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機能別(ウェビナーおよびウェブキャストプラットフォーム、仮想会議プラットフォーム)、展開タイプ別(クラウドベースのプラットフォーム、オンプレミスプラットフォーム)、エンドユーザー業界別(企業およびビジネス、教育)、地理的範囲および予測による世界の仮想イベントプラットフォーム市場規模


Published on: 2024-10-17 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

機能別(ウェビナーおよびウェブキャストプラットフォーム、仮想会議プラットフォーム)、展開タイプ別(クラウドベースのプラットフォーム、オンプレミスプラットフォーム)、エンドユーザー業界別(企業およびビジネス、教育)、地理的範囲および予測による世界の仮想イベントプラットフォーム市場規模

バーチャルイベントプラットフォームの市場規模と予測

バーチャルイベントプラットフォームの市場規模は、2023年に14億2,000万米ドルと評価され、2024年から2031年にかけて年平均成長率12.24% で成長し、2031年までに35億7,000万米ドルに達すると予測されています。

  • バーチャルイベントプラットフォームは、会議、展示会、ウェビナー、会議などのオンラインイベントを主催および管理するために設計されたデジタルソリューションです。参加者がコンピューターやモバイルデバイスを使用して、世界中のどこからでも対話、セッションへの参加、ネットワーキング活動への参加、コンテンツの消費ができる仮想環境を提供します。これらのプラットフォームは、ライブストリーミング、チャット機能、仮想ブース、分析ツールなどのさまざまな機能を統合し、デジタル空間で物理的なイベントの体験を再現および強化します。
  • アプリケーションの面では、仮想イベントプラットフォームは、業界やセクター全体で利用される多目的ツールです。物理的な会場の制限なしにグローバルな参加を可能にすることで、大規模な会議や展示会を促進します。
  • 企業はこれらのプラットフォームを使用して、仮想会議、トレーニングセッション、チームビルディング活動を主催し、リモートチーム間のコラボレーションと生産性を高めます。
  • さらに、教育機関がオンラインクラス、セミナー、ワークショップを提供して、世界中の学生にリーチすることをサポートします。
  • テクノロジーの進歩により、拡張現実と仮想現実による没入型体験が向上し、ハイブリッドイベントが増加すると予想されています。 AI を活用したパーソナライゼーションと分析により、主催者はコンテンツとインタラクションを最適化し、参加者のエンゲージメントと満足度を高めることができます。

グローバル仮想イベント プラットフォーム市場のダイナミクス

グローバル仮想イベント プラットフォーム市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。

主要な市場推進要因

  • グローバル化の拡大ビジネスのグローバル化と相互接続性の拡大により、地理的に離れた場所でもシームレスなコミュニケーションとコラボレーションを実現するために、仮想プラットフォームの導入が必要になっています。これらのプラットフォームにより、組織は物理的な場所の制約を受けずにイベント、会議、ミーティングを開催できるため、コストを削減し、リーチを拡大できます。
  • COVID-19 の影響COVID-19 パンデミックにより、組織がリモート ワークに移行し、仮想コミュニケーションが不可欠になったため、仮想イベント プラットフォームの採用が加速しました。この変化は永続的な影響を及ぼすと予想されており、物理的な制限が緩和されても、企業は仮想イベントの効率性と柔軟性をますます認識するようになっています。
  • スケーラビリティとカスタマイズ仮想イベント プラットフォームが提供するスケーラビリティとカスタマイズは、重要な推進力です。組織は、大規模な会議を主催する場合でも、親密なワークショップを主催する場合でも、従来の会場に関連するロジスティクス上の課題なしに、仮想イベントを特定のニーズに合わせて調整できます。
  • 環境の持続可能性に関する懸念環境の持続可能性に関する懸念により、企業は対面での集まりに代わる環境に優しい方法として仮想イベントを選択しています。出張が減れば二酸化炭素排出量も減り、企業の持続可能性目標と一致し、バーチャルイベント プラットフォームの市場成長にもつながります。
  • 分析とデータ分析バーチャルイベント プラットフォームが提供する分析とデータ分析は、企業にとって非常に貴重です。これらのプラットフォームは、参加者のエンゲージメント、コンテンツの有効性、視聴者の人口統計に関する詳細な指標を提供し、組織が戦略を洗練させ、バーチャルイベントからの ROI を最大化できるようにします。

