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英国の視覚効果 (VFX) 市場規模 - テクノロジー別 (AI、AR)、コンポーネント別 (ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (映画、広告)、および予測


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

英国の視覚効果 (VFX) 市場規模 - テクノロジー別 (AI、AR)、コンポーネント別 (ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (映画、広告)、および予測

英国の視覚効果 (VFX) 市場の規模と予測

英国の視覚効果 (VFX) 市場の規模は、2020 年に 4 億 9,726 万米ドルと評価され、2028 年までに 7 億 6,171 万米ドルに達すると予測されており、2021 年から 2028 年にかけて 6.01% の CAGR で成長します。

英国の視覚効果 (VFX) 市場の台頭を牽引する主な要因の 1 つは、高品質のコンテンツに対する需要の高まりです。英国のレポートでは、市場の総合的な評価を提供しています。このレポートでは、市場で重要な役割を果たしている主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、要因について包括的な分析を提供しています。

英国の視覚効果 (VFX) 市場の定義

VFX は視覚効果の略で、視覚 FX と略されることもあります。視覚効果 (VFX) は、実写撮影中には行われない映画やその他の動画メディア用に作成、操作、または強化された画像を定義するために使用される用語です。多くの場合、実際の映像と操作された画像を統合して、コンテキストに合わせてリアルな環境を作成します。制作されたこれらの環境は、撮影するには危険すぎるか、存在しない世界です。VFX では、カメラ内特殊効果やデジタルや光学などの生成画像を含むライブアクション映像、リアルに見えるが危険、非実用的、高価、時間のかかる、またはフィルムで撮影することが不可能な動物や生き物を統合します。

さらに、コンピューター生成画像 (CGI) を使用した視覚効果は、手頃な価格で比較的使いやすいアニメーションおよび合成ソフトウェアの導入により、最近では独立系映画製作者にも利用できるようになりました。さらに、VFX プロデューサーは、監督や撮影監督と連絡を取り、どのシーンをグリーン スクリーンで撮影する必要があるかを判断します。また、視覚効果は特殊効果とは異なります。これは、視覚効果にはコンピューターが必要で、撮影後に追加されるのに対し、特殊効果または SFX はセットで実現され、意図的かつ制御された爆発、偽の銃創などが含まれるためです。

VFX の例としては、ゲーム オブ スローンズで空を飛ぶドラゴンや、スター ウォーズで宇宙を飛ぶ宇宙船が挙げられます。さらに、VFX プロセスには多くの側面がありますが、それらはすべて、CGI、合成、モーション キャプチャの 3 つの主要なタイプに分類できます。これらは、次の主要な撮影で行われるか、専用の管理されたスタジオで一緒に行われます。視覚効果アーティストは、現実と非現実の境界をブレンドするすべての機能を支援するツールを使用します。そのようなツールの 1 つが HDRI (ハイ ダイナミック レンジ イメージ) です。ただし、業界のツールは常に変化していますが、最終的な目標は常に同じで、偽物を本物らしく見せることです。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み文句の作成、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

英国の視覚効果(VFX)市場の概要

インターネットアクセスの利用増加と接続速度の向上により、ストリーミングデバイスの数が増加し、あらゆる種類のデジタルメディアの需要が着実に増加しています。さらに、NetflixやAmazon Prime Videoなどのデジタルビデオストリーミングアウトレット、高品質のコンテンツ、デジタルコンテンツの採用が増えるにつれて、VFXはますます重要になっています。今日の消費者は、お気に入りの映画やテレビ番組を視聴するために高品質のビデオを好んでおり、これもVFXの需要を促進しています。2021年1月、英国のインターネットユーザー数は約6,532万人でした。英国のインターネットユーザー数は年々増加し続けています。国家統計報告によると、2021年1月の英国のインターネット普及率は96.0%でした。

したがって、インターネットユーザー数の増加に伴い、視覚効果市場に成長の機会が生まれています。英国では、2012年以降、すべての年齢層でスマートフォンの使用が増加しています。スマートフォンは、携帯電話に含まれる技術だけでなく、開発者の創造性によっても制限される機能を含め、デジタルデバイスの万能ナイフと見なされています。2017年には、通信が電話を使用する最も一般的な方法でしたが、Plos oneが実施した調査によると、ユーザーの87%がカメラアプリを頻繁に使用し、85%がブラウザアプリを定期的に使用し、68%がナビゲーションアプリを毎日使用していると報告しています。

