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世界の遊園地市場規模 - タイプ別(テーマパーク、ウォーターパーク、アドベンチャーパーク)、乗り物別(機械式乗り物、ウォーターライド)、年齢層別(18歳まで、19〜35歳、65歳以上)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界の遊園地市場規模 - タイプ別(テーマパーク、ウォーターパーク、アドベンチャーパーク)、乗り物別(機械式乗り物、ウォーターライド)、年齢層別(18歳まで、19〜35歳、65歳以上)、地理的範囲と予測

遊園地の市場規模と予測

遊園地の市場規模は 2024 年に 662.5 億米ドルと評価され、2031 年までに 1,019 億米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 6.10% で成長します。

  • 遊園地は興奮、寒気、そしてはしゃぎまわる場所です。遊園地は移動式のカーニバルやフェアとは対照的に恒久的な構造物であり、あらゆる年齢の人々に 1 日の楽しさとエンターテイメントを提供することを目的としています。スリル満点の乗り物でいっぱいの広大なエリアを想像してみてください。その中には、急上昇や急降下を楽しめるスリル満点のジェットコースターから、静かに回転するクラシックなメリーゴーランドまであります。これらの公園では、スキルとチャンスを試すゲームも提供されており、運を試して報酬を獲得できる可能性があります。食べ物や飲み物の屋台はいつでも利用できるので、旅行中ずっとエネルギーを補給できます。
  • 遊園地は、平均的な近所の公園よりも手の込んだものです。赤ちゃん用の乗り物やお化け屋敷を楽しめる小さなお子様から、スリル満点のジェットコースターやゲームを探しているティーンエイジャーまで、幅広い年齢層に対応しています。遊園地には、海賊の隠れ家や先史時代のジャングルなど、訪問者をさまざまな世界に連れて行く特別な装飾やアトラクションを備えたテーマゾーンがよくあります。
  • テーマパークは遊園地と似ていますが、大きく異なります。テーマパークには、乗り物、パフォーマンス、レストラン、ショップなど、体験全体をつなぐ中心となるテーマがあります。一方、遊園地には、特定の包括的なテーマがなく、さまざまな乗り物やアトラクションが含まれている場合があります。

世界の遊園地市場のダイナミクス

世界の遊園地市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。

主要な市場推進要因

  • 可処分所得とレジャー活動への消費者支出の増加人々の可処分所得が増加すると、遊園地などの娯楽やレジャー活動にお金を使う可能性が高くなります。労働統計局のデータによると、パンデミックにもかかわらず、消費者単位あたりの娯楽およびレジャー活動への平均年間支出は、2019年の2,913ドルから2021年には3,568ドルに22.5%増加しました。
  • 観光と海外旅行の増加:遊園地業界は、国内外の観光の増加から大きな恩恵を受けています。国連世界観光機関(UNWTO)は、2022年の国際観光客到着数が9億人を突破し、2021年の記録の2倍以上になったと発表し、パンデミック後の観光部門の力強い復活を示しました。
  • 技術の進歩と革新的なアトラクション:ゲストを引き付けるために、遊園地は常に最先端の技術を取り入れ、新しいアトラクションを開発しています。国際遊園地・アトラクション協会 (IAAPA) の「テーマパークと遊園地の展望レポート 2019-2023」によると、世界のテーマパーク市場は 2018 年から 2023 年の間に 5.8% の複合年間成長率 (CAGR) で成長すると予測されています。この拡大は主に、技術革新とアトラクションの追加によって推進されています。

主な課題

  • 季節性と天候への依存性遊園地は季節変動による来場者数の変動に頻繁に対処しており、来場者数や収益性に影響を与える気象条件の影響を受けやすいです。遊園地運営者は、多様なサービスやマーケティング活動など、これらの影響に対抗する戦略を考案する必要があります。
  • 運用コスト遊園地の運用コストは、乗り物のメンテナンス、人員配置、ユーティリティ、安全対策など、かなりの額になります。収益を上げながらこれらの費用のバランスを取ることは、公園管理における継続的な課題です。
  • 環境の持続可能性環境の持続可能性がますます重視される中、公園は環境に優しい慣行を実施し、二酸化炭素排出量を削減し、ゴミを適切に管理する必要があります。グリーン プロジェクトの実施には、多くの場合、多額の投資と運用の変更が必要になります。

