米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場規模 - 最終用途別 (商業および消費者)、製品タイプ別 (Windows、Android、IOS)、テクノロジー別 (複合現実 (MR)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR))、アプリケーション別 (製造、ヘルスケア、倉庫、物流)、および予測
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場規模 - 最終用途別 (商業および消費者)、製品タイプ別 (Windows、Android、IOS)、テクノロジー別 (複合現実 (MR)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR))、アプリケーション別 (製造、ヘルスケア、倉庫、物流)、および予測
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場の規模と予測
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場の規模は、2020 年に 7 億 1,052 万米ドルと評価され、2021 年から 2028 年にかけて 2028 年までに 3 億 8,0623 万米ドル に達すると予測されており、2021 年から 2028 年にかけて CAGR 27.10% で成長しています。
医療分野における AR の重要性の高まりと、主に外科治療による医療への投資の増加は、予測期間中の市場成長を促進する主な要因です。米国、ヨーロッパ、中東、アフリカのレポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマート グラス市場の定義
AR および VR スマート グラスは、人間とコンピューターのインターフェイスとして機能するウェアラブル デバイスです。拡張現実と仮想現実を備えたスマート グラスは、日常生活に浸透するウェアラブル テクノロジーの次の大きな進歩と見なされています。これらのスマートグラスには、ハンズフリーの静止画像、ビデオ、オーディオ録音、着用者の視点のリアルタイム共有、ハンズフリーでその場で情報にアクセス、現実世界の拡張など、複数の機能とさまざまな機能が付属しており、ユーザーは周囲の環境に関連する情報を調べて分析できます。これらのスマートグラスは、情報とコンテンツを視覚的に取得するのに役立ちます。AR / VRスマートグラスは、ARとVRの世界を紹介する最も一般的な機器です。
AR / VR / MRスマートグラスは、人間とコンピューターのインターフェイスとして機能するウェアラブル電子機器です。スマートグラスには複数の機能があり、ユーザーは周囲の関連情報を分析できます。AR / VRスマートグラステクノロジーは、近年大幅に進化しました。AR / VRスマートグラステクノロジーは、製造、物流、フィールドサービス、検査、運用など、多くの業界ですでに進歩しています。AR / VRスマートグラスの市場動向によると、大手工業企業の93%がスマートグラスウェアラブル電子機器を業務に使用していると推定されています。 AR/VR スマートグラスは、企業のサプライチェーン内の既存のテクノロジーソリューションを強化し、さらには置き換え、職場環境の構造を変える可能性を秘めています。拡張現実ウェアラブル電子機器を実装している企業は、職場の効率、生産性、コンプライアンスの向上につながるユースケースを実証しており、テクノロジーが成熟すると利益が見込まれます。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場の概要
ゲーム業界での AR/VR/MR テクノロジーの需要の高まりが市場の成長を牽引しています。これらのテクノロジーは、個人が見るものすべてに画像を投影しながら自由に移動することを目的としています。このアイデアはスマートフォンにも広がっており、Pokemon Go などのアプリやゲームでは、携帯電話のカメラを使用して周囲を追跡し、画面上にその上に追加情報を重ねて表示します。これらの技術はゲームの体験全体を変えており、需要が高まっているため、AR / VR / MR /スマートグラス市場を牽引しています。
さらに、サングラスや眼鏡とスマートアクセサリーのハイブリッドデバイスを建設部門、自動車部門、輸送部門、公共産業などのさまざまなビジネスコンテキストで活用することで、スマートグラス市場がさらに成長し、牽引されると思われます。さらに、ヘルスケア部門におけるARの重要性の高まりと、主に外科治療からのヘルスケアへの投資の増加は、予測期間中の市場成長を促進する主な要因です。これらの要件は、予測期間中にさらなる成長の可能性を促進するでしょう。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場:セグメンテーション分析
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場は、最終用途、製品タイプ、テクノロジー、およびアプリケーションに基づいてセグメント化されています。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマートグラス市場、最終用途別
• 商用• 消費者
最終用途別に要約された市場レポートを入手するには:-
最終用途に基づいて、市場は商用と消費者に分かれています。商用は 2020 年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に 27.43% という最高の CAGR で成長すると予測されています。AR/VR/MR スマートグラスは、商用の用途全体で幅広い用途があります。商業的には、これらのデバイスは、製造、建設、建築、ヘルスケア、倉庫保管、物流など、さまざまな業界の小売、B2C、B2B市場での業務を統合できます。製造業界全体でのARVRMRスマートグラスデバイスの商用利用により、製造プロセスを最適化し、運用効率を向上させ、生産量を向上させることができます。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカのAR / VR / MRスマートグラス市場、製品タイプ別
• Windows• Android• IOS
