世界のウェビナーおよびウェブキャスト市場規模 - コンポーネント別、ソフトウェア展開別 (クラウド、オンプレミス)、エンドユーザー別 (BFSI、小売)、地理的範囲別および予測
Published on: 2024-10-06 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のウェビナーおよびウェブキャスト市場規模 - コンポーネント別、ソフトウェア展開別 (クラウド、オンプレミス)、エンドユーザー別 (BFSI、小売)、地理的範囲別および予測
ウェビナーおよびウェブキャストの市場規模と予測
ウェビナーおよびウェブキャストの市場規模は、2024年に12億4,000万米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に7.46%のCAGRで成長し、2031年までに22億米ドルに達すると予測されています。
ウェビナーおよびウェブキャスト市場は、移動時間とコストの削減、出席の合理化、生産性の向上などの要因に影響を受けると予想されます。グローバルウェビナーおよびウェブキャスト市場を推進するその他の要因には、複数の業界でのグローバル化の高まりと相まって、仮想会議への傾向の高まりが含まれます。グローバルウェビナーおよびウェブキャスト市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、市場で重要な役割を果たしている主要なセグメント、傾向、推進要因、制約、競合状況、要因を包括的に分析しています。
グローバル ウェビナーおよびウェブキャスト市場の定義
ウェビナーとは、複数のプラットフォームを介して一般に公開される、Web ベースの教育、情報提供、または指導のプレゼンテーションを指します。ウェビナーは、ウェブキャスト テクノロジを使用するインターネット ベースのイベントです。Web 会議は、ウェビナー、ウェブキャスト、Web ミーティングなど、さまざまな種類のオンライン会議および共同サービスの総称として使用されます。
これらは、主にデータの配布やビジネス会議に使用されます。オンライン コースは、世界中のさまざまな政府機関や民間団体によって、情報と学習を提供するものとして認められています。これらのサービスにより、ウェブキャスト テクノロジーが簡素化され、世界中のさまざまな会議やオンライン クラスを伝達できるようになります。ビジネス環境は世界中で急速に変化しており、組織内の従業員を管理するために、さまざまなウェブキャストおよびウェビナー テクノロジーの実装が積極的に行われています。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
グローバルウェビナーおよびウェブキャスト市場の概要
この技術時代では、ネットワーク通信技術は、将来の想定と課題に対処するために、さまざまな業界の企業の間で重要性を増しています。 より高速なネットワークデータレート、より高い帯域幅、およびより低いレイテンシは、さまざまな業界の企業がビジネスオペレーションを強化し、従業員の効率をリモートで向上させるための主要な要件です。 プライベートLTEや5Gネットワーキングなどのネットワーク通信技術は、ウェビナーやウェブキャストソフトウェアを通じてオンライントレーニングを提供するためのこれらの要件を大幅にサポートします。
ネットワーキング技術を強化するための投資の増加は、政府や民間ベンダーが世界中の地域にこれらのネットワークを拡大するために採用する主要な戦略です。 したがって、5Gなどの高度なネットワーク通信技術の採用に急速に移行している企業は、世界中のウェビナーおよびウェブキャスト市場の成長を大幅に促進しています。しかし、企業全体で販売プレゼンテーション、トレーニング、製品発表、エグゼクティブブリーフィング、学習コースなどのオンラインイベントを実施するには、ウェビナーやウェブキャストソリューションは、脆弱なクラウドベースのサービスに大きく依存しています。
場所によっては、予測できないネットワーク接続がエンドユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があり、ハイブリッドサービスを含むクラウドベースのサービスの使用が制限される可能性があります。同様に、高度なインターネットサービスとともにスマートガジェットの普及が進み、多くの政府機関や民間組織でBYOD(Bring Your Own Device)の傾向が高まっているため、世界中でウェビナーとウェブキャスト市場の需要が高まっています。企業が自社製品や技術を展示するために開催するフェアや会議への参加が容易になることで、近い将来、ウェビナーのユーザーや参加者がさらに増える可能性があります。
グローバル ウェビナーおよびウェブキャスト市場のセグメンテーション分析
グローバル ウェビナーおよびウェブキャスト市場は、ソフトウェアの導入、エンド ユーザー、および地理に基づいてセグメント化されています。
ウェビナーおよびウェブキャスト市場、ソフトウェアの導入別
- クラウド
- オンプレミス
ソフトウェアの導入に基づいて、市場はクラウドとオンプレミスにセグメント化されています。オンプレミスセグメントは、2022年にウェビナーとウェブキャストの市場を支配しました。
ウェビナーとウェブキャスト市場、エンドユーザー別
- BFSI
- 小売
- ヘルスケア
- 教育
- 政府
- ITおよび通信
- その他
