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メタバース市場規模:製品タイプ別(モバイル メタバース、デスクトップ メタバース)、アプリケーション別(ゲーム、ソーシャル、カンファレンス、コンテンツ作成、オンライン ショッピング)、地理的範囲別、2024 ~ 2031 年の予測


Published on: 2024-10-13 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

メタバース市場規模:製品タイプ別(モバイル メタバース、デスクトップ メタバース)、アプリケーション別(ゲーム、ソーシャル、カンファレンス、コンテンツ作成、オンライン ショッピング)、地理的範囲別、2024 ~ 2031 年の予測

メタバース市場評価 – 2024~2031 年

VR、AR、MR 技術の進歩により、メタバースの機能が強化され、より没入感のある体験が生まれています。強力なプロセッサや高解像度ディスプレイなどのハードウェアの改良により、リアルな仮想環境が実現し、ユーザーのエンゲージメントが促進されます。現実逃避やソーシャル インタラクションを提供する没入感のあるデジタル エクスペリエンスに対する需要の高まりが、メタバースの採用を後押ししています。ユーザーは仮想世界を探索し、インタラクションを行い、アクティビティに参加することで、没入感のあるエンターテイメントとソーシャル化のニーズに応えています。市場規模は 2024 年に 712.7 億ドルを超え、2031 年までに 8072.9 億ドル

Metaverse プラットフォーム、テクノロジー、コンテンツの開発に多額の投資と資金が流入しています。ベンチャー キャピタル企業、テクノロジー大手、エンターテイメント企業は、Metaverse エコシステムの成長をサポートするためにリソースを割り当てています。この投資の流入はイノベーションを促進し、製品開発を推進し、市場の拡大を加速させます。市場は、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 39.10% で成長すると予想されています。

メタバース市場定義/概要

メタバースは、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実、ブロックチェーン、その他のテクノロジーを備えたシミュレートされたデジタル環境です。これらのテクノロジーは、豊かな仮想空間ユーザーエクスペリエンスのための場所を開発するために使用されます。メタバースは、AR、VR、MR などのテクノロジーの組み合わせを利用して得られる、非常に没入感のある 3D 仮想世界体験です。メタバース プラットフォームは、ユーザーが没入感のあるゲームに参加したり、ビジネスを行ったり、交流したり、仮想不動産を売買したり、没入感のあるエンターテイメントを楽しんだりできる仮想世界を作成することで、インターネット体験を強化します。

メタバースは、多くのソーシャル メディア プラットフォーム、テクノロジー リーダー、オンライン ゲーム クリエイターが参加して市場で存在感を確立している、よく知られたテクノロジー プラットフォームです。メタバースは、ゲーム、コンテンツ作成、ソーシャル インタラクション、学習とトレーニング、オンライン仮想商取引などのさまざまなアプリケーションで大規模なユーザー ベースを持つ、急速に成長しているトレンドです。 AR、VR、MR テクノロジーの普及により、世界のメディア、エンターテインメント、ゲーム業界は最も急速な成長を遂げています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、事業計画の作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

メタバースの技術進歩と需要の高まりは、メタバース市場の成長をどのように促進していますか?

仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) 技術の継続的な改善は、メタバースで没入感のあるリアルな体験を生み出すために不可欠です。これらのブレークスルーには、高解像度、広い視野、より快適で人間工学に基づいたヘッドギアの開発が含まれており、これらはすべて、メタバースでの VR/AR の使用と受容の増加に貢献しています。高速インターネットアクセスは、メタバースの円滑な運用に不可欠です。5G や光ファイバーネットワークなどの高速インターネット技術の利用可能性が高まると、データ転送がスムーズになり、レイテンシが短縮されます。これらはすべて、メタバースでシームレスで没入感のあるユーザーエクスペリエンスを提供するために不可欠です。

AI は、メタバース エコシステムのさまざまな側面。AI テクノロジーは、ユーザー エクスペリエンスのカスタマイズから、リアルなアバターやインテリジェントな仮想アシスタントの生成まで、メタバース環境内でのユーザー エンゲージメントとインタラクションの向上に重要な役割を果たします。

これらの企業は、メタバース エコシステムを定義する上で重要な役割を果たします。多数の企業がメタバース内で没入型の仮想世界とエクスペリエンスを積極的に構築しており、特にオンライン ゲーム環境に慣れている若い世代を中心に、かなりのユーザー ベースを獲得しています。メタバースは、ソーシャル インタラクションと接続の新しい手段を開き、人々が仮想ワークスペースに参加したり、交流したり、リモートでイベントに参加したりできるようにします。これは、特に変化する社会規範や嗜好を考慮して、リモート接続と没入型エクスペリエンスの需要の高まりに応えます。

