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世界のボードゲーム市場規模 - タイプ別(伝統的なボードゲーム、戦略ボードゲーム、カードゲーム)、流通チャネル別(オンライン小売業者、オフライン小売業者、ゲームカフェ)、テーマ別(ファンタジーゲーム、歴史ゲーム、SFゲーム)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のボードゲーム市場規模 - タイプ別(伝統的なボードゲーム、戦略ボードゲーム、カードゲーム)、流通チャネル別(オンライン小売業者、オフライン小売業者、ゲームカフェ)、テーマ別(ファンタジーゲーム、歴史ゲーム、SFゲーム)、地理的範囲と予測

ボードゲーム市場の規模と予測

ボードゲーム市場の規模は 2024 年に 186.8 億米ドルと評価され、2031 年までに 434.8 億米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて 12.29% の CAGR で成長します。

  • ボードゲームは、一連のルールに従って、カウンターまたはピースを所定の表面または「ボード」上で移動または配置するテーブルゲームです。ボードゲームは、主に運に頼る「ヘビと階段」のような基本的なゲームから、戦略的な思考と計画が求められる「チェス」や「カタンの開拓者たち」のようなより複雑なゲームまで多岐にわたります。
  • かつては娯楽の一形態としてのみ見られていたボードゲームは、飛躍的に成長し、現在ではさまざまな分野でさまざまな目的に使用されています。ボードゲームは、学校で学習を改善し、重要なスキルを養うための効果的な手段として使用されています。教育用ボードゲームは、算数、科学、歴史、国語を楽しく参加型の方法で教えることを目的としています。
  • ボードゲームの未来は、技術革新と消費者の嗜好の変化によって、ダイナミックで多様なものになると期待されています。注目すべきトレンドの 1 つは、デジタル テクノロジーと従来のボードゲーム体験の組み合わせです。拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、ゲームプレイを向上させる没入型でインタラクティブな要素を追加することで、ボードゲームのプレイ方法を変革しようとしています。

世界のボードゲーム市場のダイナミクス

世界のボードゲーム市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。

主要な市場推進要因

  • 社会的および家族向けアクティビティへの関心の高まり社会的および家族向けのアクティビティに対する需要は、ボードゲーム市場の主要な推進要因です。デジタル スクリーンが私たちの自由時間の多くを消費する世界では、多くの人がテクノロジーから離れて他の人とコミュニケーションをとる方法を模索しています。
  • ノスタルジアとレトロ ゲームの復活ノスタルジアはボード ゲームの復活に重要な影響を与えてきました。伝統的なボード ゲームで育った多くの人が、今ではそれを子供たちに教えており、新しい世代のボード ゲーム愛好家が生まれています。さらに、レトロ ゲームやクラシック ゲームの復活により、伝統的なボード ゲームへの関心が再燃しています。
  • ゲーム デザインにおける革新と多様性 ボード ゲーム市場では創造性と革新性が急増し、さまざまな趣味や嗜好に合わせたさまざまなゲームが生まれています。現代のボード ゲームは複雑なストーリー、戦略的なゲームプレイ、高品質のコンポーネントを備えていることが多く、本格的なプレイヤーとカジュアルなプレイヤーの両方を魅了しています。テーマは、ファンタジーや冒険から歴史やSFまで幅広く、誰もが楽しめるものがあります。

主な課題

  • デジタル エンターテイメントとの競争ボード ゲーム業界にとって最も深刻な問題の 1 つは、デジタル エンターテイメント オプションとの激しい競争です。ビデオ ゲーム、モバイル アプリ、オンライン マルチプレイヤー プラットフォームは、従来のボード ゲームでは実現できない利便性と没入感を提供します。
  • 高い製造コストボード ゲームの製造は、コストのかかる事業になる可能性があります。物理的なゲームの設計、製造、配布にかかるコストは膨大です。カスタム ダイス、精巧なフィギュア、高品質のボード、カードはすべて、製造コストの上昇につながります。小規模な出版社や独立系ゲーム デザイナーは、資金面での制約に悩まされることが多く、リソースが豊富な大規模な組織と競争することが難しくなります。
  • 限られた棚スペースと小売の課題ボード ゲームは、小売店と消費者の家庭の両方で物理的な棚スペースを必要とします。小売店のスペースは限られており、回転率の高い製品に重点を置くことが多いため、新しいボードゲームや特殊なボードゲームが売れ筋になるのは困難です。eコマースの成長はこの問題の緩和に役立っていますが、オンラインで入手できるさまざまな他の製品との競争など、他の問題も生じています。

