世界の仮想網膜ディスプレイ市場規模 - コンポーネント別(光学、ドライバー&コントローラーエレクトロニクス、光源)、最終用途産業別(医療&ライフサイエンス、航空宇宙&防衛、メディア&エンターテイメント)、地理的範囲と予測
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界の仮想網膜ディスプレイ市場規模 - コンポーネント別(光学、ドライバー&コントローラーエレクトロニクス、光源)、最終用途産業別(医療&ライフサイエンス、航空宇宙&防衛、メディア&エンターテイメント)、地理的範囲と予測
仮想網膜ディスプレイ市場の規模と予測
仮想網膜ディスプレイ市場の規模は、2024 年に 21 億米ドルと評価され、2031 年までに 358.4 億米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 42.6% で成長します。
- 仮想網膜ディスプレイ (VRD) は、低出力レーザーまたは LED 光源を使用して、画像をユーザーの網膜に直接投影するディスプレイ システムです。これにより、高解像度、高コントラスト、鮮明な画像が生成され、ユーザーの視野に浮かんでいるように見えるため、物理的なディスプレイ画面が不要になります。
- VRD にはさまざまな重要な用途があります。
- さらに、VRD は、ユーザーの視野全体にコンピューター生成画像を表示することで、没入型の仮想現実体験を生み出すために使用できます。
世界の仮想網膜ディスプレイ市場のダイナミクス
仮想網膜ディスプレイ市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。
主要な市場推進要因
- AR および VR 市場における需要の高まり 仮想網膜ディスプレイARおよびVRD技術は、拡張現実および仮想現実のアプリケーションにおいてますます不可欠になっています。Market Researchによると、世界のAR市場は2023年に570億4,000万米ドルと評価され、2024年から2031年の間に25.35%のCAGRで増加すると予測されています。ARおよびVR市場のこの急速な拡大により、VRD技術の需要が増加すると予想されています。
- ヘルスケアアプリケーションの進歩: VRD技術は、医療用画像処理や手術計画に使用されています。米国国立医学図書館によると、VRDアプリケーションを含む世界の医療用ホログラフィー市場は、2020年に9億4,790万米ドルと推定され、2020年から2028年の間に28.9%のCAGRで増加すると予想されています。
- 航空宇宙および防衛への投資の増加: VRD市場のもう1つの主要な推進力は、特にパイロットのヘッドアップディスプレイなどのアプリケーションにおける航空宇宙および防衛産業です。ストックホルム国際平和研究所(SIPRI)は、世界の軍事費が2020年に1兆9,800億ドルに達し、2019年から2.6%増加したと推定しています。防衛技術への継続的な投資により、VRDなどの高度な表示システムが状況認識と運用効率を向上させる可能性が開かれています。
主な課題:
- 高い開発コスト: VRD技術の開発には、研究開発への多額の投資が必要であり、これは中小企業やスタートアップにとって大きなハードルであり、市場参入とイノベーションを制限しています。
- 代替品との競争: 3Dプリント、拡張現実(AR)、ホログラフィックディスプレイなどの代替技術は、VRD市場の成長に大きな脅威をもたらします。これらの代替品は同等の没入型体験を提供するため、VRD が差別化を図り市場を独占することは困難です。
- 認知度と採用の限界 VRD 技術の可能性にもかかわらず、消費者と業界の認知度と受け入れ度は依然として低いままです。この認知度と受け入れ度の欠如は、特にこの技術がまだ広く採用されていない地域では、市場の成長を妨げています。
主な傾向
- AR および VR 技術の採用の増加 ゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、自動車などの分野で拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) アプリケーションの人気が高まっていることから、仮想網膜ディスプレイの使用が促進されています。VRD は没入型でリアルな視覚体験を提供するため、AR/VR アプリケーションに最適です。
- ゲームおよびエンターテイメント業界の拡大 ゲームとエンターテイメントは、仮想網膜ディスプレイ市場の主要な推進力となっています。 VRD は、標準的なディスプレイよりも広い視野、より高精細な画像、乗り物酔いの軽減を提供することで、ゲームやエンターテイメントの体験を向上させます。
- 高品質の視覚体験に対する需要の高まり AR と MR がさまざまな業界で受け入れられるにつれて、高品質で没入感のある視覚体験の必要性から、仮想網膜ディスプレイの需要が高まっています。 VRD テクノロジーにより、AR および MR アプリケーションに最適な、コンパクトで軽量な高解像度の画面が実現します。
業界レポートの内容は?