主な傾向

  • 没入型体験 遊園地では、ゲストのエンゲージメントと楽しみを高めるために、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) の乗り物などの没入型アトラクションの提供が増えています。
  • テーマ エンターテイメント 顧客に独特な体験を提供するために、パークでは人気の映画、テレビ、ビデオ ゲーム ブランドに基づいてテーマ エリアやアトラクションを拡張しています。
  • インタラクティブ アトラクション インタラクティブ ウォーター パーク、インタラクティブ ディスプレイ、実践的なアクティビティなどのインタラクティブ体験はますます人気が高まっており、観光客の積極的な参加を促しています。
  • 多世代の魅力 遊園地では、幼児から高齢者まで幅広い年齢層にアピールするためにアトラクションを拡張し、多様な興味や好みに応える体験を提供しています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、ビジネスプランの作成、プレゼンテーションの作成、提案の作成に役立つ実用的なデータと将来予測分析が含まれています。

世界の遊園地市場の地域分析

世界の遊園地のより詳細な地域分析は次のとおりです。市場

北米

  • 北米の遊園地市場は現在、主要産業です。COVID-19パンデミックにより、ステイケーションと国内観光の成長が加速し、地元の遊園地が大幅に増加しました。米国の国内レジャー旅行支出は、2022年に9,320億ドルに達すると予想されており、パンデミック前のレベルを超え、2019年より12%増加しています。この変化は、近くの場所への欲求を浮き彫りにしており、国内観光客の自宅近くでアクセスしやすく楽しいレジャー体験を求める需要の高まりに対応することで、地域の遊園地やアトラクションに利益をもたらします。
  • 北米、特に米国は可処分所得レベルが高く、遊園地などのレクリエーション活動への支出が増加しています。経済分析によると、米国の個人可処分所得は2019年の16.48兆ドルから2022年には18.54兆ドルへと12.5%増加しました。可処分所得のこの増加は、娯楽やレクリエーション活動への支出の増加に直接関係しており、消費者がレジャー体験や遊園地への訪問にもっとお金を費やす傾向が高まっていることを示しています。

アジア太平洋

  • アジア太平洋地域は、今後数年間で最も急速な成長を遂げると予想されています。アジア太平洋地域では著しい経済成長が見られ、これにより、レジャー活動に使える可処分所得が増えた中流階級が拡大しています。アジア開発銀行によると、アジア太平洋地域の中流階級は、2020年の20.2億人から2030年までに34.9億人に増加すると予想されています。
  • 中流階級人口のこの大幅な増加により、レクリエーションの選択肢、特に遊園地の需要が高まっています。可処分所得が増加し、ライフスタイルが変化するにつれて、娯楽活動への支出増加への顕著な動きがあり、これはこの地域の全体的なレジャー主導の消費者行動の傾向を反映しています。
  • アジア太平洋地域の急速な都市化は、遊園地市場の大幅な新しい進歩への道を準備しています。国連は、アジア太平洋地域の都市人口が2019年の23億人から2050年までに35億人に増加すると予測しています。AECOMによると、この世代交代は遊園地への多額の投資を促進しており、2025年までに300の新しいテーマパークを建設するという中国の野心的な野望がその証拠です。大都市圏の拡大は、潜在的な顧客基盤を広げるだけでなく、さまざまな娯楽オプションやレジャー活動に対する地域の需要の高まりを示しています。

世界の遊園地市場:セグメンテーション分析

世界の遊園地市場は、タイプ、乗り物、年齢層、および地理に基づいてセグメント化されています。

遊園地市場、タイプ別

  • テーマパーク
  • ウォーターパーク
  • アドベンチャーパーク
  • ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)
  • ロケーションベースエンターテイメントセンター(LBEC)

タイプに基づいて、市場はテーマパーク、ウォーターパーク、アドベンチャーパーク、ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)、およびロケーションベースエンターテイメントセンター(LBEC)に細分化されています。テーマパークは現在、遊園地セクターの主流を占めており、一か所でさまざまな没入型体験を提供しています。しかし、最も急速に拡大しているのはファミリー エンターテイメント センター (FEC) です。FEC は、ボウリング、レーザー タグ、アーケード、小規模な乗り物など、さまざまなアトラクションを提供することで家族のニーズに応え、よりアクセスしやすく経済的な選択肢となっています。

