があるユーザーに高いセキュリティを提供します。
さらに、多くの国がオンライン ギャンブルを許可しており、推定期間中にカジノとゲーム市場は飛躍的に成長するでしょう。市場の成長を促す主な要因は、ライフスタイルの変化と、多忙で多忙な日常生活による余暇の需要の増加です。観光業の増加は、市場の発展を促進するもう 1 つの要因です。ただし、オンライン ゲーム中のサイバー攻撃が市場の成長を主に抑制しています。これらの課題にもかかわらず、世界的にギャンブルのガイドラインが緩和されたことで、ギャンブラーがオンライン プラットフォームを通じてカジノ ゲームに参加できる機会が数多く生まれました。
世界のカジノとゲーム市場の定義
カジノは、さまざまな偶然のゲームがプレイされ、多くの種類のギャンブル活動が行われる場所です。カジノには、オンライン ゲーム カジノ、カード ルーム ゲーム、宝くじ、レースとスポーツの賭け、ビンゴ、ラッフルなどのゲームなど、さまざまなギャンブル形式が含まれます。カジノは、高所得者向けの贅沢な娯楽の原動力として、ホテル、レストラン、小売店、クルーズ船の近くに建てられたり、それらと一体化したりしています。
カジノとゲーム市場には、カジノ、ビンゴホール、ビデオゲームステーション、宝くじ、オフトラックスポーツベッティングなどのギャンブル施設を運営する組織(組織、個人事業主、パートナーシップ)によるギャンブルサービスと関連商品の販売が含まれます。ギャンブルとは、ギャンブラーの制御下にない不確定な結果をもたらすイベントにお金や価値のあるものを賭け、お金を勝ち取ることを約束する行為です。ビンゴパーラー、コイン式ギャンブル機器の運営者、ブックメーカー、宝くじ販売代理店、カードルームもこの市場に含まれます。カジノとゲーム市場には、カジノホテルを運営する事業体によるギャンブルサービスと関連商品の販売も含まれます。カジノとゲーム市場は、カジノ、宝くじに分類されます。スポーツ賭博やその他の賭博。
世界のカジノとゲーム市場の概要
広範な一次および二次調査に基づく世界のカジノとゲーム市場の調査によると、市場における重要な傾向の1つは、暗号通貨または模造通貨の人気です。リアルマネーはオンラインギャンブル取引ではあまり好まれなくなりつつあり、これがオンラインカジノとゲーム市場の成長を牽引する主な要因の1つです。世界のカジノとゲーム市場の最大の推進力はオンラインカジノゲームです。さらに、従来のカジノゲームの場所とオンラインカジノゲームは、ギャンブルアプリの人気に支えられてカジノゲーム業界の成長を示唆的に強化しており、ソーシャルギャンブルは現在、この分野で成長を促しています。
レポートによると、世界のカジノとゲーム市場における1つの試みは、さまざまな国との法的問題です。いくつかの国では、観光を促進するため、陸上のカジノゲームを文書化しています。ただし、米国や中東などの一部の国では、カジノゲーム業界にとって大きな試練であるオンラインカジノゲームを制限しています。カジノとゲーム市場は、先進国と発展途上国の両方でギャンブル活動が合法化されることにより、牽引される可能性が高い。ドイツ政府は、厳格な管理枠組みの下で、国内でオンラインカジノゲームを許可する決定を発表した。
インド法務委員会は、インド政府に、国内でのスポーツ賭博を非犯罪化するよう要請した。スポーツ賭博などのギャンブル行為が合法化されると、ギャンブルの需要が高まり、カジノとゲーム市場が活性化するだろう。このような規制は、ギャンブル業界の企業のコンプライアンス コストを引き上げ、カジノおよびゲーム市場の成長を制限することになります。
これらの機会を活用するために、ビジネス リサーチ カンパニーは、ギャンブル会社がカジノでの拡張現実と仮想現実の承認、オンライン ギャンブルのセキュリティへの取り組み、大規模な組織のスロット マシン、モバイルおよびオンライン カジノ、スポーツ賭博におけるビッグ データ、ギャンブルを非犯罪化する市場の拡大、インターネット ギャンブルの拡大、合併および獲得活動によるスケールアップ、市場ベースの価格設定と柔軟な価格設定の提供、リーチを活用するためのソーシャル メディアの活用、高性能 Web サイトによる可視性の向上、スポーツ チームのスポンサー、有名人の参加の増加、ミレニアル世代への焦点を定めることを推奨しています。
世界のカジノおよびゲーム市場セグメンテーション分析
世界のカジノおよびゲーム市場は、製品タイプ、チャネル タイプ、および地域に基づいてセグメント化されています。
カジノおよびゲーム市場、製品タイプ別
• カジノ• 宝くじ• スポーツ賭博•その他
製品タイプに基づいて、市場はカジノ、宝くじ、スポーツ賭博、その他に分類されます。宝くじ市場は、カジノとゲーム市場の最大のセグメントでした。今後、スポーツ賭博セグメントは、カジノとゲーム市場で最も急速に成長するセグメントになると予測されています。宝くじは、チケットの販売と最適な支払い率をもたらします。需要は、誰が宝くじチケットをどれだけ購入するかを規制します。宝くじのデザインは、チケットが提供される条件を動かします。パリミュチュエル宝くじは規模の節約を享受し、自然独占であるため、常に政府機関または管理されたライセンシーによって運営されています。
カジノとゲーム市場、チャネルタイプ別
• オフライン• オンライン• バーチャルリアリティ(VR)