主な課題

  • セキュリティに関する懸念セキュリティとデータ プライバシーに関する懸念は、大きな課題となります。バーチャルイベントでは機密情報や個人データが交換されるため、堅牢なサイバーセキュリティ対策とデータ保護規制への準拠を確保することが不可欠ですが、複雑になることがよくあります。
  • 技術的な複雑さネットワーク接続の問題や帯域幅の制限などの技術的な障壁は、バーチャルイベントのシームレスな実行に影響を及ぼす可能性があります。インフラが不十分な地域やピーク使用時間帯では、参加者の音声、動画、インタラクティブ機能が中断し、全体的なユーザー エクスペリエンスに影響する可能性があります。
  • 物理的な存在感の欠如仮想環境では物理的な存在感や対人関係が欠如していると感じられることが障壁となる場合があります。特にネットワーキングや販売など対面でのやり取りに依存する業界の関係者は、関係構築や信頼構築のために従来のイベントを好む場合があります。
  • 知識と熟練した人材の不足仮想イベント プラットフォームの使用に関連する学習曲線が、導入を妨げる可能性があります。参加者も主催者も、なじみのないインターフェースの操作、仮想ブースの設定、技術的な問題のトラブルシューティングで課題に直面する可能性があり、それがフラストレーションや仮想イベントの受け入れに対する消極的な姿勢につながる可能性があります。
  • 複製の制限触覚的な関与や自発的なやり取りなど、物理的なイベントの感覚的体験を複製する際の制限は、参加者の関与と満足度に影響を与える可能性があります。仮想プラットフォームは、従来のイベントに匹敵する魅力的で没入感のある体験を提供するために、継続的に革新する必要があります。
  • 規制の不確実性規制の不確実性と進化する業界標準は、継続的な課題をもたらします。バーチャルイベントが注目を集めるにつれて、規制当局がオンライン集会に関する新しいガイドラインや要件を導入する可能性があり、プラットフォームプロバイダーと主催者の両方に柔軟性と適応性が求められます。

主なトレンド

  • ハイブリッドイベントバーチャルと対面の要素を組み合わせたハイブリッドイベントへの傾向が高まっています。これにより、主催者はより幅広い聴衆にリーチできると同時に、参加者が好みの参加方法を選択できる柔軟性を提供できます。
  • 強化されたインタラクティブ性バーチャルイベントプラットフォームは、ライブアンケート、Q&Aセッション、バーチャルネットワーキングラウンジ、ゲーミフィケーションなどの機能を通じてインタラクティブ性を強化することにますます重点を置いています。これらの要素は、参加者のエンゲージメントと参加を促進するのに役立ちます。
  • AIとVR/ARの統合人工知能 (AI) がバーチャルイベントプラットフォームに統合され、参加者の体験をパーソナライズし、セッションを推奨し、ユーザーの好みに基づいてコンテンツ配信を最適化しています。さらに、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の技術は、これらのプラットフォーム内で没入型環境と仮想体験を作成するために使用されています。
  • カスタマイズとブランディング主催者は、企業のアイデンティティを反映し、参加者のエンゲージメントを強化するために仮想イベント環境をブランディングできるカスタマイズ オプションをますます求めています。これには、カスタマイズ可能な仮想ブース、ブランド化されたインターフェイス、パーソナライズされたアジェンダが含まれます。

世界の仮想イベント プラットフォーム市場の地域分析

世界の仮想イベント プラットフォーム市場の詳細な地域分析は次のとおりです。

北米

  • 仮想イベント プラットフォーム市場における北米の優位性は、いくつかの重要な要因によって支えられています。この地域は、シームレスな仮想イベント体験を促進する高速インターネットやデジタル通信ツールへの広範なアクセスなど、高度な技術インフラストラクチャの恩恵を受けています。このインフラストラクチャは、企業の会議から大規模な会議や展示会まで、さまざまな分野での仮想ソリューションの積極的な導入をこの地域でサポートしています。
  • 北米の技術に精通した企業やイベント主催者は、仮想イベント プラットフォームを早期に導入し、イノベーションを推進して市場動向を形成しています。この地域には、確立された企業から機敏な新興企業まで、仮想イベント プラットフォーム業界の大手企業が多数存在します。この競争の激しい環境により、人工知能 (AI) と仮想現実 (VR) / 拡張現実 (AR) 技術の統合など、参加者のエンゲージメントと全体的なイベント体験の向上を目的とした継続的な技術進歩が促進されています。
  • さらに、北米の市場は、仮想イベント プラットフォーム内のセキュリティとデータ プライバシー対策に重点を置いていることが特徴です。仮想的なやり取りの機密性と参加者の情報保護の重要性を考えると、厳格なセキュリティ プロトコルは、この地域のプロバイダーとユーザーの両方にとって優先事項です。セキュリティを重視することで、バーチャル イベント ソリューションの信頼性と信頼性を維持することができます。