主な傾向

  • 協力型ゲームの人気上昇 プレイヤーが協力して共通の目標を達成する協力型ボードゲームの人気が高まっています。プレイヤー同士が対戦する従来の競争ゲームとは異なり、協力型ゲームはチームワーク、コミュニケーション、戦略の共有を促進します。
  • テクノロジーの統合 ボードゲームへのテクノロジーの組み込みは重要な傾向であり、物理的要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッドな体験を生み出しています。拡張現実 (AR) とアプリ支援ゲームは人気が高まっており、インタラクティブな機能、ダイナミックなストーリーテリング、マルチメディアの側面によって、従来のボードゲーム体験が一変しています。
  • 多様で包括的なテーマ 他の文化、物語、体験を描いたボードゲームのニーズが高まっています。この傾向は、文化とエンターテイメントにおける多様性と表現に対する文化的ニーズの高まりから生じています。ゲーム デザイナーは、幅広いゲーマーにアピールする、多様なキャラクター、地域、物語を備えたゲームを制作することにますます重点を置いています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のボードゲーム市場の地域分析

世界のボードゲーム市場のより詳細な地域分析は次のとおりです。

北米

  • 北米のボードゲームビジネスは、共同ゲーム体験の人気の高まりと従来のテーブルトップエンターテインメントへの関心の復活により急速に拡大しています。このトレンドを推進する重要な側面は、ますますデジタル化が進む世界で、対面での接触とオフラインのレジャー活動のニーズが高まっていることです。NPDグループによると、米国でのボードゲームの売上は2020年に28%増加し、合計21億米ドルに達しました。この増加は、ロックダウン後も続いているCOVID-19の流行中に、消費者が自宅で楽しめる興味深いエンターテインメントの選択肢を求めていることに関係していると考えられます。
  • 北米のボードゲームビジネスを牽引するもう1つの重要な要因は、ボードゲームを社交的なエンターテインメントやノスタルジックな逃避の源と見なすミレニアル世代とZ世代の拡大です。エンターテインメントソフトウェア協会が実施した調査によると、アメリカ人の成人の65%がゲームをプレイしており、ボードゲームは特に若い世代に人気があります。さらに、ボードゲームカフェや専用ゲームスペースの増加も市場の拡大に貢献しており、Board Game Geekデータベースのデータによると、北米でのそのような会場の数は2016年から2021年の間に35%増加しています。

アジア太平洋地域:

  • アジア太平洋地域のボードゲーム市場は、いくつかの原因により急速に拡大しています。重要な要因の1つは、特に日本、韓国、中国でボードゲームカフェとソーシャルゲーム環境の人気の高まりです。日本生産性本部の調査によると、日本のボードゲームカフェの数は2015年から2020年の間に150%増加しました。COVID-19の流行により、人々が安全で興味深い社交活動を求めるこの傾向が強まりました。中国ボードゲーム産業協会は、2020年のボードゲームの売上が30%増加すると推定しており、業界の回復力と発展の可能性を示しています。
  • もう1つの重要な要因は、多くのアジア諸国、特にインドと東南アジアにおける可処分所得の増加と中流階級の増加です。世界銀行のデータによると、東南アジアの中流階級の人口は2022年までに3億5000万人を超えると予測されており、ボードゲームメーカーにとって大きな市場機会が生まれます。さらに、アプリ対応ゲームやデジタルと物理のハイブリッドアイテムなど、従来のボードゲームにテクノロジーを組み込むことで、若い世代の視聴者を魅了しています。韓国コンテンツ振興院が実施した調査によると、韓国のミレニアル世代の 65% が技術的に高度なボードゲームに興味を持っています。

