世界のスポーツ管理ソフトウェア市場規模 - ソフトウェアの種類別、導入モデル別、エンドユーザー別、地理的範囲別および予測

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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世界のスポーツ管理ソフトウェア市場規模 - ソフトウェアの種類別、導入モデル別、エンドユーザー別、地理的範囲別および予測

スポーツ管理ソフトウェア市場の規模と予測

スポーツ管理ソフトウェア市場の規模は、2023年に82億7000万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に2030年までに179億5000万米ドルに達し、14.1%のCAGRで成長すると予測されています。

グローバルスポーツ管理ソフトウェア市場の推進要因

スポーツ管理ソフトウェア市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • スポーツ部門のデジタル化の進展 スポーツ部門では、スケジュール、チケット発行、選手管理、ファンとの交流など、さまざまな目的でデジタル ソリューションが採用されています。
  • 効率性と合理化された運用 効率性を高め、パフォーマンスを向上させ、運用を合理化するために、スポーツ リーグ、クラブ、組織は管理ソフトウェアを導入しています。
  • データ分析の必要性の高まり スポーツ組織は、プレーヤーのパフォーマンスを分析し、戦術を洗練し、データに基づいた選択を行う上でデータ分析の価値を認識しています。分析テクノロジーは、洞察に富んだデータを提供するために、スポーツ管理ソフトウェアに頻繁に統合されています。
  • クラウドベースのソリューションを活用する 従来のオンプレミス システムと比較して、クラウドベースのスポーツ管理ソフトウェア ソリューションは、拡張性、柔軟性、コスト効率に優れています。クラウド コンピューティングの利用増加により、業界は拡大しています。
  • アマチュア スポーツと草の根スポーツの成長 学校、コミュニティ グループ、アマチュア スポーツ クラブでは、アマチュア スポーツと草の根スポーツへの関与の増加により、スポーツ管理ソフトウェアの必要性がますます高まっています。
  • 技術開発 スポーツ管理ソフトウェアは、人工知能 (AI)、機械学習 (ML)、仮想現実 (VR)、モノのインターネット (IoT) の発展により、より洗練され、効率的になっています。
  • スポーツのグローバル化 スポーツがより国際的になるにつれて、タイム ゾーン、地理的境界、言語の壁を越えて活動を調整できる集中管理システムの需要が高まっています。この需要がスポーツ管理ソフトウェアの成長を後押ししています。
  • ガバナンスと規制コンプライアンス スポーツ組織は、ガバナンス要件を遵守するようますます圧力を受けています。スポーツ管理ソフトウェアには、ガバナンス基準、コンプライアンス、規制を管理するためのソフトウェアが頻繁に含まれています。
  • COVID-19 パンデミック パンデミックによりライブイベントが制限された結果、スポーツ業界ではデジタルソリューションの採用が加速しています。オンラインでのファンとの交流、リモートトレーニング、バーチャルイベントの管理には、スポーツ管理ソフトウェアが不可欠になっています。

世界のスポーツ管理ソフトウェア市場の制約

スポーツ管理ソフトウェア市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには以下が含まれます。

  • 初期投資が高い スポーツ管理ソフトウェアを使用する場合、ソフトウェアを購入して独自の要件に合わせてカスタマイズすることは、初期投資として高額になる可能性があります。資金が限られている中小企業にとっては、これが障害となる可能性があります。
  • 統合の難しさ スポーツ管理ソフトウェアを現在のインフラストラクチャやシステムに統合することは、困難で時間のかかる作業です。古いシステムとの互換性の問題が発生する可能性があり、その修正にはより多くの時間、費用、経験が必要になります。
  • データ セキュリティの問題 スポーツ管理ソフトウェアの使用には、多くの場合、プレーヤー、財務、パフォーマンス メトリックに関する個人情報の管理が伴います。特にデータ保護を最優先とする企業では、データ セキュリティ侵害や GDPR (一般データ保護規則) などの法律の遵守に関する懸念により、導入が妨げられる可能性があります。
  • カスタマイズの制限 一部のスポーツ管理ソフトウェア プログラムでは、さまざまなスポーツ リーグの特定のニーズを満たすのに十分なカスタマイズ オプションが提供されない場合があります。ソフトウェアの機能に対してより多くの自由と制御を必要とするユーザーは、この制約の結果として不満を感じる可能性があります。
  • 実装の複雑さ ユーザー、特に技術に精通していないユーザーは、スポーツ管理ソフトウェアを実装する際に、難しい学習曲線に直面することがよくあります。効果的な使用を保証するために、複雑な機能とインターフェースは採用を妨げ、相当のトレーニングと支援を必要とする可能性があります。
  • 限られた市場認知度 スポーツ管理ソフトウェアには多くの利点がありますが、一部の企業はこれらのソリューションが生産性を高め、プロセスを簡素化する可能性を認識していない可能性があります。受け入れを促進し、市場認知度を高めるには、効果的なマーケティングとアウトリーチの取り組みが不可欠です。
  • 規制コンプライアンス スポーツ組織は、プレーヤーの資格、セキュリティ、競技規則に関するものなど、多くの法律とガイドラインに従う必要があります。スポーツ管理ソフトウェアを変化する規制基準に適応させることは、ユーザーとソフトウェアプロバイダーの両方にとって困難な場合があります。
  • インターネット接続への依存 多くのスポーツ管理ソフトウェアプログラムが適切に機能するには、インターネット接続が必要です。インターネット接続が不安定または制限されている地域では、組織はプログラムを入手して使用することが困難になる可能性があり、その場合、プログラムの有用性が低下します。
  • 競争と市場の飽和 スポーツ管理ソフトウェア市場には、同様の製品を提供するベンダーが多数存在し、競争がますます激化しています。飽和した市場では、新しい競合企業が勢いをつけたり、既存企業が自社製品をうまく差別化したりするのは難しいかもしれません。