アジア太平洋

  • アジア太平洋地域は、急速な成長に貢献するいくつかの重要な要因に牽引され、バーチャル イベント プラットフォーム市場の中心的な存在になりつつあります。インターネット接続の拡大とスマートフォンの普及率の向上がこの成長の基盤となり、さまざまな人口層にバーチャル イベント プラットフォームへの広範なアクセスを可能にしています。中国、インド、日本、韓国などの国々は、この導入の最前線に立っており、企業の会議、展示会、教育セミナーにバーチャル イベント プラットフォームを活用しています。
  • この地域のダイナミックな市場は、多様な文化的背景によって形成されており、ローカライズされカスタマイズ可能なプラットフォーム ソリューションの需要に影響を与えています。この多様性により、さまざまな地域の好み、言語、ビジネス慣行に対応できるバーチャル イベント プラットフォームの必要性が高まっています。アジア太平洋地域で事業を展開する企業は、これらの特定のニーズに対応し、バーチャル インタラクションのエンゲージメントと有効性を高めることができるプラットフォームをますます求めています。
  • アジア太平洋地域には、デジタル イノベーションを積極的に受け入れる、技術に精通した人口が急増しています。この人口動態の傾向により、組織やイベント主催者がデジタルに精通した聴衆にリーチして関与する機会を活用するため、仮想イベント プラットフォームの採用がさらに加速します。

グローバル仮想イベント プラットフォーム市場のセグメンテーション分析

グローバル仮想イベント プラットフォーム市場は、機能、展開タイプ、エンドユーザー業界、および地理に基づいてセグメント化されています。

機能別仮想イベント プラットフォーム市場

  • ウェビナーおよびウェブキャスティング プラットフォーム
  • 仮想会議プラットフォーム
  • ネットワーキングおよびエンゲージメント プラットフォーム
  • 展示会およびトレード ショー プラットフォーム
  • 学習およびトレーニング プラットフォーム

機能に基づいて、グローバル仮想イベント プラットフォーム市場は、ウェビナーおよびウェブキャスティング プラットフォーム、仮想会議プラットフォーム、ネットワーキングおよびエンゲージメント プラットフォーム、展示会およびトレード ショー プラットフォーム、学習およびトレーニング プラットフォームに分かれています。仮想イベント プラットフォーム市場では、仮想会議プラットフォームが、さまざまな業界での大規模な会議、企業会議、共同セッションの開催に汎用性があるため、現在主流となっています。これらのプラットフォームは、リアルタイムのやり取り、プレゼンテーション、ブレイクアウト セッションを容易にし、シームレスなコミュニケーションとエンゲージメントのための強力な機能を提供します。

また、組織が仮想ネットワーキング機能を優先するにつれて、ネットワーキングおよびエンゲージメント プラットフォームも急速に成長しています。これらのプラットフォームにより、参加者は仮想ラウンジ、1 対 1 のビデオ通話、チャット機能を通じて接続でき、仮想環境での有意義なやり取りと関係構築の機会を促進できます。

仮想イベント プラットフォーム市場、展開タイプ別

  • クラウドベースのプラットフォーム
  • オンプレミス プラットフォーム

展開タイプに基づいて、世界の仮想イベント プラットフォーム市場は、クラウドベースのプラットフォームとオンプレミス プラットフォームに分かれています。仮想イベント プラットフォーム市場では、柔軟性、拡張性、アクセシビリティの点で、現在クラウドベースのプラットフォームが主流となっています。クラウドベースのソリューションは、企業や組織に、大規模なハードウェア投資や IT インフラストラクチャを必要とせずに仮想イベントを開催する機能を提供します。シームレスな更新、他のデジタルツールとの簡単な統合、および多数の参加者がいる大規模イベントをサポートする機能を提供します。これらのプラットフォームは、コスト効率と、変化する市場の需要や技術の進歩に迅速に適応する能力のために特に好まれています。一方、オンプレミスのプラットフォームは、厳格なデータセキュリティや規制遵守を必要とする特定の分野では依然として関連性がありますが、クラウドベースのソリューションと比較して成長が鈍化しています。

エンドユーザー別の仮想イベントプラットフォーム市場

  • 企業とビジネス
  • ヘルスケア
  • テクノロジーと IT
  • エンターテインメントとメディア
  • トレードショーと展示会

エンドユーザーに基づいて、世界の仮想イベントプラットフォーム市場は、企業とビジネス、ヘルスケア、テクノロジーと IT、エンターテインメントとメディア、およびトレードショーと展示会に分かれています。バーチャルイベントプラットフォーム市場では、現在、企業およびビジネス部門が最大のエンドユーザーセグメントとして優位を占めています。さまざまな業界の企業が、会議、ウェビナー、トレーニングセッション、従業員エンゲージメント活動を行うためにバーチャルイベントプラットフォームを利用しています。特にリモートワークとデジタルトランスフォーメーションへの世界的なトレンドの中で、リモートで効率的にコミュニケーションおよびコラボレーションする方法を求めている企業クライアントにとって、バーチャルソリューションの柔軟性とコスト効率は魅力的です。ヘルスケアは、バーチャルイベントプラットフォーム市場で2番目に急成長しているセグメントとして浮上しています。