レポートには実用的なデータが含まれています
世界の仮想網膜ディスプレイ市場の地域分析
仮想網膜ディスプレイ市場のより詳細な地域分析は次のとおりです。
北米
- Market Research によると、北米は予測期間中に仮想網膜ディスプレイ市場を支配すると推定されています。VRD 技術に投資している多くのトップテクノロジー企業や新興企業は、北米、特に米国に拠点を置いています。全米ベンチャーキャピタル協会によると、VRD 技術を頻繁に使用する AR/VR 企業への米国のベンチャーキャピタル投資は 2023 年に 41 億ドルに達し、かなりの部分がシリコンバレーと北東部に集中しています。このイノベーションと投資のダイナミックなエコシステムが、北米の VRD 市場を推進しています。
- 北米のゲーム市場は広大で成長しており、VRD 技術の恩恵を受ける可能性があります。エンターテインメント ソフトウェア協会 (ESA) は、米国のビデオ ゲーム事業は 2023 年に 604 億ドルの売上を上げ、2 億 1,400 万人以上の米国人が定期的にビデオ ゲームをプレイしていると推定しています。より没入感のあるゲーム体験への需要により、この市場では VRD などの高度なディスプレイ技術の使用が促進されると予想されます。
- さらに、北米のヘルスケア部門では、VRD などの高度な視覚化技術が徐々に採用されています。米国医師会によると、米国の医師の 85% が、2022 年までにデジタル ヘルス ツールによって患者ケアが改善されると予想しています。これにより、北米で VRD の成長機会が生まれました。
アジア太平洋
- アジア太平洋地域は、予測期間中に仮想網膜ディスプレイ市場内で最も高い成長を示すと予測されています。アジア太平洋地域では、AR と VR の使用が大幅に増加しており、VRD 技術の需要が高まっています。IDC の推定によると、アジア太平洋地域 (日本を除く) の AR と VR 市場は、2019 年から 2024 年にかけて 47.7% の CAGR で成長し、2024 年までに 288 億米ドルに達すると予測されています。この大幅な拡大により、この地域では VRD などの高度なディスプレイ技術の需要が高まると予想されています。
- 多くのアジア太平洋諸国は、戦闘機やその他の軍事目的向けの新しいディスプレイ技術を含む、軍事近代化に多額の投資を行っています。ストックホルム国際平和研究所(SIPRI)によると、アジアとオセアニアの2020年の軍事費は5,280億米ドルで、2019年から2.5%増加しました。防衛技術へのこの継続的な投資は、軍事用途のVRDシステムの需要を促進すると予想されます。
- さらに、COVID-19パンデミックにより、アジア太平洋地域での遠隔医療とデジタルヘルスソリューションの使用が加速し、医療視覚化と遠隔診療におけるVRD技術の見通しが開かれました。フロスト&サリバンによると、アジア太平洋地域の遠隔医療市場は2020年から2025年の間に12%のCAGRで成長し、2025年までに224.5億米ドルに達すると予測されています。デジタルヘルスソリューションのこの拡大により、VRDなどの高度な視覚化技術の需要が高まる可能性があります。
ヨーロッパ:
- ヨーロッパ地域は、予測期間中に大幅な成長を示すと予測されています。欧州の自動車部門は、AR技術、特にVRDの主要な導入国です。欧州自動車工業会(ACEA)の報告書によると、EUの自動車研究開発費は2021年に620億ユーロに達する見込みです。この支出のかなりの部分は、ARスクリーンなどの高度な技術に向けられています。
- 欧州では、VRDなどの高度な医療用画像および手術計画技術が広く導入されるようになっています。MedTech Europeの分析によると、欧州の医療用画像市場は2020年に115億ユーロの価値があり、2025年までに6.5%のCAGRで158億ユーロに増加すると予想されています。この増加により、ヘルスケア分野でVRDなどの高度なディスプレイ技術の需要が高まると予想されています。
- さらに、VRD技術の潜在的な主要消費者である欧州のゲーム市場は急速に拡大しています。欧州ゲーム開発者連盟(EGDF)は、欧州のゲーム市場の2021年の売上高が前年比9%増の233億ユーロに達したと推定しています。 Market Researchによると、VRD技術の恩恵を受ける可能性のあるバーチャルリアリティゲーム業界は、2024年から2031年の間にヨーロッパで26%のCAGRで発展すると予測されています。
世界のバーチャル網膜ディスプレイ市場:セグメンテーション分析
バーチャル網膜ディスプレイ市場は、コンポーネント、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。
バーチャル網膜ディスプレイ市場、コンポーネント別
- 光学系
- ドライバーおよびコントローラーエレクトロニクス
- 光源
- その他
コンポーネントに基づいて、市場は光学系、ドライバーおよびコントローラーエレクトロニクス、光源、およびその他に分類されます。光源セグメントは、バーチャル網膜ディスプレイ市場を支配すると推定されています。光源は、VRDシステムで使用される光を生成するコンポーネントです。それは、網膜投影に必要な光スペクトルを生成する LED または任意の光生成デバイスです。光源は、仮想画像を形成するために必要な照明を供給し、その強度、色、および変調はすべて、ユーザーが見る仮想コンテンツの品質と外観に影響を与えます。
エンドユーザー別仮想網膜ディスプレイ市場
- 医療および生命科学
- 航空宇宙および防衛
- メディアおよびエンターテイメント
- その他
