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医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模 - コンポーネント別、アプリケーション別、テクノロジー別、地理的範囲別、予測


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模 - コンポーネント別、アプリケーション別、テクノロジー別、地理的範囲別、予測

医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの市場規模と予測

医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場は、過去数年間で大幅な成長率で急速に成長しており、予測期間である2024〜2031年に市場が大幅に成長すると予測されています。

医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場の推進要因

医療とヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます

  • 技術開発医療アプリケーションにおける仮想現実 (VR) の効率とアクセシビリティは、より優れたハードウェア (VR ヘッドセットなど) とソフトウェアを含む VR 技術の継続的な開発によって強化されています。
  • 医療教育とトレーニングにおける VR の採用の増加仮想現実 (VR) は、患者を危険にさらすことなく学習成果と手順スキルを向上させる現実的で没入感のあるシミュレーションを提供するために、医療教育とトレーニングでますます利用されています。
  • 痛み治療ソリューションの必要性の増加 仮想現実 (VR) は、特に慢性的な痛みや医療手術中に代替の痛み治療ツールとして使用されており、処方薬の必要性を減らし、患者の快適さを高めています。
  • 理学療法とリハビリテーションの必要性の増加 仮想現実 (VR) は、手術や手術後に機能と可動性を回復するための楽しくインタラクティブな方法を患者に提供するために、理学療法とリハビリテーション プログラムに組み込まれています。
  • 遠隔医療とリモートヘルスケアの拡張 バーチャルリアリティ (VR) は、遠隔患者モニタリング、遠隔処置、バーチャルコンサルテーションを提供することで、遠隔医療の分野を拡大しています。これにより、特に医療サービスが行き届いていない場所や遠隔地で、医療へのアクセスが容易になります。
  • 医療提供者と医療機関からのサポート病院、診療所、その他の医療機関は、患者ケアと業務効率を向上させるための独創的な方法を模索しており、VR の導入が急速に進んでおり、市場の成長を後押ししています。
  • 政府と民間の資金公共部門と民間部門の両方が、医療用のバーチャルリアリティ (VR) テクノロジーにさらに多くの資金を投資しており、研究開発が加速し、より洗練された手頃なソリューションが生まれています。
  • 患者の体験と結果の改善バーチャルリアリティ (VR) は、不安を軽減し、刺激的な治療の選択肢を提供することで、患者の体験を向上させています。また、カスタマイズされた治療プログラムを通じて患者の転帰も改善しています。
  • 慢性疾患の有病率の増加長期ケアやリハビリテーション関連の疾患の発生率の上昇により、バーチャルリアリティなどの新しい治療法の必要性が高まっています。

医療およびヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場の制約

医療およびヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。

  • 高コスト VR システムは、医療現場への設置と維持にコストがかかる可能性があるため、特に小規模な診療所や医療への資金が限られている地域では、使用が妨げられています。
  • 技術的な難しさ VR システムのセットアップと維持には、高度な技術的能力が必要です。医療従事者にとって、ハードウェアの故障、ソフトウェアのバグ、頻繁なアップデートの必要性などの問題は、問題となる可能性があります。
  • 償還ポリシーの制限多くの医療保険会社が VR ベースの治療をカバーしていないため、患者が VR ベースの治療を受けるには費用がかかる可能性があります。
  • 標準化の欠如 VR 医療およびヘルスケア分野で確立された方法と基準がないため、一貫性のない結果が生じ、より広範な採用が妨げられる可能性があります。
  • 患者の受容と快適さ 仮想現実技術の使用は、吐き気、めまい、見当識障害などの特定の患者の不快感や副作用によって制限される場合があります。
  • 仮想現実システムにおけるデータプライバシーとセキュリティの課題への対応仮想現実システムで患者の個人情報を扱う際には、データプライバシーとセキュリティの問題が生じます。難しい場合もありますが、米国の HIPAA などの法律に準拠することが重要です。
  • 現在のシステムとの統合 仮想現実 (VR) 技術を電子医療記録 (EHR) などの現在の医療 IT システムに統合するのは困難で費用がかかる場合があります。
  • 限られた臨床証拠 医療における VR の利点に関する証拠は増えていますが、この技術の安全性と有効性を関係者に納得させるには、より徹底した広範な臨床研究が必要です。
  • 規制上の障害 仮想現実 (VR) 技術は、安全性と有効性の基準を満たすことを保証するために厳しい規制審査に耐えなければならないため、市場への導入と受け入れが遅れる可能性があります。
  • トレーニングと採用の障害 新しい技術の採用は大きな障害になる可能性があり、医療従事者は VR 技術を効率的に使用するために十分なトレーニングを受ける必要があります。