グローバル スポーツ管理ソフトウェア市場のセグメンテーション分析

グローバル スポーツ管理ソフトウェア市場は、ソフトウェアの種類、展開モデル、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。

スポーツ管理ソフトウェア市場、ソフトウェアの種類別

  • イベント管理ソフトウェア スケジュール、登録、ロジスティクス管理など、スポーツイベントの計画、組織、実行を容易にするように設計されたソフトウェア。
  • メンバーシップ管理ソフトウェア スポーツクラブ、ジム、その他のスポーツ組織のメンバーシップ、サブスクリプション、登録を管理するためのソリューション。
  • 施設管理ソフトウェア 予約、メンテナンス、リソース割り当てなど、スポーツ施設を管理するためのソフトウェア。
  • チーム管理ソフトウェア チームのコミュニケーション、スケジュール、調整を合理化するように設計されたプラットフォーム。スポーツチーム、コーチ、管理者向けです。

スポーツ管理ソフトウェア市場、導入モデル別

  • クラウドベース インターネット経由でアクセスできるリモートサーバーでホストされるソフトウェアで、拡張性と柔軟性を提供します。
  • オンプレミス 組織独自のサーバーとインフラストラクチャからインストールおよび運用されるソフトウェアで、制御性とセキュリティが向上しますが、メンテナンスと管理が必要です。

スポーツ管理ソフトウェア市場、エンドユーザー別

  • スポーツクラブとリーグ スポーツチーム、リーグ、トーナメント、イベントを管理する組織。
  • フィットネスセンターとジム フィットネス サービス、クラス、メンバーシップを提供する施設。
  • 学術機関 チーム、施設、イベントの管理ツールを必要とするスポーツ プログラムを持つ学校、大学、および大学。
  • スポーツ連盟および協会 複数のスポーツ組織、イベント、競技会を監督する統括団体。
  • コーチおよびトレーナー アスリートのトレーニングとパフォーマンス管理を担当する個人。

スポーツ管理ソフトウェア市場、地域別

  • 北米米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパヨーロッパ諸国のスポーツ管理ソフトウェア市場の分析。
  • アジア太平洋中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要プレーヤー

スポーツ管理ソフトウェア市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Jonas Club Software
  • Activeネットワーク
  • SportsEngine
  • LeagueApps
  • TeamSnap
  • Stack Sports
  • Omnify
  • CourtReserve
  • SAP SE
  • Oracle Corporation

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2030年

基準年

2023年

予測期間

2024-2030

過去の期間

2020-2022

単位

価値(10億米ドル)

主要企業

Jonas Club Software、Active Network、SportsEngine、LeagueApps、TeamSnap、Stack Sports、Omnify、CourtReserve、SAP SE、Oracle Corporation。

対象セグメント

ソフトウェアの種類別、導入モデル別、エンドユーザー別、地域別。

カスタマイズの範囲

無料のレポートカスタマイズ(最大購入時にアナリストの営業日 4 日間の延長保証が適用されます。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、セグメントの範囲

市場調査の研究方法

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、主要市場プレーヤーの製品ベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析します。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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