エンドユーザーに基づいて、仮想網膜ディスプレイ市場は、医療および生命科学、航空宇宙および防衛、メディアおよびエンターテイメント、およびその他に分かれています。メディアおよびエンターテイメント部門は、予測期間中に市場を支配すると予測されています。ゲーム業界は、没入型体験を提供するために仮想網膜ディスプレイ技術を採用する最前線にあり、メディアおよびエンターテイメント部門の優位性を推進しています。この技術が進歩し、より手頃な価格になるにつれて、メディアやエンターテイメントの他の分野でも普及が進み、仮想網膜ディスプレイ市場における主要なエンドユーザーセグメントとしての地位が固まる可能性があります。
仮想網膜ディスプレイ市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- その他の地域
地域に基づいて、仮想網膜ディスプレイ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。予測期間中、北米が市場を支配すると予測されています。米国は VRD 技術の初期のユーザーであり、この地域の拡張現実および仮想現実アプリケーションに対する高い需要が北米の VRD 市場の拡大を促進しています。さらに、米国政府による防衛産業への投資増加により、北米での VRD 技術の採用が加速しています。
主要企業
「仮想網膜ディスプレイ市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要企業は、Magic Leap、Inc.、Optivent、Analogix Semiconductor、Inc.、QD Laser Co. Ltd、および Human Interface Technology Laboratory です。
当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析に加えて、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。
仮想網膜ディスプレイ市場の最近の開発
- 2023年3月、Vuzix Corporationは、マイクロLEDディスプレイを搭載した次世代スマートグラスの発売を発表しました。新しいスマートグラスは、以前の世代と比較して明るさ、コントラスト、解像度を向上させることで、より優れた視覚体験を提供することを目的としています。
- 2022年10月、TDK Corporationは、同社が開発した世界最小クラスの超小型フルカラーレーザーモジュール(FCLM)を搭載したスマートグラスを実演しました。FCLM は、スマートグラスの重要なコンポーネントとして機能しました。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2021-2031 |
基準年 | 2024 |
予測期間 | 2024-2031 |
履歴期間 | 2021-2023 |
単位 | 値 (USD |
主な企業紹介 | Magic Leap, Inc.、Optivent、Analogix Semiconductor, Inc.、QD Laser Co. Ltd、Human Interface Technology Laboratory。 |
対象分野 | エンドユーザー別、コンポーネント別、地域別 |
カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートで行うことができます。セグメントの範囲 |
アナリストの見解
結論として、仮想網膜ディスプレイ市場は、多様なエンドユーザー業界における没入型ディスプレイソリューションの需要増加により、今後数年間で堅調な成長が見込まれます。ディスプレイ技術の進歩と研究開発への投資増加により、市場拡大が加速すると予想されます。さらに、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) アプリケーションの普及と、ヘッドマウントディスプレイ (HMD) の採用増加により、市場の成長がさらに加速します。しかし、生産コストの高さや技術的な複雑さに関連する課題が、ある程度市場の発展を妨げる可能性があります。それにもかかわらず、戦略的なコラボレーション、製品の革新、ターゲットを絞ったマーケティングイニシアチブは、近い将来に市場プレーヤーが活用できる有利な機会を生み出すと予想されます。
市場調査の研究方法
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経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します地域別の分析では、地域での製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します過去5年間の主要プレーヤーの市場ランキング、新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境長年にわたる企業のプロファイル 主要な市場プレーヤーの企業概要、企業インサイト、製品ベンチマーク、SWOT分析を含む広範な企業プロファイル 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む) ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています バリューチェーン市場のダイナミクスシナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6か月間の販売後アナリストサポート
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