世界のボードゲーム市場セグメンテーション分析

世界のボードゲーム市場は、タイプ、流通チャネル、および地域に基づいてセグメント化されています。

ボードゲーム市場、タイプ別

  • 伝統的なボードゲーム
  • 戦略ボードゲーム
  • カードゲーム

タイプに基づいて、世界のボードゲーム市場は、伝統的なボードゲーム、戦略ボードゲーム、およびカードゲームに分かれています。戦略ボードゲームは現在、世界のボードゲーム市場の主要なセグメントです。この優位性は、奥深さ、複雑さ、および魅力的なゲームプレイを提供するゲームの需要の高まりによって推進されています。プレイヤーは、戦略ボードゲームが提供する戦略的思考と問題解決スキルに挑戦する体験を求めています。

ボードゲーム市場、流通チャネル別

  • オンライン小売業者
  • オフライン小売業者
  • ゲームカフェ

流通チャネルに基づいて、世界のボードゲーム市場は、オンライン小売業者、オフライン小売業者、ゲームカフェに分かれています。オンライン小売業者は、世界のボードゲーム市場で支配的です。この優位性は、オンラインショッピングが消費者に提供する利便性とアクセシビリティによって推進されています。オンラインプラットフォームは、物理的な店舗では入手できない可能性のあるニッチなタイトルや入手困難なタイトルを含む、幅広いボードゲームを提供しています。さらに、オンライン小売業者は、競争力のある価格設定、割引、顧客レビューを提供することが多く、消費者が情報に基づいた購入決定を下せるように支援しています。

ボードゲーム市場、テーマ別

  • ファンタジーゲーム
  • 歴史ゲーム
  • SF ゲーム

テーマに基づいて、世界のボードゲーム市場は、ファンタジーゲーム、歴史ゲーム、SF ゲームに分かれています。ファンタジーゲームは、世界のボードゲーム市場の主要なテーマです。この優位性は、豊かなストーリーテリング、想像力豊かな世界、没入感のあるゲームプレイ体験を提供するファンタジー設定の幅広い魅力に起因しています。さらに、ファンタジージャンルの汎用性により、ゲームデザイナーは、熟練したゲーマーと新規参入者の両方を引き付ける新しい革新的なゲームを継続的に作成でき、持続的な関心と市場の成長が保証されます。本、映画、ビデオゲームにおけるファンタジーをテーマにしたエンターテイメントの根強い人気も、ファンタジー ボード ゲームに対する強い需要を支えています。

ボード ゲーム市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のボード ゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。北米は、世界のボード ゲーム市場の主要な地域です。この優位性は、家族やソーシャル ゲームの強い伝統、可処分所得の高い大規模な消費者ベース、主流とニッチの両方のボード ゲームの確立された市場など、いくつかの要因によって推進されています。特に米国には、ゲームの提供における革新と多様性を促進する世界有数のボードゲーム出版社やデザイナーが数多く存在します。

主要プレーヤー

「世界のボードゲーム市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Hasbro、Mattel、Asmodee、Ravensburger、Goliath、Spin Master、Games Workshop、Reggie Games、Iello、Days of Wonder

また、当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションが含まれており、アナリストは、製品のベンチマークとSWOT分析とともに、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。競合状況のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も世界的に含まれています。

世界のボードゲーム市場の主要な開発

  • 2023年12月、University Games CorpはThe Learning Journey Internationalを買収しました。 Learning Journey は、子供たちの生活を向上させるために、楽しさと学びを組み合わせたアイテムを作成します。
  • 2024 年 1 月、Goliath は Funko Games Assets を買収しました。Goliath は Funko のパズルとゲームの在庫を購入しました。 Goliath と Funko が協力して、新しいゲームを制作および配信しています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2021~2031

基準年

2024

予測期間

2024~2031

履歴期間

2021~2023 年

単位

価値(10 億米ドル)

主な企業

Hasbro、Mattel、Asmodee、Ravensburger、Goliath、Spin Master、Games Workshop、Reggie Games、Iello、Days of Wonder。

対象セグメント

タイプ別、流通チャネル別、テーマ別、地域別。

カスタマイズの範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、国コードの追加または変更は、レポート作成者または編集担当者にご依頼ください。セグメントの範囲。

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社のまでご連絡ください。

このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析各セグメントおよびサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供 最も速い成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域およびセグメントを示します 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社洞察、製品ベンチマーク、SWOT分析を含む詳細な会社プロファイル 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む) ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます バリューチェーン市場ダイナミクスシナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6か月間の販売後アナリストサポート

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