この数字は、この地域でのスマートフォンの受け入れが拡大していることを明確に示しています。スマートフォンとは別に、2019年の英国の世帯におけるタブレットの普及率は52%でした。 2020年にはその数が増加し、16歳から24歳の回答者の55%がタブレットコンピュータを所有していると報告しています。コンテンツのハイパーパーソナライゼーションの需要が高まるにつれて、ほとんどのコンテンツはポストプロダクション段階でVFXを使用して完成されます。さらに、Amazonプライムビデオ、YouTube、Netflixなどのオーバーザトップメディアプラットフォームは、VFXを多用したコンテンツに傾向があります。とはいえ、プロデューサーは、VFXの導入により、制作コストも考慮する必要があると考えています。

また、制作コストの5〜10%が視覚効果に費やされています。視覚効果は、非常に時間がかかり、労働集約的な作業です。いくつかのケースでは、スタジオのコストは実際に発生したコストよりも低くなる可能性がありますが、変更やスケジュールの圧縮により、関連するコストがさらに増加します。さらに、テレビやOTTプラットフォームのあらゆるコンテンツで、VFXの使用量が増減しています。 VFXへの投資が収益性の高いリターンをもたらす現在の市場シナリオを考慮すると、スタジオオーナーがこの業界に参入する前に分析する必要がある特定の事項があります。これには、ビジネスを開始する前に考慮する必要がある基本的なニーズの1つである資本が含まれます。したがって、仮想効果に関連する高い投資コストは、市場の成長を妨げる可能性があります。

英国の視覚効果(VFX)市場:セグメンテーション分析

英国の視覚効果(VFX)市場は、テクノロジー、コンポーネント、およびアプリケーションに基づいてセグメント化されています。

英国の視覚効果(VFX)市場、テクノロジー別

  • AI
  • AR

テクノロジーに基づいて、市場はAIとARに分かれています。AIセグメントは2020年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に6.14%という最高のCAGRで成長すると予測されています。AIを使用してVFXキャラクターを生成すると、制作プロセスが高速化され、全体的な運用コストが削減されます。英国市場では、VFX ソフトウェアに人工知能技術を実装する傾向が見られます。将来の VFX ソフトウェアに AI と機械学習を組み込むことで、VFX 出力の生産性がさらに向上すると予想されています。たとえば、人工的なセマンティック グループ化とオブジェクト認識を事前トレーニング済みの機械学習モデルと統合して、単純なアニマティックを高解像度の完成した視覚効果ショットに直接変換できます。

英国の視覚効果 (VFX) 市場、コンポーネント別

  • ソフトウェア
  • サービス
  • ハードウェア

コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェア、サービス、およびハードウェアに分かれています。ソフトウェアは最大の市場シェアを占め、予測期間中に 6.07% という最高の CAGR で成長すると予測されています。無料のオープンソース VFX ソフトウェアの存在は、市場の成長を妨げています。逆に、VR や AI などの高度なテクノロジーの統合により、市場は成長しています。 VFX ソフトウェアを備えた人工知能は、VFX ソフトウェア市場の成長に有利な機会を提供すると予想されています。ソフトウェア セグメントは最大の市場シェアを獲得し、今後数年間その優位性を維持する可能性があります。

英国の視覚効果 (VFX) 市場、アプリケーション別

  • 映画
  • 広告
  • テレビ
  • ゲーム
  • その他

アプリケーションに基づいて、市場は映画、広告、テレビ、ゲーム、その他に分かれています。映画は最大の市場シェアを占め、予測期間中に 5.39% という最高の CAGR で成長すると予測されています。映画での視覚効果の使用の急増と、消費者による高品質コンテンツの需要の増加は、英国の VFX 市場の成長を促進する主な要因です。さらに、VFX ソフトウェア向けのクラウド テクノロジーの採用の増加が市場の成長を後押ししています。

主要プレーヤー

「英国の視覚効果 (VFX) 市場」は、英国市場に多数のプレーヤーが存在するため、非常に細分化されています。市場の主要プレーヤーは、Milk VFX、MOVING PICTURE COMPANY、Framestore です。 競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および上記のプレーヤーの市場ランキング分析も含まれています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2017-2028

基準年

2020

予測期間

2021-2028

履歴期間

2017~2019 年

単位

金額(百万米ドル)

主な企業

Milk VFX、MOVING PICTURE COMPANY、Framestore。

対象セグメント
  • 技術別
  • コンポーネント別
  • アプリケーション別
カスタマイズ範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析• 主要プレーヤーの市場ランキング、新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大を組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し (新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む)• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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