リモートおよびハイブリッド ワークの取り決めの増加に伴い、仮想コラボレーション、会議、トレーニングの潜在的なプラットフォームとしてメタバースに新たな関心が寄せられています。企業がリモートワークを促進するための新しい方法を模索する中、メタバースは仮想チームワークと生産性を促進する有望なプラットフォームとして浮上しています。

大手テクノロジー企業はメタバースの開発に多額の投資を行っており、研究、インフラストラクチャ、コンテンツ作成に資金を割り当てています。この大規模な投資はイノベーションを促進し、将来の市場の拡大と成長に好ましい環境を作り出します。メタバースは、広告、eコマース、バーチャルイベント、デジタル資産の開発と取引など、さまざまな業界で豊富な新しいビジネスの見通しを提供します。これにより起業家や企業が集まり、市場の拡大と多様化が促進されます。

ブロックチェーン技術と暗号通貨を組み合わせることで、メタバースでのデジタル資産の安全な取引と所有権が可能になります。このインフラストラクチャは、ユーザーの関与を促し、仮想世界内での商業化オプションを提供することで、仮想経済の基盤を確立します。メタバースとモノのインターネット (IoT) を組み合わせることで、さらに没入感のある体験を生み出す可能性があります。 IoT デバイスによって生成された現実世界のデータをメタバースに組み込むことで、ユーザーは仮想世界と物理世界をつなぐシームレスなインタラクションとエクスペリエンスを楽しむことができ、メタバースのエコシステムが向上します。

技術的な課題、ユーザー エクスペリエンス、採用の問題は、メタバース市場の成長をどのように妨げていますか?

多くの潜在的な消費者は、VR/AR ヘッドセットと関連テクノロジのコストのために、依然として大きな参入障壁に直面しています。テクノロジの進歩に伴いコストは低下すると予測されていますが、アクセスは依然として制限されています。没入感がありリアルなメタバース エクスペリエンスを実現するには、かなりの処理能力が必要です。現在の処理能力では、仮想環境で利用できる複雑さと詳細が制限される可能性があります。さらに、セキュリティ リスクとデータ プライバシーの懸念は、メタバースで大きな障害となります。ユーザーの信頼と安全を維持するために、これらの懸念は強力なセキュリティ プロセスと明確な法律によって対処する必要があります。

VR/AR を長期間使用した後、乗り物酔いや不快感を感じる人もいます。快適性を高め、幅広い採用を促進するには、ハードウェア設計の改善とユーザー インターフェイスの改良が重要です。さらに、メタバース システム間の相互運用性の欠如により、仮想世界間のシームレスな移動とやり取りが妨げられています。相互運用性の標準を設定することは、一貫したユーザー エクスペリエンスを提供するために重要です。インターネット接続とデバイスの可用性の格差は、デジタル ディバイドの一因となり、一部のユーザー層にとってメタバースへのアクセスを制限します。包括性を実現するには、インフラストラクチャの開発と手頃な価格の取り組みが必要です。

メタバース中毒とメンタル ヘルスへの潜在的な影響については深刻な懸念があります。これらの問題に対処するには、仮想的な関与と現実世界のやり取りおよび身体活動のバランスをとることが重要です。さらに、メタバースのガバナンスと規制に関する特定の問題には、明確な法的枠組みが必要です。ユーザーの行動、コンテンツ フィルタリング、デジタル資産の所有権などの懸念に対処することは、ユーザーの権利を保護し、搾取を防ぐために重要です。

メタバースはまだ開発中であり、最終的な形はまだ完全には決まっていません。この不確実性により、利害関係者が変化する技術および規制の状況について交渉する際に、投資が妨げられ、市場の成長が妨げられる可能性があります。さらに、メタバース プラットフォーム間で共通の標準を定義し、互換性を確保することは困難な作業です。標準化されたソリューションがなければ、仮想領域内の断片化により、ユーザー エクスペリエンスと市場の成長が妨げられる可能性があります。

カテゴリごとの洞察力

アクセシビリティとユーザー フレンドリーなインターフェイス機能は、メタバース市場のモバイル メタバース セグメントの成長をどのように促進しますか?

モバイル メタバース セグメントは、メタバース市場で大幅な成長を示しており、予測期間を通じて成長を続けると予想されています。アクセシビリティは、モバイル メタバースの成功に不可欠な要素です。スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスは、今ではどこにでも存在し、世界の人口の大部分がそれらを所有し、定期的に使用しています。この一般的な可用性により、ユーザーはほぼどこからでもメタバースにアクセスでき、特定のハードウェアや VR/AR ヘッドセットが不要になります。

