医療用 VR の世界市場規模 (コンポーネント別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地理的範囲別、予測)
Published on: 2024-10-13 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
医療用 VR の世界市場規模 (コンポーネント別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地理的範囲別、予測)
医療用 VR の市場規模と予測
医療用 VR の市場規模は 2023 年に 7 億 2,036 万米ドルと評価され、2024 年から 2031 年の予測期間中に 32.30% の CAGR で成長し、2031 年までに 56 億 2,098 万米ドル に達すると予測されています。
世界の医療用 VR 市場の推進要因
医療用 VR 市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます
- 高度な医療教育の必要性の高まり仮想現実 (VR) は、医療専門家に没入型でリアルなトレーニング体験を提供し、知識とスキルを向上させることができます。
- 低侵襲手術の必要性の高まり仮想現実 (VR) 技術は、外科手術をシミュレートすることで、医師がスキルを磨き、低侵襲手術に備えるのに役立ちます。
- 疼痛管理における仮想現実 (VR) の採用の増加VR は、非薬理学的疼痛管理技術としてますます頻繁に利用されており、患者に苦痛からの逃避を提供しています。
- 患者教育と関与の強化医療問題と手順について患者を教育することで、仮想現実 (VR) は患者の理解と治療計画の遵守を向上させることができます。
- VR 技術の発展 強化されたグラフィックスや触覚フィードバックなどの VR 技術の新たな発展は、
- 政府の取り組み医療用 VR 市場の拡大は、VR やその他の医療技術への投資を増やしているいくつかの国の政府によって推進されています。
- 慢性疾患の増加患者の転帰と生活の質を向上させるために、仮想現実 (VR) などの最先端の医療技術の必要性が高まっています。
- 潜在的なコスト削減仮想現実は、患者教育、手術計画、医療トレーニングにかかる費用を節約する可能性があり、医療部門による導入を促進するでしょう。
医療用 VR 市場の世界的な制約
医療用 VR 市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれます
- 高コスト バーチャル リアリティ技術に必要な初期投資は高額になる可能性があり、ソフトウェア開発、ハードウェア、維持費が含まれます。特に小規模な医療施設やリソースが限られているプロバイダーでは、このため導入が妨げられる可能性があります。
- 規制枠組みの欠如 規制環境がまだ発展途上にあるため、ヘルスケアにおけるバーチャル リアリティの導入が遅れる可能性があります。プロトコルと標準が確立されていないと、医療従事者は VR 技術を全面的に使用したがらない可能性があります。
- アプリケーションとコンテンツの制限 医療分野におけるバーチャル リアリティ (VR) の大きな可能性にもかかわらず、特定の医療要件に適した高品質のコンテンツやアプリはそれほど多くない可能性があります。これにより、医療分野での VR のアプリケーションと利点が制限される可能性があります。
- データ セキュリティとプライバシーの問題 VR 技術では、患者の機密データが頻繁に収集され、処理されます。難しい場合もありますが、常に変化するサイバーセキュリティの脅威を考慮すると、このデータのセキュリティとプライバシーを確保することは不可欠です。
- 現在のシステムとの統合 仮想現実技術を現在の医療ワークフローやシステムに統合するのは難しく、時間がかかります。導入のハードルには、非互換性や医療従事者への追加トレーニングの必要性などがあります。
- 患者の受け入れと快適さ VR 技術は、一部の患者の抵抗や不快感により、一部の医療現場では受け入れられない場合があります。広く導入するには、患者の懸念に対処し、優れたユーザー エクスペリエンスを保証する必要があります。
- 限られた研究と証拠 医療における仮想現実 (VR) の潜在的な利点に対する関心は高まっていますが、患者の転帰を向上させる技術の有用性と価値を証明するには、より多くの研究とデータが必要です。特定の医療従事者にとっては、説得力のあるデータが不足しているために導入が妨げられる可能性があります。
世界の医療用 VR 市場のセグメンテーション分析
世界の医療用 VR 市場は、コンポーネント、アプリケーション、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。
医療用 VR 市場、コンポーネント別
- ハードウェア コンポーネント (ヘッドセット、手袋、コントローラーなど)
- ソフトウェア コンポーネント (VR アプリケーション、プラットフォームなど)
医療用 VR 市場、アプリケーション別
- 手術シミュレーション
- 診断イメージング
- 患者ケア管理
- リハビリテーション
- その他
医療用 VR 市場、エンドユーザー別ユーザー
- 病院
- クリニック
- 外科センター
- 学術機関
- 研究機関
医療用 VR 市場、地域別
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中東およびアフリカ
- ラテンアメリカ
主要プレーヤー
医療用 VR 市場の主要プレーヤーは次のとおりです。
- CAE Healthcare
- EON Reality
- Firsthand Technology
- GE Healthcare
- Intuitive Surgical, Inc.
- Medtronic, Inc.
- Mimic Technologies Inc.
- Philips Healthcare、
- Siemens Healthineers
- Surgical Science Sweden AB
医療用VR市場レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
調査期間 | 2020~2031年 |
基準年 | 2023年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
履歴期間 | 2020~2022年 |
単位 | 値(USD) |
主な企業紹介 | CAE Healthcare、EON Reality、Firsthand Technology、GE Healthcare、Intuitive Surgical, Inc.、Medtronic, Inc.、Mimic Technologies Inc.、Philips Healthcare、Siemens Healthineers。 |
対象分野 | コンポーネント別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別。 |
カスタマイズの範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、およびその他の国への追加または変更。セグメントの範囲 |
市場調査の研究方法
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このレポートを購入する理由
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