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世界のライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場規模 (タイプ別、アプリケーション別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2024-10-18 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場規模 (タイプ別、アプリケーション別、地理的範囲別、予測)

ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場の規模と予測

ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場の規模は、過去数年間で大幅な成長率で急速に成長しており、予測期間である 2023 年から 2030 年にかけて市場が大幅に成長すると予測されています。

オンライン ゲーム ストリーミングとオンデマンド ビデオ ストリーミングの需要が高まるにつれて、ライブ ブロードキャスト ソフトウェアへの移行が飛躍的に高まっており、これがライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場の市場成長を牽引する要因となっています。グローバル ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

グローバルライブストリームブロードキャストソフトウェア市場の定義

ライブストリーミングブロードキャストソフトウェアは、ビデオ、オーディオ、およびその他のメディアをリアルタイムで世界中の視聴者にブロードキャストできるツールです。このテクノロジーは視聴者の間で絶大な人気を博し、ビデオコンテンツの需要が高まり、世界中でインターネットの普及が大幅に拡大しています。ストリーミングは、誰かがインターネットでビデオを視聴するときに使用される情報転送戦略です。これは、多くの場合リモート ストレージの場所から、ビデオ ドキュメントの小さな部分を即時に配信する方法です。

複数の瞬間をインターネット経由で一度にブロードキャストすることで、顧客のデバイスは、再生を開始する前にビデオ全体をダウンロードする必要がなくなります。ライブ ストリーミングとは、ストリーミングされたビデオが最初に録画および保存されることなく、インターネット経由で徐々にブロードキャストされることです。テレビ番組、コンピューター ゲームのストリーム、インターネット ベースのライフ ビデオはすべてライブ ストリーミングできます。プロセスは、セグメンテーション、圧縮、エンコード、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) 経由の配信、CDN キャッシュ、デコード、ビデオ再生という複数のステップで構成されます。

グローバル ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場の概要

市場の成長を牽引する主な要因は、オンライン ゲームとオンデマンド ビデオ ストリーミングの需要の増加です。ライブ ブロードキャスト ソフトウェアへの移行は飛躍的に高まっています。さらに、Square Chain イノベーションや人工知能 (AI) などの進歩により、ビデオの品質が向上し、ショーケースの開発がサポートされます。 AIは、編集、撮影、ナレーション、スクリプト作成、その他のビデオ作成および放送の部分で基本的な役割を果たします。さまざまなビデオストリーミング配信プロバイダーが、録画されたコンテンツを強化するためにAIを使用しています。過去には、YouTubeやNetflixなどの通信メディアと比較して、このようなフェーズの重要性が著しく拡大しており、今後の期間にはより急速に成長すると予測されています。

また、インターネットベースのライフステージの普及の増加と、コンピューター化されたラベル付けとプレゼンテーションメカニズムによって推進される携帯電話の急速な選択が、市場を牽引すると予想されます。ただし、プライバシーとデータセキュリティは、市場にとって依然として大きな障害です。対照的に、クラウドベースの契約を受け取り、多くのエンドユーザーにビデオを配信する開発は、市場の成長の可能性を高めると予想されます。

たとえば、Twitchなどのライブストリーミングプラットフォームは、最初のブロードキャストソフトウェアであるTwitch Studiosから始まりました。Web最大のライブストリーミングプラットフォームであるにもかかわらず、Twitchの顧客は、無料、オープンソース、クロスプラットフォーム、オープンブロードキャスターソフトウェア(OBS)などのサードパーティソフトウェアに大きく依存しています。このようなプログラミングは柔軟性がありますが、訓練を受けていないデコレータにとっては使用や調整が難しいことがよくあります。Twitch Studioの出荷は、ストリーミングプラットフォームをオープンにして、新しいストリーマーが始めやすくするための試みであると言われています。

グローバルライブストリームブロードキャストソフトウェア市場のセグメンテーション分析

グローバルライブストリームブロードキャストソフトウェア市場は、タイプ、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

ライブストリームブロードキャストソフトウェア市場、タイプ別

  • スタンドアロンソフトウェア
  • 他のものと併用されるソフトウェア

タイプに基づいて、市場はスタンドアロンソフトウェアと他のものと併用されるソフトウェアに分割されています。スタンドアロンセグメントは、スタンドアロンライブストリームブロードキャストソフトウェアがビデオ編集およびストリーミングソフトウェアの一種であるため、市場で多くのシェアを占めています。通常、大規模または小規模の企業が社内で使用し、カメラを使用してリアルタイムでキャプチャされたビデオを作成、管理、編集します。ハードウェア コンポーネントとクラウドベースのサービスを使用して実行できます。

ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場、アプリケーション別

  • 個人
  • 商用

アプリケーションに基づいて、市場は個人と商用に分割されます。個人セグメントは、個人がライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェアを使用してインターネット経由でライブ ビデオ コンテンツをブロードキャストするため、市場で大きなシェアを占めています。これは、ニーズに応じて、公開または非公開で行うことができます。Facebook や Instagram などのソーシャル メディア プラットフォームを介して、友人や家族とリアルタイムのイベントを共有します。さまざまな都市や国の学校や大学で講義をオンラインでストリーミングします。コンピューターまたはコンソールでプレイしながらゲームプレイを記録します。物理的なステージなどを必要とせずに、オンラインでファッションショーを開催できます。

ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。

主要プレーヤー

「世界のライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェア市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Telestream、FRAPS、OBS Studio、vMix、SplitmediaLabs、NVIDIA ShadowPlay、FFsplit、Genvid Technologies、Lightstream Studio、Mixlr

です。当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストがすべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を提供しています。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2019-2030

基準年

2022

予測期間

2023-2030

履歴期間

2019-2021

主な企業紹介

Telestream、FRAPS、OBS Studio、vMix、SplitmediaLabs、NVIDIA ShadowPlay、FFsplit、Genvid Technologies、Lightstream Studio。

対象セグメント
  • タイプ別
  • アプリケーション別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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