エンドユーザーに基づいて、市場はBFSI、小売、ヘルスケア、教育、政府、ITおよび通信、その他に分類されます。 2022年のウェビナーとウェブキャストの市場は、ITと通信セグメントが支配的でした。
ウェビナーとウェブキャスト市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- 中東とアフリカ
地域分析に基づいて、ウェビナーとウェブキャスト市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されています。北米地域は最大の市場シェアを持ち、2022年の予測期間にわたって最高のCAGRで成長すると予想されています。この地域の市場の成長を促進する主な要因は、ネットワーク接続の中断のない供給を保証する主要なインターネットプロバイダーの存在です。インターネットサービスプロバイダー(ISP)企業は、米国全土で光ファイバー、ケーブル、デジタル加入者線(DSL)、衛星、固定インターネットサービスを提供しています。統計によると、2018年までに米国では1億1,200万の固定ブロードバンド「高速」接続がありました。さらに、パンデミック後、在宅勤務や在宅学習を行っている遠隔地に広がる都市人口の増加には、知識を高め、より効率的に作業するためのクラウドベースのウェビナーおよびウェブキャスト サービスの導入が必要です。
主要プレーヤー
「世界のウェビナーおよびウェブキャスト市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、MegaMeeting, LLC.、Onstream Media Corporation、Cisco Systems, Inc.、Microsoft Corporation (Skype)、Adobe Inc.、OmNovia Technologies (Webinato)、ClickMeeting、EzTalks、Banzai International Inc (Demio Inc.)、Zoom Video Communications, Inc.
当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストがすべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに提供しています。競争環境のセクションには、上記の世界的なプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、市場ランキングの分析も含まれています。
主要な開発
- 2023 年 8 月、Adobe Inc. は、インドでのデジタル リテラシーの向上を目的に、全インド技術教育評議会 (AICTE) との提携を発表しました。
エース マトリックス分析
レポートで提供されるエース マトリックスは、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供しているため、この業界に関与する主要なキー プレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業をアクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。
市場の魅力
提供された市場の魅力のイメージは、ウェビナーとウェブキャスト市場をリードしている地域に関する情報を取得するのにさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。
ポーターの 5 つの力
提供されたイメージは、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報を取得するのにさらに役立ちます。このフレームワークは、競合他社の行動と、それぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーターの5つの力モデルは、グローバルウェビナーおよびウェブキャスト市場における競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2021-2031 |
基準年 | 2024 |
予測期間 | 2024-2031 |
履歴期間 | 2021~2023 年 |
単位 | 価値(10 億米ドル) |
主な企業 | MegaMeeting, LLC.、Onstream Media Corporation、Cisco Systems, Inc.、Microsoft Corporation(Skype)、Adobe Inc.、OmNovia Technologies(Webinato)、ClickMeeting |
対象セグメント |
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カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、お客様の責任で行っていただきます。セグメントの範囲 |
市場調査の研究方法
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このレポートを購入する理由
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、主要市場プレーヤーの製品ベンチマークとSWOT分析• 成長を伴う最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し