医療と医療における世界の仮想現実市場セグメンテーション分析

世界の医療およびヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場は、コンポーネントアプリケーションテクノロジー、および地理に基づいてセグメント化されています。

医療およびヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別

  • ハードウェア これには、バーチャルリアリティ体験の作成に不可欠なヘッドマウントディスプレイ (HMD)、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォールなどの物理デバイスが含まれます。
  • ソフトウェア ソフトウェアコンポーネントには、VR コンテンツ作成ツール、シミュレーションソフトウェア、およびヘルスケアにおける VR アプリケーションの開発と操作を可能にする視覚化ソフトウェアが含まれます。
  • サービス これには、医療およびヘルスケア環境での VR システムの実装と継続的な使用に必要なコンサルティング、統合、サポート、およびメンテナンスサービスが含まれます。

医療およびヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別テクノロジー

  • 完全没入型 完全な仮想体験を提供するテクノロジー。多くの場合、HMD とモーション トラッキングを使用して、ユーザーを仮想環境に完全に没入させます。
  • 半没入型 これらのシステムは、部分的に没入型の体験を提供し、多くの場合、物理要素と仮想コンポーネントを組み合わせて複合現実を作成します。
  • 非没入型 これには、ユーザーが画面を通じて仮想環境と対話し、限定的な没入感を提供するデスクトップ ベースの VR システムが含まれます。

医療およびヘルスケア市場における仮想現実 (アプリケーション別)

  • 手術シミュレーション VR は、トレーニング目的でリアルな手術シミュレーションを作成するために使用され、外科医がリスクのない環境で手順を練習できるようにします。
  • 診断 VR は、患者の解剖学的構造と視覚的特徴の詳細な 3D 視覚化を提供することで、病状の診断に役立ちます。
  • PTSD の治療 VR は、暴露療法のための制御された環境を作成するために使用され、PTSD 患者が引き金に立ち向かい、それを管理するのに役立ちます。
  • 痛みの管理 VR は、多くの場合、医療処置中または慢性的な痛みの状態にある患者の痛みを管理するのに役立つ気晴らしテクニックとして使用されます。
  • 教育とトレーニング VR は、医学生と専門家にインタラクティブで没入型のトレーニング体験を提供し、学習とスキル開発を強化します。
  • リハビリテーション VR は、仮想エクササイズとアクティビティを通じて患者が運動と機能を回復するのを支援するために、理学療法と作業療法で使用されます。
  • フィットネス管理 VR アプリケーションは、魅力的でインタラクティブなワークアウト ルーチンを提供することで、身体のフィットネスと健康を促進します。
  • その他 これには、メンタル ヘルス セラピー、患者エンゲージメント、医療マーケティングなど、さまざまな他のアプリケーションが含まれます。

医療とヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ、地理

  • 北米 米国、カナダ、メキシコが含まれ、高度な技術インフラストラクチャにより、ヘルスケアにおける VR が広く導入されています。
  • ヨーロッパ ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペインなどの国で構成され、医療現場で VR が大幅に導入されています。
  • アジア太平洋 中国、日本、インド、オーストラリア、韓国などの国が含まれており、VR ヘルスケア ソリューションへの関心と投資が高まっています。
  • ラテン アメリカ ブラジル、アルゼンチン、および地域の他の国が含まれており、VR が徐々にヘルスケア システムに統合されています。
  • 中東 &アフリカ GCC 諸国、南アフリカ、およびこの地域の他の国々で構成され、医療とヘルスケアにおける VR の市場が発展しています。

主要プレーヤー

医療とヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • CAE Healthcare
  • EON Reality
  • Firsthand Technology
  • GE Healthcare
  • Intuitive Surgical, Inc.
  • Medtronic, Inc.
  • Mimic Technologies Inc.
  • Philips Healthcare
  • Siemens Healthineers
  • Surgical Science Sweden AB

競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

グローバル医療とヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ市場レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2031

基準年

2023

予測期間

2024-2031

履歴期間

2020-2022

主要企業の紹介

CAE Healthcare、EON Reality、Firsthand Technology、GE Healthcare、Intuitive Surgical、Inc.、Medtronic、Inc.、

対象セグメント

コンポーネント別、アプリケーション別、テクノロジー別、地域別。

カスタマイズの範囲

購入すると、レポートのカスタマイズが無料になります (アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートの品質向上のために特別に設計されています。セグメントの範囲

市場調査の研究方法

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 会社概要、会社の洞察、主要市場プレーヤーの製品ベンチマークと SWOT 分析• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し。これには、新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約が含まれます。• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれます。• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します。• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会。• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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