米国の玩具市場規模 - 年齢グループ別、玩具タイプ別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
米国の玩具市場規模 - 年齢グループ別、玩具タイプ別、流通チャネル別、地理的範囲別および予測
米国の玩具市場規模と予測
米国の玩具市場規模は、2024年に362億4000万米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に546億米ドルに達し、5.80%のCAGRで成長すると予測されています。
米国の玩具市場推進要因
米国玩具市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。
- スマート玩具 人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) などのテクノロジーを玩具に取り入れることで、玩具の魅力が大幅に高まりました。インタラクティブで教育的なこれらのテクノロジーを搭載した玩具は特に人気があります。
- STEM 玩具 親は遊びを通じて子供に教育的利益を与えたいと考えており、科学、技術、工学、数学 (STEM) 教育をサポートする玩具の需要が高まっています。
- 人気のフランチャイズ 有名な映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、キャラクター (ディズニー、マーベル、スターウォーズなど) をベースにした玩具はよく売れています。大手エンターテイメント企業のライセンス契約により、革新的で魅力的なアイテムが継続的に供給されます。
- ブランド ロイヤルティ ハズブロ、マテル、レゴなどの有名で評判の良い玩具会社には、安定した需要を支える熱心なファン層があります。
- 消費者行動の傾向 収集価値のある玩具はますます人気が高まっており、あらゆる年齢層のコレクターの関心を引くことがよくあります。限定版の玩具や Funko Pop のフィギュアは、切迫感と独占感を呼び起こすアイテムの例です。
- 持続可能性 環境に優しく持続可能な玩具の需要は、環境問題に対する消費者の意識の高まりによって推進されています。これに応じて、企業は再生可能またはリサイクルされた材料から玩具を生産しています。
- 財務要素可処分所得の多い家庭は、玩具やその他の贅沢品にもっとお金を使うことができます。玩具の売上は、経済の繁栄と安定によってプラスの影響を受けます。
- 季節のセール クリスマスなどの休日や贈り物を交換するその他の機会の時期には、季節のセールが玩具業界に大きな影響を与えます。
- 小売業の革新 オンライン ショッピング プラットフォームの出現により、より多くの玩具が入手しやすくなりました。顧客は、eコマースのおかげで、特別な商品を素早く特定し、価格を比較し、レビューを読むことができます。
- オムニチャネル小売業 顧客の利便性を向上させるために、小売業者はオンラインと物理的なショッピング体験を組み合わせたオムニチャネル戦略を徐々に実装しています。
- 人口増加 対象年齢層の子供の数が増えると、おもちゃの需要が直接増加します。
- 親の関与 今日の親は子供の成長と教育にさらに関心を持ち、発達的および教育的価値のあるおもちゃを頻繁に探しています。
- インフルエンサーとレビュー 消費者の好みとおもちゃの売上は、ソーシャルメディアのインフルエンサー、YouTubeの開封動画、レビューに大きく影響されます。
- ユーザー生成コンテンツ ユーザーは、InstagramやTikTokなどのWebサイトでおもちゃに関する体験を共有できるため、自然にマーケティングの機会につながります。
米国のおもちゃ市場制約
米国の玩具市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには以下が含まれます
- 経済の不確実性 不況や景気後退により消費者の支出が減り、玩具の売上やその他の必需品以外の購入に影響する可能性があります。
- インフレ 生産、輸送、原材料費が上昇すると、玩具の価格も上昇し、需要が減少する可能性があります。
- デジタル エンターテイメントへの変化 ビデオ ゲームやスマートフォン アプリなどのデジタルおよび電子エンターテイメント オプションが普及するにつれて、従来の玩具の市場が縮小する可能性があります。
- 製品ライフ サイクルの長さの短縮 消費者の好みやトレンドの急速な変化に対応するために、玩具メーカーは常に革新する必要があります。
- 規制上の障害 厳格な安全法やガイドラインにより、生産コストが上昇し、使用できる材料の種類が制限される可能性があります。
- 環境規制 持続可能性と
- セクターの飽和 競争の激しい米国の玩具セクターには、定評のある企業と最近の新規参入者が多数存在します。激しい競争により、価格戦争と利益率の低下が発生する可能性があります。
- 偽造品 低品質の偽造品の存在は、ブランドの評判を傷つけ、本物の商品の売上を低下させる可能性があります。サプライ チェーンの問題
- 世界的なサプライ チェーンの中断 生産と原材料を世界的なサプライ チェーンに依存している場合、パンデミック、自然災害、または地政学的緊張の結果として市場が中断する可能性があります。
- 物流と配送コスト これらの費用の変動は、最終的に玩具の価格だけでなく、小売業者やメーカーの収益性にも影響を与える可能性があります。
- 需要の季節性 販売の季節性玩具の販売は季節性が非常に強く、ホリデー シーズンが大きな割合を占めます。このパターンにより、キャッシュフローの問題や在庫管理の困難が生じる可能性があります。
- 技術の急速な変化 技術の急速な変化に対応するには費用がかかり、研究開発への継続的な投資が必要になります。
- 人口動態の変化 出生率の低下など、人口の変化により、玩具のターゲット市場の規模が縮小する可能性があります。