バーチャルイベントプラットフォーム市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のバーチャルイベントプラットフォーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。バーチャルイベントプラットフォーム市場では、北米が現在最大の地理的セグメントとして優位を占めています。この地域は、高度な技術インフラストラクチャ、高いインターネット普及率、さまざまな業界でのデジタルコミュニケーションツールの強力な採用の恩恵を受けています。北米には、会議、展示会、企業会議、教育セミナーに仮想ソリューションを積極的に導入している、技術に精通した企業やイベント主催者が数多く存在します。この市場は、バーチャルイベントプラットフォームプロバイダーの堅牢なエコシステム、AIやVR / ARなどのテクノロジー統合における継続的なイノベーション、厳格なセキュリティ対策を特徴としています。アジア太平洋地域は、バーチャルイベントプラットフォーム市場で2番目に急速に成長している地理的セグメントとして浮上しています。

主要プレーヤー

「世界のバーチャルイベントプラットフォーム市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、6Connex、Cvent、Remo、Hubilo、vFairs、BigMarker、Zoom、Hopin、Microsoft、Cisco、Kestone、Accelevents、Whova、EventMobi、On24、Vconfex、Samaaro、Aventri、Intrado、Bizzabo、Airmeet、Attendify、Splash です。

また、当社の市場分析には、このような主要企業に特化したセクションが含まれており、アナリストがすべての主要企業の財務諸表、製品のベンチマーク、SWOT分析についての洞察を提供しています。競合状況のセクションには、上記の世界中の企業の主要な開発戦略、市場シェア、市場ランキングの分析も含まれています。

グローバルバーチャルイベントプラットフォーム市場の主な動向

  • 2023年3月、Zoom Video Communicationsは、バーチャルイベントとハイブリッドイベントをホストするための包括的なプラットフォームであるZoom Eventsを立ち上げました。Zoom Eventsは、Zoom MeetingsやWebinarsとシームレスに統合され、登録管理、ネットワーキングラウンジ、インタラクティブな出展者ブースなどの機能を提供します。
  • 2022年7月、Hopinはイベント管理およびモバイルアプリソリューションの大手プロバイダーであるAttendifyを買収しました。この買収により、Hopin は参加者のエンゲージメントとイベントのパーソナライゼーションの能力を強化し、仮想イベント プラットフォーム セクターでの市場プレゼンスを拡大します。
  • 2021 年 11 月、Cisco Systems は仮想イベント プラットフォームのアップグレード版である Cisco Webex Events 2.0 を発表しました。Webex Events 2.0 は、強化されたカスタマイズ オプション、AI を活用したインサイト、統合されたオーディエンス エンゲージメント ツールを提供し、臨場感あふれる仮想イベント エクスペリエンスを実現します。
  • 2021 年 2 月、Microsoft は仮想コラボレーションとインタラクティブ エクスペリエンスを実現する複合現実プラットフォームである Microsoft Mesh をリリースしました。Microsoft Mesh は Teams やその他の Microsoft 365 アプリケーションと統合され、仮想会議、カンファレンス、仮想製品ショーケースの機能を提供します。
  • 2020 年 9 月、仮想およびハイブリッド イベント プラットフォームである Hubilo は、シリーズ A の資金調達で 2,350 万ドルを調達しました。 Hubilo は、この資金を、AI を活用したマッチメイキング、バーチャル出展ブース、イベント主催者向けの分析ツールなど、プラットフォームの機能強化に活用する予定です。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2031 年

基準年

2023 年

予測期間

2024~2031 年

履歴期間

2020~2022年

単位

価値(10億米ドル)

主要企業

6Connex、Cvent、Remo、Hubilo、vFairs、BigMarker、Zoom、Hopin、Microsoft、Cisco、Kestone、Accelevents、Whova、EventMobi、On24、Vconfex、Samaaro、Aventri、Intrado、Bizzabo、Airmeet、Attendify、Splash。

対象セグメント

機能別、展開タイプ別、エンドユーザー業界別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料になります (アナリストの営業日 4 日分に相当)。国、地域、およびその他の国への追加または変更。セグメントの範囲

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面の詳細については、

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、およびSWOT分析を含む広範な会社プロファイル 現在の最近の動向(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)に関する業界の将来の市場見通しとして、ポーターの5つの力の分析を通じてさまざまな観点から市場の詳細な分析が含まれています。バリューチェーン市場のダイナミクスシナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します。6か月間の販売後アナリストサポート

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