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世界のeスポーツ賭博市場規模(賭博タイプ別、プラットフォームタイプ別、ゲームタイトル別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のeスポーツ賭博市場規模(賭博タイプ別、プラットフォームタイプ別、ゲームタイトル別、地理的範囲別、予測)

E スポーツ賭博市場の規模と予測

E スポーツ賭博市場の規模は、過去数年間で大幅な成長率で急速に成長しており、予測期間である 2024 ~ 2031 年に市場が大幅に成長すると予測されています。

世界の E スポーツ賭博市場の推進要因

E スポーツ賭博市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます

  • e スポーツの人気の高まり 競争とエンターテイメントの一形態としての e スポーツの人気の高まりにより、賭けのオプションの必要性が高まっています。もちろん、e スポーツ トーナメントを観戦する人が増えるにつれて、賭けビジネスは成長します
  • デジタル化とオンライン プラットフォーム デジタル プラットフォームとオンライン ブックメーカーの成長により、愛好家は e スポーツに賭けることがより簡単になりました。このアクセスしやすさは、市場拡大に大きな役割を果たしています。
  • 若者の人口統計 デジタル エンターテイメントとオンライン アクティビティに興味がある若者が、e スポーツの主な視聴者です。ゲーム文化とテクノロジーに精通しているため、このグループのメンバーは e スポーツに賭ける可能性が高くなります。
  • アクセスしやすさと世界的な広がり e スポーツの大会は、国境を越えて世界中でアクセスできます。世界中でアクセスしやすいため、e スポーツ ベッティングは世界中でますます人気が高まっており、幅広い視聴者の関心を集めています。
  • 技術開発 ストリーミング機能の強化、仮想現実、拡張現実の体験など、技術開発によって e スポーツの視聴体験全体が向上しています。これらの技術開発により、ユーザーはより没入感が高く魅力的なプラットフォームにアクセスできるようになるため、e スポーツ ベッティングの拡大にも役立ちます。
  • パートナーシップとスポンサーシップ ベッティング ビジネス、チーム、e スポーツ組織間のパートナーシップとスポンサーシップが増えると、e スポーツ イベントに組み込まれるベッティング チャンスが増え、全体的なプロモーション活動が増え、市場の成長が促進されます。
  • 規制 さまざまな管轄区域で e スポーツ ベッティングを合法化し、管理する規制によって、市場拡大の新たな展望が生まれます。 e スポーツ賭博は、より多くの国が承認および規制するにつれて、より広く認知され、人気が高まっており、参加する人が増えています。

世界の e スポーツ賭博市場の制約

e スポーツ賭博市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには以下が含まれます。

  • 規制の不確実性 e スポーツ賭博は一部の地域では合法化されていますが、世界の他の多くの地域では規制についてまだ不確実性があります。この不確実性により市場の拡大の可能性が妨げられ、投資家や運営者にとって困難が生じています。
  • 認識と偏見 一部の伝統的なギャンブル界や特定のグループの間では、e スポーツに関連する偏見がまだあります。競争スポーツとしてのeスポーツの妥当性に関する否定的な意見や八百長の可能性に対する懸念により、潜在的なベッターは意欲を失い、市場の拡大が制限される可能性があります。
  • 理解不足 eスポーツゲームやベッティング手順に精通していない人にとって、ゲームやベッティング形式の複雑さは参入障壁となる可能性があります。この無知は市場の成長を妨げ、採用率を低下させる可能性があります。
  • インフラストラクチャと接続の問題 eスポーツベッティングをプレイするには、信頼できるストリーミングサービスと安定したインターネット接続を利用できる必要があります。インフラストラクチャや接続が不十分な地域では、潜在的なベッターがeスポーツイベントにアクセスして賭けをすることが困難になる可能性があり、市場の拡大が制限されます。
  • ゲーム開発者への依存 ゲームの維持と更新は、eスポーツベッティング業界のゲームパブリッシャーと開発者の主な責任です。ゲームの形式、ルール、人気の変更によって賭博の動向は大きく左右され、市場の安定性が損なわれる可能性があります。
  • 八百長のリスクと完全性の問題 e スポーツ イベントは分散化されており、オンライン トーナメントが多数あるため、試合の完全性が問題となります。八百長やその他の完全性の問題が発生する可能性は、e スポーツ賭博の正当性を危うくし、プレイヤーの意欲を削ぐ可能性があります。
  • 業界の成熟度が限られている e スポーツ賭博業界はまだ初期段階にあり、通常のスポーツ賭博市場と同じレベルの成熟度には達していません。より安定した状態が達成されるまで、市場の成長はこの未熟さによって抑制される可能性があり、それが不安定性、不確実性、および認められたベストプラクティスの欠如につながる可能性があります。