モバイル メタバース アプリケーションのユーザー フレンドリーなインターフェイスは、幅広いユーザーを引き付けるために不可欠です。タッチスクリーンを念頭に置いて設計されたこれらのプログラムは、簡単なナビゲーションとインタラクションを提供し、さまざまな技術スキルを持つ人々にとってより魅力的でアクセスしやすいものになっています。このシンプルさにより、複雑なテクノロジー設定に不慣れだったり、不安を感じたりする人の間でも受け入れられやすくなります。モバイル メタバースの最も魅力的な側面の 1 つは、強力なソーシャル コネクティビティです。これらのプラットフォームは、人気のソーシャル メディアやメッセージング アプリとシームレスに連携し、仮想世界での有意義なソーシャル インタラクションやつながりを促進します。ユーザーは簡単に体験を共有したり、友人とつながったり、共同作業に参加したりできるため、メタバース体験のソーシャル面が向上します。

これらのプラットフォームはモバイルであるため、ユーザーは外出先でもメタバースとやり取りできます。個人は、モバイル デバイスを使用して、通勤中、休憩中、または旅行中に仮想世界にアクセスして没頭できます。この適応性は、多忙なスケジュールに合うエンターテイメント、生産性、または社交性の代替手段を求める顧客にとって魅力的です。

モバイル メタバースの成長を牽引するもう 1 つの重要な側面は、デスクトップまたは専門的な VR/AR システムと比較して参入障壁が低いことです。モバイル メタバース体験は、必要な資金投資や技術スキルが少ないため、より幅広い人々が利用しやすくなります。この包括性により、特にハイエンドの機器やインターネット接続へのアクセスが限られている層の間で、より多くの関与と採用が促進されます。要約すると、モバイル メタバース セグメントのアクセシビリティ、ユーザー フレンドリーなインターフェイス、ソーシャル ネットワーキング、外出先での体験、参入障壁の低さにより、成長を続けるメタバース環境における重要な成長ドライバーとしての地位が確立されています。テクノロジーが進歩し、モバイル プラットフォームが進化するにつれて、メタバース市場のこのダイナミックなセクションでは、さらなる成長と革新が期待できます。

大規模なユーザー ベースと収益化の可能性は、メタバース市場のゲーム セグメントの成長をどのように促進しますか?

ゲーム セグメントは、メタバース市場の成長の大きな原動力となっています。ゲームとメタバースは自然な相乗効果を発揮し、仮想風景、オンライン インタラクション、複雑なゲーム内経済に深く慣れている確立されたオーディエンス ベースを活用しています。この確立されたオーディエンスは、メタバースの没入型体験とコンセプトをすぐに吸収し、ゲームの才能をこの絶えず変化する仮想世界にシームレスに変換します。ゲームビジネスには、ゲーム内購入、仮想商品、サブスクリプションモデルなど、長年の収益化戦略が存在します。これらの実績のある収益源は、シームレスにメタバースにまで広がり、ユーザーはアバターの衣服から仮想不動産に至るまでのデジタル資産を取得して所有し、仮想世界での体験を向上させることができます。

ゲームは、没入型のストーリーテリング、説得力のある物語、魅力的なクエストに優れています。これらのストーリーテリング戦略は、メタバースにスムーズに移行され、ゲームは豊かな物語と社会的相互作用を備えた巨大な仮想環境に拡大し、従来のゲームの制約を克服します。メタバース機能はすでに Fortnite や Roblox などのゲームに統合されており、ゲーム環境内での社交、イベントへの参加、ユーザー生成コンテンツの作成の場をプレイヤーに提供しています。これらの体験は、ゲーマーがプレイするだけでなく、永続的な仮想世界で生活し、働き、交流できるメタバースでのゲームの未来を暗示しています。プレイ・トゥ・アーン ゲームなどの新しいトレンドは、ユーザーがプレイしながら暗号通貨やデジタル資産を獲得できるようにすることで、ユーザーに新しい経済的選択肢を提供します。これらの概念をメタバースに統合することで、プレーヤーのエンゲージメントを高め、関与を促進できます。

将来的には、メタバースでのゲームには大きな期待が寄せられています。VR、AR、触覚技術の進歩により、ハイパーリアリスティックな体験が実現し、仮想世界と現実世界の境界が曖昧になります。ユーザー生成コンテンツが盛んになり、ゲーマーが独自の仮想体験を作成して共有できるようになり、多様でダイナミックな仮想環境が生まれます。さらに、仮想広告や現実世界で価値のある仮想資産の開発などの新しいビジネスモデルが生まれ、メタバースゲーム分野の経済的状況に影響を与えます。

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国/地域別の洞察力

技術の進歩と強力な投資エコシステムは、メタバース市場における北米の優位性にどのように貢献していますか?