- 親の懸念 玩具が子供の安全と発達に与える影響についての親の懸念が高まると、購入する商品に影響する可能性があります。
- 電子商取引の成長 玩具メーカーは、電子商取引市場の拡大と従来の実店舗の縮小を考慮して、販売戦略を変更する必要があります。
- 小売業者の統合 小売業者が合併すると、大手小売業者は交渉力が増し、玩具メーカーとの値下げを余儀なくされる可能性があります。
United米国の玩具市場のセグメンテーション分析
米国の玩具市場は、年齢層、玩具の種類、流通チャネル、および地理に基づいてセグメント化されています。
米国の玩具市場、年齢層別
- 乳児および幼児向け玩具このセグメントは、感覚遊び、運動能力の発達、および探究に重点を置いた玩具で、乳児および幼児の発達ニーズに応えます。例としては、ガラガラ、ぬいぐるみ、スタッキングカップ、アクティビティジムなどがあります。
- 就学前向け玩具これらの玩具は、3~5歳の子供向けに設計されており、創造性、想像力、および社会性の発達を促進します。例としては、組み立てセット、着せ替え服、人形、アクションフィギュア、アートやクラフト用品などがあります。
- 学童向けおもちゃこのセグメントは 6~11 歳の子供を対象としており、問題解決、批判的思考、社会的交流を促すおもちゃがあります。例としては、ボードゲーム、組み立てセット、スポーツ用具、リモコンカーなどがあります。
- ティーン向けおもちゃこれらのおもちゃは、自己表現、社会的つながり、デジタルプレイに重点を置き、プレティーンやティーンの興味や発達ニーズに応えます。例としては、ビデオゲーム、コレクター向けフィギュア、ファッションドール、クリエイティブテクノロジーおもちゃなどがあります。
米国のおもちゃ市場、おもちゃの種類別
- アクションフィギュアとアクセサリーこのセグメントには、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、漫画本のキャラクターを表現したフィギュア、乗り物、プレイセット、その他のアクセサリーが含まれます。
- アート &工芸品このセグメントには、お絵かき、絵画、彫刻、その他の工芸活動を通じて子供たちが創造性を表現できるようにするさまざまな材料とツールが含まれます。
- 組み立てセットと組み立て玩具これらの玩具は、模型、建物、その他の構造物の組み立てを通じて創造性、問題解決能力、空間的推論を促進します。例としては、レゴ、エレクター セット、木製ブロックなどがあります。
- 人形とぬいぐるみこれは、あらゆる形とサイズの人形、ぬいぐるみ、その他の柔らかい玩具を含む古典的な玩具セグメントです。
- ゲームとパズルこのセグメントには、ボード ゲーム、カード ゲーム、パズル、子供も大人も同様に挑戦するその他の頭の体操が含まれます。
- 屋外と屋外アクティビティスポーツ玩具このセグメントには、自転車、スクーター、ボール、スポーツ用具、乗用玩具など、屋外で子供たちが活動的になることを促す玩具が含まれます。
米国の玩具市場、流通チャネル別
- 専門玩具店これらの店舗は玩具のみに特化し、厳選された高品質で教育的な玩具を提供しています。
- デパートデパート内の玩具売り場では、さまざまなブランドのさまざまな玩具が販売されています。
- ディスカウント ストアWalmart や Target などのディスカウント ストアでは、競争力のある価格で玩具を販売しています。
- オンライン小売業者Amazon や eBay などのオンライン小売業者は、世界中の玩具を幅広く取り揃えています。
米国の玩具市場、地域別
- 北米米国、カナダ、米国における市場状況と需要
- ヨーロッパヨーロッパ諸国における米国玩具市場の分析。
- アジア太平洋中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
- 中東およびアフリカ中東およびアフリカ地域の市場動向を調査します。
- ラテンアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と開発をカバーします。
主要プレーヤー
米国玩具市場の主要プレーヤーは次のとおりです。
- マテル社
- ハズブロ社
- レゴ
- スピンマスター社
- Vtech
- MGAエンターテインメント社
市場調査の研究方法
市場調査の研究方法やその他の側面について詳しく知るには、
このレポートを購入する理由
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析。• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供。• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します。• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します。• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境。• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興市場と新興市場の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)先進地域も対象としています。• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析します。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場動向のシナリオと、今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート。
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