遊園地市場、乗り物別

  • 機械式乗り物
  • ウォーター ライド

乗り物に基づいて、市場は機械式乗り物とウォーター ライドに分類されます。機械式乗り物は今日、遊園地市場の主流を占めており、メリーゴーランドからジェット コースターまで、さまざまなスリルを提供しています。一方、ウォーターライドは、家族連れやスリルを求める人の両方に爽快でエキサイティングな選択肢を提供しているため、特に暑い地域では最も高い割合で成長しています。

遊園地市場、年齢グループ別

  • 18 歳まで
  • 19 ~ 35 歳
  • 36 ~ 50 歳
  • 51 ~ 65 歳
  • 65 歳以上

年齢グループに基づいて、市場は 18 歳まで、19 ~ 35 歳、36 ~ 50 歳、51 ~ 65 歳、65 歳以上に分割されています。18 歳未満の年齢層が遊園地市場の大部分を占めると予想されており、小さな子供を持つ家族が公園訪問のかなりの部分を占めています。ただし、19 ~ 35 歳の年齢層が最も急速に成長しています。これは、この年齢層の自由時間の増加、子供時代の思い出への郷愁の高まり、より冒険的なレジャー活動への欲求など、さまざまな変数に起因する可能性があります。

遊園地市場、地理別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界の遊園地市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米は現在、確立された産業、象徴的な公園、広範なインフラストラクチャにより、遊園地市場を支配しています。ただし、アジア太平洋地域は最も急速な拡大を経験しています。これは、可処分所得の増大した中流階級の増加、娯楽の需要を生み出す都市化の進行、インフラ開発を通じた観光に対する政府の支援によって推進されています。

主要プレーヤー

「世界の遊園地市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Cedar Fair Entertainment Company、Disney、Comcast、Chimelong Group Co., Ltd、Ardent Leisure Group Limited、Fantawild Holdings、Inc.、IMG Worlds of Adventure、Merlin Entertainments、SeaWorld Parks & Entertainment、Inc.、およびWarner Media、LLCです。競合状況セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークとSWOT分析に加えて、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記の世界中のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

遊園地市場の最近の動向

  • 2023年5月、ウォルト・ディズニーは香港ディズニーランド・リゾートに世界初のフローズンテーマゾーンをオープンし、この事業に総額600億米ドルを投資しました。この魅力的なアトラクションには、冬のワンダーランドを巡る息をのむようなボートツアーを含む2つの異なる乗り物があり、愛されている映画の有名な音楽が引き立てられます。
  • 2023年10月、アメリカン・ハートランド・テーマパーク&リゾートは、2026年に「アメリカーナをテーマにした」遊園地を建設する意向を発表し、このプロジェクトに総額20億米ドルを投資しました。
  • 2023年3月、イマジカワールドエンターテインメントは、スーラトに4エーカーに及ぶウォーターパーク、アクアマジカをオープンしました。公園には、訪問者が楽しめる 16 種類の水上ライドやアクティビティが用意されています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021~2031 年

基準年

2024 年

予測期間

2024~2031 年

履歴期間

2021~2023 年

単位

価値 (10 億米ドル)

主な企業

Cedar Fair Entertainment Company、Disney、Comcast、Chimelong Group Co., Ltd、Ardent Leisure Group Limited、Fantawild Holdings、Inc.、IMG Worlds of Adventure、Merlin Entertainments、SeaWorld Parks & Entertainment、Inc.、Warner Media、LLC。

対象セグメント

タイプ、乗り物、年齢層、および地域。

カスタマイズの範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ (アナリストの最大 4 営業日に相当) が無料になります。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更

アナリストの見解

遊園地市場は、没入感とスリリングなレジャー体験に対する消費者の需要の高まりに牽引され、世界のエンターテイメント業界の重要な構成要素として成長を続けています。経済変動や規制上の考慮事項によって時折課題が生じるにもかかわらず、市場は革新的な製品、戦略的拡張、訪問者の体験を向上させる高度なテクノロジーの採用を通じて回復力を発揮しています。消費者の好みの変化や、仮想現実の統合、テーマ別のエンターテイメント体験、持続可能な慣行などの新たなトレンドにより、遊園地市場の見通しは引き続き有望です。業界のプレーヤーが変化するダイナミクスに適応し、拡大の機会を活用するにつれて、市場は近い将来に持続的な成長を遂げる態勢が整っています。

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究のその他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社のまでご連絡ください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境主要な市場プレーヤーの会社概要、会社分析、製品ベンチマーク、SWOT分析を含む広範な企業プロファイル 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む) ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析 バリューチェーン市場のダイナミクスシナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6か月間の販売後アナリストサポート

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