チャネルタイプに基づいて、市場はオフライン、オンライン、バーチャルリアリティ(VR)に分類されます。オフライン市場は、チャネル別にカジノとゲーム市場の最大のセクションでした。加速的に成長を続けるバーチャルリアリティ(VR)セグメントは、カジノおよびゲーム市場で最も急速に成長するセグメントになる可能性があります。オフラインのカジノでプレイするには、他のプレイヤーとのコミュニケーションが必要であり、つまり、個人情報のプライバシーは得られません。対照的に、カジノのオンラインモードでのギャンブルは、ギャンブラーの権限と個人情報を保護することを目的としています。支払い方法、アカウントの詳細、および他のプレイヤーと共有したくないその他のすべての情報は安全に保管されます。
カジノおよびゲーム市場、地域別
• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋• その他の地域
地理に基づいて、世界のカジノおよびゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。アジア太平洋は、世界のカジノおよびゲーム市場の主要地域でした。北米は、世界のカジノおよびゲーム市場で2番目に大きな地域でした。中東は、世界のカジノおよびゲーム市場において最も規模の小さい地域でした。
主要プレーヤー
「世界のカジノおよびゲーム市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Dover Downs Gaming & Entertainment、William Hill、Caesars Entertainment、Galaxy Entertainment、Las Vegas Sands、MGM Resorts、SJM Holdings、Las Vegas Sands、888 Holdings、Delaware Park、Betfair、Boyd Gaming、Penn National Gaming、Harrington Gaming Online
当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに提供します。競争環境セクションには、上記のプレーヤーのグローバルな主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。
主要な開発
• 2021年4月、BetMGMの最新の米国サイトは、その陸上パートナーであるハリウッドカジノグラントビルのライセンスの下で導入され、ボルガータポーカーはリバーズフィラデルフィアと提携しました。BetMGMとボルガータの両方の米国全土でのオンラインプロセスは、MGMとパーティーポーカーの母体企業であるEntainとの合弁事業によって、BetMGMブランド(旧Roar Digital)の下で管理されています。
• 2021年10月、ペンナショナルゲーミングは、米国とカナダでスポーツメディアとモバイルスポーツブック事業を展開するスコアを買収すると発表しました。当初の買収額は20億ドルで、半分は現金、半分は株式です。その開発がどのように進んでいるのか聞いてみたいと思います。驚くべきことに、スコアは、カナダではESPNアプリよりも一般的であることに驚きました。
• 2021年8月、シーザーズエンターテインメント社(NASDAQ:CZR)(以下「シーザーズ」)は本日、ヒューストン・テキサンズとチームの公式カジノパートナーとなる契約を締結したことを発表しました。この契約は、2021年のNFLシーズン開幕直前に発効します。シーザーズエンターテインメントと共に、この複数年にわたる事業を開始できることを嬉しく思います。 「これは、ファンに記憶に残るスキルを生み出すという私たちの約束と完全に一致しています」とテキサンズの社長グレッグ・グリソムは述べています。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2018~2030年 |
基準年 | 2021年 |
予測期間 | 2022~2030年 |
履歴期間 | 2018~2020 年 |
単位 | 価値(10 億米ドル) |
主な企業 | Dover Downs Gaming & Entertainment、William Hill、Caesars Entertainment、Galaxy Entertainment、Las Vegas Sands、MGM Resorts、SJM Holdings。 |
対象セグメント |
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カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの最大 4 営業日相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲 |
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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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