グローバルeスポーツ賭博市場のセグメンテーション分析

グローバルeスポーツ賭博市場は、賭博の種類、プラットフォームの種類、ゲームタイトル、および地域に基づいてセグメント化されています。

eスポーツ賭博市場、賭博の種類別

  • 試合前賭博 賭博者は、eスポーツイベントの開始前に賭けを行い、試合の勝者、スコア、または特定のゲーム目標などの結果を予測します。
  • ライブまたはインプレイ賭博 賭博はeスポーツイベント中にリアルタイムで行われ、賭博者はゲームの進行に応じて変化する動的なオッズに賭けることができます。

eスポーツ賭博市場、プラットフォームタイプ別

  • オンライン賭博プラットフォーム ユーザーがeスポーツイベントに賭けることができるウェブサイトやモバイルアプリケーション。多くの場合、幅広い賭けオプションとライブストリーミングサービスを提供します。
  • オフライン賭博場所 eスポーツ賭博活動を促進するeスポーツアリーナ、カジノ、または賭博店などの物理的な会場。

eスポーツ賭博市場、ゲームタイトル別

  • 人気のeスポーツタイトル League of Legends、Dota 2、Counter-StrikeGlobal Offensive (CSGO)、Overwatch、Fortniteなどの特定のeスポーツゲームに基づくサブセグメント。
  • 新興eスポーツタイトル より新しいまたはより新しいeスポーツタイトルのサブセグメント。ニッチなeスポーツゲームが愛好家の間で人気を集めており、注目の競技会に賭ける機会を提供しています。

eスポーツ賭博市場、地域別

  • 北米 米国、カナダ、メキシコの市場状況と需要。
  • ヨーロッパ ヨーロッパ諸国のeスポーツ賭博市場の分析。
  • アジア太平洋 中国、インド、日本、韓国などの国に焦点を当てています。
  • 中東およびアフリカ 中東およびアフリカ地域の市場動向を調査しています。
  • ラテンアメリカ ラテンアメリカ諸国の市場動向と動向をカバーしています。

主要プレーヤー

eスポーツ賭博市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • ウィリアムヒル
  • Bet365
  • ドラフトキングス
  • ファンデュエル
  • ベットウェイ
  • ユニクルン
  • ライバル
  • GG.bet
  • アルケインベット
  • サンダーピックMGMリゾートインターナショナル
  • Esports Entertainment Group, Inc.
  • Bet365 グループ
  • li>
  • Real Luck Group Limited。
  • Paddy Power Betfair
  • Paddy Power Betfair
  • William Hill
  • DraftKings
  • 888 Holdings PLC.
  • Sporttech PLC.

レポートの範囲

< table border="1">REPORT属性詳細調査期間

2021~2031

基準年

2023

予測期間

2024~2031

履歴期間

2020~2022

主要企業のプロファイル

William Hill、Bet365、DraftKings、FanDuel、Betway、Rivalry、GG.bet、ArcaneBet、ThunderpickMGM Resorts International、Bet365グループ。

対象セグメント

賭けタイプ別、プラットフォームタイプ別、ゲームタイトル別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、国の追加または変更は、レポートのカスタマイズ ツールで行えます。

市場調査の研究方法

研究方法と調査研究の他の側面について詳しくは、弊社までお問い合わせください。

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示す地理別分析• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社概要、および企業プロファイルを含む広範な企業プロファイル主要な市場プレーヤーに関する洞察、製品ベンチマーク、および SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題、制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。

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