製品タイプに基づいて、市場はWindows、Android、およびIOSに分かれています。Windowsは2020年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に25.17%のCAGRで成長すると予測されています。Windows複合現実プラットフォームは、センサー、3次元ディスプレイ、高品質のサウンドシステムを使用して、ユーザーに複合現実と拡張現実の体験を提供します。自然なユーザー インターフェイスを使用して、ユーザーは仮想世界にいるときに視線、音声、手のジェスチャーを通じてデジタル世界と現実世界と対話できます。Windows オペレーティング システムでサポートされている Windows Mixed Reality 没入型ヘッドセットは、ユーザーに没入型の仮想体験を提供する Windows Holographic プラットフォームを提供します。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマート グラス市場 (技術別)
• 複合現実 (MR)• 拡張現実 (AR)• 仮想現実 (VR)
技術別に要約された市場レポートを取得するには-
技術に基づいて、米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマート グラス市場は、複合現実 (MR)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) に分類されています。 2020年に最大の市場シェアを占めたのは複合現実(MR)で、予測期間中に27.26%のCAGRで成長すると予測されています。複合現実またはMRとは、現実、物理、デジタルの世界を組み合わせて新しい視覚化を生み出すものです。さまざまな業種にわたるそのアプリケーションは、空間マッピングとアンカーによる環境理解、ハンドトラッキング、アイトラッキング、音声入力による人間の理解、空間サウンド、物理世界と仮想世界での位置と位置決め、コラボレーションなどの潜在的なメリットを提供します。
米国、ヨーロッパ、中東、アフリカのAR / VR / MRスマートグラス市場、アプリケーション別
•製造•ヘルスケア•倉庫と物流•建設と建築•フィールドサービス•軍事と防衛•教育•その他
アプリケーションに基づいて、市場は製造、ヘルスケア、倉庫と物流、建設と建築、フィールドサービス、軍事と防衛、教育、その他に分かれています。製造業は2020年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に25.98%のCAGRで成長すると予測されています。製造業におけるARおよびMRスマートグラスデバイスの需要は、これらのデバイスにより製造プロセスの最適化が可能になり、運用効率が向上し、生産量が向上するため増加しています。製造業でのアプリケーションは、企業が製造プロセスにおけるエラーを減らし、顧客満足度を高めるために高品質の製品を製造するのに役立ちます。また、専門家や作業員を含む従業員向けに、SOP、イラスト、ビデオの説明を使用した正確なトレーニング プログラムを提供し、実際の没入型トレーニングを提供します。
主要プレーヤー
「米国、ヨーロッパ、中東、アフリカの AR/VR/MR スマート グラス市場」調査レポートは、Microsoft、Dynabook Europe GmbH、Sony Corporation、Samsung、Lenovo、Gonbes、Vuzix Corporation など、一部の主要プレーヤーを含む市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。 当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。
主要な開発
会社名 | 主要な開発 | 説明 |
---|---|---|
Dynabook Europe GmbH | 発売 | • Dynabook Europe GmbH が Vision DE Suite バージョン 3.0 を発売 |
Vuzix Corporation | 事業拡大 | • Vuzix Corporation がスマート グラスと拡張現実 (AR) 技術および製品のサプライヤーを拡大 |
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2017~2028 |
基準年 | 2020 |
予測期間 | 2021~2028 |
履歴期間 | 2017~2019 |
単位 | 価値(百万米ドル) |
主要企業の紹介 | Microsoft、Dynabook Europe GmbH、Sony Corporation、Samsung、Lenovo、Gonbes、Vuzix Corporation、その他。 |
対象セグメント | 最終用途別、製品タイプ別、テクノロジー別、アプリケーション別。 |
カスタマイズの範囲 | 購入するとレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、国名の追加または変更は、レポートのカスタマイズ ツールで簡単に行えます。 |
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•経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析。•各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供。•最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します。•地域での製品/サービスの消費を強調し、市場に影響を与える要因を示す地理別の分析各地域内の市場。• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境。• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル。• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています。• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート。
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