世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場規模 - 製品別 (子供用エンターテイメント センター (CEC) 機器、大人用エンターテイメント センター (AEC) 機器)、用途別 (マルチ アトラクション屋内センター、屋外ファン センター)、地理的範囲と予測
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場規模 - 製品別 (子供用エンターテイメント センター (CEC) 機器、大人用エンターテイメント センター (AEC) 機器)、用途別 (マルチ アトラクション屋内センター、屋外ファン センター)、地理的範囲と予測
ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器の市場規模と予測
ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器の市場規模は 2023 年に 74.3 億米ドルと評価され、2030 年までに 134.3 億米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2030 年にかけて CAGR 8.49% で成長します。
ファミリー エンターテイメント センターにおける複雑なマルチレベル アドベンチャー プレイ システムの増加傾向は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。人気のデザイン テーマに対する需要のさらなる高まりとテーマのカスタマイズ要件は、市場の成長の急増に貢献します。グローバル ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、市場で重要な役割を果たしている主要なセグメント、傾向、推進要因、制約、競合状況、要因を包括的に分析しています。
世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場の定義
ファミリー エンターテイメント センターは、エンターテイメント業界では FEC と略されることが多く、屋内遊園地、ファミリー アミューズメント センター、ファミリー ファン センター、または単にファン センターとも呼ばれ、小さな子供からティーンエイジャーがいる家族向けに販売される小さな遊園地で、多くの場合完全に屋内にあります。通常、大都市圏の地域内市場に対応しています。 FEC は、本格的な遊園地に比べると一般的に規模が小さく、アトラクションの数も少なく、従来の遊園地よりも 1 人あたり 1 時間あたりの消費者のコストが低く、通常は主要な観光スポットではありませんが、地域の顧客ベースによって維持されています。
この分野には数多くのチェーンやフランチャイズがありますが、多くは地元で所有および運営されています。子供博物館や科学博物館として非営利団体によって運営されているものもあり、単なる娯楽ではなく、エデュテインメント体験、アーケード スタジオ、AR および VR ゲーム ゾーン、身体を使った遊び、スキル/競争ゲームなどに重点を置く傾向があります。ファミリー エンターテイメント センター機器のメーカーは、あらゆる年齢層にアピールするスリリングでアクセスしやすい遊びのソリューションを提供しており、子供たちに大規模な楽しみを提供する機能もあります。屋内遊び場は、メーカーが提供するさまざまなアクティビティに加え、鮮やかな色彩と革新的な機能を備えています。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、売り込み、事業計画の作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場の概要
世界の FEC 機器市場は、予測期間中に重要な発展が見込まれます。世界中のファミリー エンターテイメント センターの数の増加などの要因により、予測期間中にファミリー エンターテイメント機器の需要が促進されると予想されます。ファミリー エンターテイメント センターは、屋内遊び場のさまざまなデザイン スタイルや、森林テーマ、宇宙テーマ、イングランド テーマ、キャンディー テーマ、その他の複合テーマなど、市場で人気のデザイン テーマで、家族全員が楽しめるように設計された小さな遊園地です。
さまざまな要件に合わせてカスタマイズできるため、この要因が市場の成長に影響を与えています。子供と大人の楽しい機器をサポートするファミリー エンターテイメント センターの継続的な導入と、ファミリー エンターテイメント センターへの投資の増加により、市場の成長が促進されます。ただし、業界知識の欠如は市場の成長を妨げる可能性があります。
世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場セグメンテーション分析
世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場は、製品、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。
ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場、製品別
- 子供用エンターテイメント センター (CEC) 機器
- 大人用エンターテイメント センター (AEC) 機器
製品に基づいて、市場は子供用エンターテイメント センター (CEC) 機器と大人用エンターテイメント センター (AEC) 機器に分かれています。子供向けエンターテイメント センター (CEC) 機器セグメントは、最も人気があり、市場で最大のシェアを占めています。
ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場、用途別
- マルチアトラクション屋内センター
- 屋外ファン センター
用途に基づいて、市場はマルチアトラクション屋内センターと屋外ファン センターに分かれています。今日のマルチアトラクション屋内センターでは、単純な屋内クライミング玩具から、さまざまな年齢層に対応する革新的な中古屋内遊具を含む多機能ファミリーエンターテイメントセンターのアイデアへと進化しています。
ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)機器市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- その他の地域
地域分析に基づいて、世界のファミリーエンターテイメントセンター(FEC)機器市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されています。北米には多数のプレーヤーとファミリーエンターテイメントセンターが存在するため、世界市場を支配しています。ただし、アジア太平洋地域は、この地域のファミリー エンターテイメント センターの数の増加により、予測期間中に最高の成長率を記録すると予想されています。
主要プレーヤー
「世界のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 機器市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、PlayCore、Playdale、Landscape Structures、Playpower、ELI Play、Kompan A/S、Wicksteed Leisure Ltd.、QUALI-CITE、Lappset Group、ABC-TEAMです。競合状況のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020〜2030年 |
基準年 | 2023年 |
予測期間 | 2024~2030 年 |
過去の期間 | 2020~2022 年 |
単位 | 価値 (10 億米ドル) |
紹介されている主要企業 | PlayCore、Playdale、Landscape Structures、Playpower、ELI Play、Kompan A/S、Wicksteed Leisure Ltd. |
対象セグメント | • 製品別• 用途別• 地域別 |
カスタマイズの範囲 | 購入すると、レポートのカスタマイズ (アナリストの営業日最大 4 日分に相当) が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更セグメントの範囲 |
市場調査の研究方法
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このレポートを購入する理由
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、主要市場プレーヤーの製品ベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
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