北米は、メタバース市場の主要な地域として浮上しています。北米は、特に仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、および複合現実 (MR) 技術の技術革新をリードしており、これらはすべてメタバースの成長と拡張に不可欠です。この地域には、メタバース技術の拡大に取り組む巨大テクノロジー企業、研究機関、新興企業が集中しており、市場拡大を推進する上で競争上の優位性があります。

北米には強固な投資エコシステムがあり、メタバースの新興企業や取り組みに十分な資金を提供しています。ベンチャーキャピタル企業、個人投資家、法人はすべて、メタバース関連ベンチャーの発明と開発に積極的に貢献し、この地域のリーダーシップを強化しています。世界最大のゲーム会社、ハイテク大手、デジタルコンテンツメーカーの多くは、北米に本社を置いています。これらの確立された企業は、リソース、スキル、インフラストラクチャを使用して、メタバースプラットフォームとエクスペリエンスの開発と促進に重要な役割を果たし、この地域の市場優位性に大きく貢献しています。

急速な技術採用とインターネット普及の増加は、予測期間中にアジア太平洋メタバース市場の成長をどのように促進すると予想されますか?

アジア太平洋地域は、メタバース市場で最も急速に成長している地域です。この地域は、人口の多さ、インターネット普及の拡大、スマートフォン所有の増加に牽引され、急速な技術採用で知られています。テクノロジーに精通したこのグループは、新しいデジタル体験、特にメタバースが提供する体験を熱心に受け入れています。

アジア太平洋地域には、没入型でインタラクティブな体験に対する需要が高い、堅調なゲームおよびエンターテインメント事業があります。メタバース プラットフォームはゲームの側面と仮想エンターテインメントを統合しているため、この地域の市場成長は、住民の間でこれらの体験に対する高い需要によって推進されています。アジア太平洋地域の新興市場は、メタバース市場に大きな潜在的機会を提供します。中国、インド、東南アジアなどの国は、大規模な消費者基盤、中流階級人口の増加、可処分所得の増加を特徴としており、メタバースの拡大と投資の主要な見込み客となっています。

競争環境

メタバース市場の競争環境では、さまざまな企業が優位性を競い、それぞれが独自の仮想体験とプラットフォームを提供しています。Meta (旧 Facebook)、Microsoft、Google などのテクノロジー大手は、膨大なリソースと技術的専門知識を活用し、広範なメタバース イニシアチブで先頭に立っています。さらに、Roblox Corporation や Epic Games などのスタートアップ企業は、ゲームやソーシャル インタラクションに重点を置いた革新的なメタバース プラットフォームを開発することで、注目を集めています。この市場には、ブロックチェーン テクノロジーを活用した分散型仮想環境を提供する Decentraland や Somnium Space などの仮想世界開発者も参入しています。全体として、メタバース市場は、激しい競争、技術革新、さまざまなユーザーの好みやニーズに応える多様な製品が特徴です。

これらの組織は、さまざまな地域の膨大な人口に対応するために、製品ラインの革新に注力しています。メタバース市場で活動している著名な企業には、以下の企業が含まれます。

  • Roblox
  • Meta (Facebook)
  • Microsoft、Unity
  • Epic Games
  • ByteDance
  • Tencent
  • NetEase
  • Lilith
  • miHoYo
  • ZQGame
  • Nvidia

メタバース市場の最新動向

  • 2024年5月、Metaは、高解像度ディスプレイと高度な視線追跡技術を備えた、コードネーム「Cambria」の新しいバーチャルリアリティヘッドセットプロトタイプの発売を発表しました。これは、メタバース内でのユーザーエクスペリエンスの向上を目指しています。
  • 2024年3月、Microsoftは、仮想世界内でのパフォーマンスと効率性の向上を目指して、メタバースアプリケーション向けに特別に設計されたカスタムプロセッサを開発するために、大手チップメーカーと提携することを発表しました。
  • 2024年5月2024年、Epic GamesはFortniteのメジャーアップデートを発表し、従来のゲームと永続的な仮想世界の境界をさらに曖昧にする新機能を導入し、Fortnite内でより没入感のあるメタバース体験への道を開く可能性があります。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021~2031年

成長率

2024年から2031年までのCAGRは約39.10%

基準年評価

2024

過去の期間

2021-2023

予測期間

2024-2031

定量単位

10億米ドルでの価値

レポートの対象範囲

過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析

対象セグメント
  • タイプ
  • アプリケーション
地域対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東 &アフリカ
主要プレイヤー

Meta (Facebook)、Microsoft、Unity、Epic Games、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilith、miHoYo、ZQGame、Nvidia

カスタマイズ

レポートのカスタマイズと購入はリクエストに応じて利用可能

メタバース市場、カテゴリ別

タイプ

  • モバイル メタバース
  • デスクトップ メタバース

アプリケーション

  • ゲーム
  • ソーシャル
  • カンファレンス
  • コンテンツ作成
  • オンライン ショッピング

地域

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東 &アフリカ

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、およびSWOT分析を含む広範な会社プロファイル 現在のおよび将来の最近の動向に関する業界の将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析します。バリュー チェーン市場ダイナミクスを通じて市場に関する洞察を提供します。

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